Aerobiz

Aerobiz
Udvikler Koei
Forlægger Koei
Udgivelses dato 1992
Genre Økonomisk strategi
Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Sega Genesis , SNES
Spiltilstande enkeltspiller
Op til 4 spillere
Transportør Patron

Aerobiz er et økonomisk simuleringsvideospil udgivet af det japanske firma Koei i 1992 .

Gameplay

Som direktør for et flyselskab skal spilleren gøre det til førende på det globale marked for passagertransport. Hun har tre rivaliserende flyselskaber, der kan styres af andre spillere eller computeren. For at vinde skal du nå tre mål:

Grundlaget for gameplayet er opdagelsen af ​​nye flyselskaber. Først køber spilleren fly, der har tilstrækkelig rækkevidde til den givne linje. Der skal være gratis slots i afgangslufthavnen og ankomstlufthavnen. Proceduren for at åbne et flyselskab er at vælge typen og antallet af fly, der skal betjene det, bestemme antallet af flyvninger pr. uge og billetprisen. Hvis det sker, at et konkurrerende flyselskab allerede har (eller åbner i fremtiden) sin egen linje mellem de udvalgte byer, begynder den direkte konkurrence på den, hvis resultater vises til spilleren efter hvert træk. Du kan åbne nye linjer fra enhver by, hvor der er et flyselskabshub - dette kræver opførelse af en speciel bygning. Udover at åbne nye flyselskaber kan du også bygge hoteller i forskellige byer, organisere reklamekampagner og investere i charterflyselskaber.

Lufthavne og byer er en vigtig del af spillet. Hver by har en vis befolknings-, økonomisk- og turistindikator, der påvirker passagertrafikken og ændrer sig over tid - du kan se dem på det globale kort. Lufthavnen i hver by har et vist antal start- og landingspladser. Ét slot er én reserveret flyvning om ugen. Hvis alle lufthavnsslots er udsolgt (og ikke kun spilleren køber dem, men også konkurrerende flyselskaber under computerkontrol), så begynder dens udvidelse. Efter at udvidelsen er gennemført (den vises visuelt på byskærmen - nye landingsbaner dukker op i lufthavnen), dukker der igen gratis pladser op i lufthavnen. I forskellige byer har slots forskellige priser, og over tid vokser det. Købet af slots udføres af specielle assistenter til spillerens rådighed. Afhængigt af byen kan købsforhandlinger være hurtige eller langsomme, fra et til flere træk. Forhandlingshastigheden kan stige, hvis du sender to assistenter til samme by på én gang, dog skal man huske på, at spilleren har tre af dem i alt.

Der er to spilscenarier, det første af dem finder sted i 1963 - 1995 , det andet - i 1983 - 2015 . Det andet scenarie giver et meget større udvalg af fly end det første (i 1963 var der kun tre typer fly tilgængelige, inklusive to vestlige og en sovjetisk). Også i begyndelsen af ​​spillet vælges en by, hvor flyselskabets hovedkontor vil være placeret. Nogle byer er mere bekvemme end andre med hensyn til geografisk placering, desuden afhænger starthovedstaden og flåden af ​​valget af by; for eksempel vil et flyselskab fra Los Angeles have flere penge og moderne fly i starten af ​​spillet end et flyselskab fra Cairo. I alt har spillet 22 byer:

Spillet spilles i tur-baseret tilstand, hvert træk er et finansielt kvartal (tre måneders spilletid). Efter at spilleren har fuldført sin tur, går hans konkurrenter, og derefter vises statistikken for alle flyselskaber for dette kvartal - antal passagerer, indtægter og udgifter. Efter første kvartal af det nye år (januar-marts) vises resultaterne for det seneste år. Spillet kan ende med nederlag i to tilfælde: hvis flyselskabet lider tab i løbet af året, og hvis den afsatte tid til scenariet er løbet ud (32 år, 128 træk).

