Armello | |
---|---|
Udvikler | League of Geeks |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato |
22. januar 2015 (tidlig adgang) 1. september 2015 (fuld udgivelse) [1] |
nyeste version |
|
Genre | Rollespil , brætspil |
Skabere | |
Komponister | |
Tekniske detaljer | |
Platform |
Microsoft Windows OS X Linux iOS Android PlayStation 4 Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Armello er et digitalt rollespilsstrategibrætspil , debutprojektet for det australske spilstudie League of Geeks . iPad'en blev først annonceret i september 2012, og udviklingen begyndte i midten af 2011 med musik komponeret af Lisa Gerard og Michael Allen [2] . Mellem april og maj 2014 sikrede en vellykket Kickstarter-kampagne portering til Steam , Android og Windows . Spillet modtog også yderligere støtte fra offentlige finansieringsorganer: Screen Australia og Film Victoria [3] .
Spillet foregår i en fantasiverden beboet af antropomorfe dyr, hvorfra fire spillere kan vælge deres helt fra flere klaner til at deltage i en kampagne for at blive den nye hersker. Spillet indeholder elementer af et turbaseret brætspil, især brugen af spillekort og terninger, som sammen med spillerens handlinger påvirker den overordnede udvikling af begivenheder.
Armello er en digital genskabelse af en traditionel fantasy bordplade RPG, der også indeholder terninger og kort, der giver spilleren mulighed for at udføre bestemte handlinger. Spilleområdet er opdelt i sekskantede fliser, der indeholder tilfældigt genererede [4] funktioner såsom grotter, quests, rivaliserende helte eller udstyr [2] . Efterhånden som spillet skrider frem, kan helte købe valuta i spillet for at erhverve sig yderligere evner ved hjælp af et karakterspecifikt "talenttræ"-system.
Spillet bruger et turbaseret system, hvor spillere kan udstyre og få nye færdigheder under en anden spillers tur for at undgå nedetid [2] . Kort og terninger bruges direkte, når de interagerer med spilverdenen, og er grundlaget for spillets kampsystem. Spillere bruger kort til at kaste magi, rekruttere tilhængere, hele sår og bruge genstande, der giver specielle evner. Kort kan placeres på specifikke brikker som fælder og udfordringer for andre helte, såvel som bruges i kamp eller til at danne midlertidige alliancer [5] . Armello har en dag/nat-cyklus, der påvirker bestemte heltes egenskaber og affødslen af visse typer fjender [2] .
Hovedspiltilstanden er kampen, som er et eventyr med fire helte, der varer to dusin træk. Fire spillere kan vælge deres egen helt, der repræsenterer en bestemt dyreklan med deres egne fordele, med det ultimative mål at storme paladset og blive den nye konge eller dronning. Der er forskellige muligheder for sejr: vent på kongens død (så går sejren til spilleren med flest prestigepoint), dræb selve kongen, find fire magiske krystaller eller følg Rots vej. En særlig rolle spilles af det mørke stof Rot, hvis repræsentanter - Krybdyr, sammen med paladsets vagter, er en af de neutrale skabninger. Efter at have tabt kampen med krybdyrene, kan spilleren blive inficeret, hvilket i høj grad vil påvirke det videre spil [5] .
Spillet foregår i det "mørke eventyr " kongerige Armello, beboet af antropomorfe dyr fra mange klaner [6] . Den regerende konge er blevet sindssyg og dør langsomt efter at være faldet under indflydelse af en mørk kraft kaldet Rot . På baggrund af disse begivenheder sendes repræsentanter for forskellige fraktioner til hovedstaden for at blive den nye hersker [2] [5] .
I begyndelsen af spillet er fire helte tilgængelige for spilleren: ulven Thane, kaninen Amber, rotten Mercurio og bjørnen Sana. Lidt senere blev repræsentanter for alle 4 klaner tilføjet: rotten Zosha, ulven River, bjørnen Bran og kaninen Barnaby. De, der donerede til projektet på Kickstarter fra april til maj 2014, har også adgang til "Gangster-klanen": egern, odder, ræv og grævling. Også udgivet tilføjelse "Dragon Clan", som introducerede en ny race af firben.
Armello blev annonceret i september 2012 som debutprojektet for det australske indiestudie League of Geeks, oprindeligt som en eksklusiv iPad [7] planlagt til udgivelse året efter [3] . Det oprindelige udviklingsteam bestod af fire instruktører: Ty Carey, Trent Custers, Blake Mizzy og Jacek Tuczewski [7] , hvis samlede erfaring i spilindustrien er 40 år og 50 udgivne projekter [2] . Mere end tredive mennesker hjalp dem i arbejdet med projektet, hvis arbejde blev betalt på en usædvanlig måde: for udførte opgaver blev de tildelt point (hele projektet blev anslået til 7000 point), som derefter blev genberegnet som en procentdel af overskuddet efter udgivelsen af spillet [8] .
Selve skabelsen af spillet var i høj grad initieret af succesen fra Greg Kasavin, som producerede spillet Bastion med et lille hold [9] . League of Geeks begyndte arbejdet med projektet efter otte måneders papirprototyper og yderligere 18 måneder for at bringe projektet til pre-alpha [10] [11] . En tidlig version af spillet blev vist på Game Developers Conference i april 2013 [12] og senere på PAX Australia i juli [13] .
I december 2011 og oktober 2013 modtog League of Geeks $25.000 i økonomisk bistand fra den victorianske regering [14] [15] som gik til at skabe en trailer til spillet, en ny hjemmeside og en flyrejse til Game Developers Conference (GDC) . ) 2013 i San Francisco [8] . I 2012 blev det annonceret på Sydney Film Festival , at Armello var et af 14 projekter, der modtog yderligere støtte fra den australske føderale regering gennem Screen Australia [16] .
Custers beskrev spillets genre som "et møde mellem Magic: The Gathering og Final Fantasy Tactics [17] , Game of Thrones og Kung Fu Panda " [16] og bemærkede, at det har elementer af brætspil, samlekortspil og taktiske RPG'er [ 17] . Derudover indikerede han, at Armello ville tiltrække fans af Redwall , The Dark Crystal [6] og Ghibli - animationer , især Spirited Away , som havde en stor indflydelse på spillets historie og kunst [18] .
I april 2014 lancerede udviklingsteamet et 30-dages Kickstarter -projekt for at indsamle A $ 200.000 for at fuldføre projektet og forberede udgivelsen på Windows , OS X og Linux platforme via Steam [19] og senere Android- og Windows-tablets. [10] . En udgivelsesdato blev også sat til marts 2015 [20] . Den 8. maj 2014 blev der rejst 305.360 $, og yderligere mål blev nået: tilføjelsen af to platforme, sprogversioner, spillekort og et vintersæt med spillechips [21] .
Tidlig adgang til Armello på Steam blev åbnet den 22. januar 2015 [22] .
Den 26. maj 2015 blev en PlayStation 4- version annonceret [23] . Spillet blev til sidst udgivet den 1. september 2015 til Microsoft Windows, OS X, Linux og PlayStation 4 [1] platforme .
Anmeldelsesaggregator Metacritic baseret på 76 % [24] . IGN UK gav spillet en 5,6 ud af 10 [25] og PlayStation Lifestyle 8,0 ud af 10 [26]
Alexander Krykov, anmelder for den russiske udgave af IGN, gav spillet en score på 9 ud af 10, hvilket bemærkede det enkle og sjove gameplay. Manglerne blev kaldt den lange varighed af træk, når man spiller med live-spillere og tekniske problemer [27] .
![]() |
---|