en vej ud | |
---|---|
Udvikler | Hazelight Studios |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 10. juni 2017 |
Udgivelses dato | 23. marts 2018 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Yousef Fares |
Manuskriptforfatter | Yousef Fares |
Programmer | Anders Olsson |
Maler | Claes Engdahl |
Komponister |
Sam Hulick Gustav Grefberg |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 [1] |
Spilletilstand | samarbejdsvillig |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , polsk [2] , brasiliansk portugisisk [2] og russisk [2] |
Transportør | digital distribution , Blu-ray Disc |
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
A Way Out er et multi -platform action-eventyr videospil udviklet af HazelightStudios og udgivet af Electronic Arts . Det er det andet videospil fra Yousef Fares , efter Brothers: A Tale of Two Sons . A Way Out blev annonceret på E3 2017. Spillet er kun tilgængeligt i lokal eller online co-op mellem to spillere uden en enkelt spiller mode. I begyndelsen af 2018 var spillet i de TOP-10 mest ventede spil ifølge Gazeta.Ru [3] . Spillet blev udgivet på PlayStation 4 , Xbox One og Windows platformene den 23. marts 2018.
A Way Out er et tredjepersons action-eventyr-videospil. Spillet er designet til multiplayer med split-screen support , hvilket betyder, at du skal spille med en anden person over et lokalt netværk eller i online-tilstand [4] .
Som spillet skrider frem, skal du kontrollere Leo og Vincent, to dømte fanger, som skal bryde ud af fængslet og flygte fra myndighederne. Da historien om begge hovedkarakterer rapporteres på samme tid, kan deres fremskridt ikke synkroniseres, hvilket kan resultere i, at den ene spiller kan kontrollere deres helt, mens den anden ser en scene [5] . Spillere skal samarbejde med hinanden for at komme videre, og hver situation kan gribes forskelligt an, hvor begge karakterer udfylder forskellige roller. For eksempel, under en jailbreak-scene, skal en spiller distrahere en vagt, mens den anden spiller skal finde et værktøj til at hjælpe dem med at flygte. Disse roller er ikke faste, så Leo og Vincent kan ændre deres roller i et andet gennemspil.
Spillere kan interagere med mange NPC'er, og der er også dialogmuligheder for spillere [6] .
A Way Out udvikles af Hazelight Studios, et lille udviklingsteam i Sverige ledet af instruktør Yousef Fares. Holdet har tidligere arbejdet på Brothers: A Tale of Two Sons , som blev udgivet af Starbreeze [7] . Produktionen af spillet begyndte i anden halvdel af 2014 [8] . Filosofien bag spillets design er, at holdet ønskede at skabe et co-op spil, der var unikt og havde sine egne idiosynkrasier. Som følge heraf opgav holdet det traditionelle drop-in og drop-out co-op format, som er en fordel i almindelige co-op spil, og besluttede i stedet at skabe et fuldgyldigt spil, der skal spilles sammen med en anden spiller [ 9] . Ifølge Fares var spillet hans passionsprojekt, og han aflyste en kommende spillefilm for at bruge mere tid på at arbejde på spillet [8] .
På trods af spillets fokus på multiplayer, er spillet blevet beskrevet som et "følelsesmæssigt eventyr" [10] . Som et resultat vil mellemsekvenser spille selv under onlinespil, så spillerne kan forstå den anden karakters historie [6] . Spillet byder på en bred vifte af gameplay -sekvenser fra stealth til kørsel for at få spillere til at føle forskellige spilsituationer, hvilket ville gøre spillet og dets karakterer mere interessante [9] . For at gøre de to hovedpersoner mere realistiske sikrede holdet, at Leo og Vincent havde forskellige personligheder, og at de havde forskellige meninger og linjer, når de interagerede med spillets verden [11] . Fares Fares , svensk-libanesisk skuespiller og ældre bror til Youssef Fares, spiller Leo [12] .
Spillet er en del af EA Originals-programmet dedikeret til at finansiere små uafhængige spil fra Electronic Arts. Partnerskabet kom til virkelighed, da Patrick Söderlund, EVP for Electronic Arts, personligt henvendte sig til Fares for et samarbejde efter at være blevet imponeret over Brothers: A Tale of Two Sons [13] . EA tilbød $3,7 millioner for at udvikle spillet og gav Fares og hans team fuld kreativ kontrol over udviklingen af spillet [9] . Dannelsen af Hazelight Studios og partnerskabet mellem Hazelight og EA blev præsenteret ved The Game Awards 2014 [14] . Spillets titel og gameplay blev afsløret på Electronic Entertainment Expo 2017 under en EA-pressekonference [15] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 78/100 [16] (PS4) 78/100 [17] (XONE) 79/100 [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 8/10 [19] |
Game Informer | 7/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [22] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.3/10 [24] |
PC-spiller (USA) | 64/100 [25] |
Polygon | 7,5/10 [26] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kanobu | 8/10 [27] |
PlayGround.com | 7,5/10 [29] |
StopGame.ru | Fantastisk [28] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [30] |
Gmbox.ru | 7/10 [31] |
IGN Rusland | 7/10 [32] |
A Way Out vandt 2019 BAFTA Gaming Award for "Multiplayer" [33] .
![]() |
|
---|