Verdenskortet giver spilleren mulighed for at se detaljerede oplysninger om byer, afstandene mellem dem og konkurrerende flyselskabers ruter. Følgende muligheder er tilgængelige i menuen under kortet:

I intervallerne mellem svingene kan der forekomme forskellige tilfældige hændelser i verden. De Olympiske Lege afholdes hvert fjerde år , ledsaget af en stigning i passagertrafikken rundt om i verden, især i retning af den by, hvor de finder sted. Byen, hvor de næste spil afholdes, er annonceret på forhånd. Der afholdes også med jævne mellemrum verdensudstillinger . Andre tilfældige hændelser kan påvirke passagertrafikken og flyselskabernes indtægter både positivt og negativt. Det kan være feriesæsonen, et jordskælv, en strejke blandt flyselskabsansatte osv. Der er adskillige rigtige militære konflikter i spillet - Seksdageskrig , Iran-Irak-krig , Persiske Golfkrig .

Fly

I alt indeholder spillet 20 typer fly, opdelt i fire produktionsvirksomheder (dette gøres i en noget forenklet form, f.eks. er Lockheed L-1011 tildelt McDonnell-Douglas-virksomheden for ikke at oprette et separat firma for af hensyn til ét fly):

Boeing

titel

beløb

steder

økonomi

afstand

pris Start

produktion

færdiggørelse

produktion

Boeing 707 202 C 4310 47.000 1957 1983
Boeing 727 189 B 3750 41000 1967 1984
Boeing 737 168 B 3250 38.000 1967
Boeing 747 550 E 8560 140.000 1969
Boeing 747-400 660 D 9370 153000 1988
Boeing 767 258 B 8250 60.000 1982

McDonnell-Douglas (MDC)

titel beløb

steder

økonomi afstand pris Start

produktion

færdiggørelse

produktion

Douglas DC-8 269 B 5060 62000 1958 1972
Douglas DC-9 139 B 4060 30.000 1965
Douglas DC-10 380 C 7430 93000 1970 1988
Douglas MD-11 285 B 8000 100.000 1990
Lockheed L-1011 400 D 5680 98.000 1970 1983

Airbus

titel beløb

steder

økonomi afstand pris Start

produktion

færdiggørelse

produktion

A300 375 B 5500 88.000 1972
A310 280 B 6000 63000 1982
A320 179 EN 4180 37.000 1987
A330 375 B 8000 112000 1992
Concord 100 D 4120 150.000 1969

Markov

titel beløb

steder

økonomi afstand pris Start

produktion

færdiggørelse

produktion

IL-62 195 C 6250 35.000 1963 1992
IL-86 370 E 2870 68.000 1977
IL-96 300 C 6870 73000 1988
Tu-154 180 B 4120 30.000 1968

Der er også et Globus-firma, der køber brugte fly.

Hvert fly har fire parametre: antallet af passagersæder, effektivitet , flyverækkevidde, pris. Hvis spillerens flyselskab opererer et stort antal fly fra samme producent, ydes der rabat ved køb fra denne producent. Når en spiller bestiller fly, modtager han dem ikke med det samme, men i det næste kvarter.

Med tiden dukker der nye flymodeller op, og de gamle udgår. Hver flymodel har et specifikt start- og slutår for produktionen, og dette sker altid i januar (f.eks. slutter produktionen af ​​Boeing 727 i januar 1984).

Det skal bemærkes, at under den kolde krigs betingelser er køb af sovjetiske fly af vestlige flyselskaber umuligt, såvel som køb af udenlandske fly af et sovjetisk flyselskab. Denne begrænsning blev ophævet i slutningen af ​​1980'erne efter starten på perestrojka i USSR og jerntæppets fald .

Efterfølgere

I 1994 blev Aerobiz Supersonic spillet udgivet, som udvikler ideerne fra den originale Aerobiz. Den tilføjer nye byer, fly (inklusive stempler) og funktioner, men gameplayet har ikke ændret sig meget.

I 1996 blev Aerobiz'96 udgivet til Sega Saturn og PlayStation platformene . Den blev ikke udgivet uden for Japan.

Bedømmelser og anmeldelser

Noter