Chris Roberts | |
---|---|
engelsk Chris Roberts | |
| |
Fødselsdato | 27. maj 1968 (54 år) |
Fødselssted | |
Land | |
Beskæftigelse | filminstruktør , filmproducent , ingeniør , spildesigner |
Chris Roberts (født 27. maj 1968 , Redwood City , Californien ) er en britisk-amerikansk videospildesigner , programmør , filminstruktør og filmproducent. Skaberen af Wing Commander -serien, har arbejdet på den crowdfundede rumsim Star Citizen siden 2011 .
Roberts blev født i Redwood City, Californien , USA og voksede op i Manchester , England. [1] Han gik på Parrs Wood High School , den samme skole, hvor computermusikkomponisten Martin Galway også gik . Som teenager skabte han adskillige videospil til BBC Micro , herunder Stryker's Run , Wizadore og King Kong . [2]
Roberts vendte tilbage til USA i 1986. Han fandt arbejde hos Origin Systems, hvor han skabte Times of Lore i 1988 . Spillets grænseflade havde en stærk indflydelse på andre Origin-produkter, inklusive Ultima , som var populær på det tidspunkt . [3] En lignende spilgrænseflade blev brugt i Roberts' næste spil til Origin, Bad Blood (1990). [fire]
Wing Commander blev udgivet senere i 1990 til stor ros. Wing Commander (og den franchise, den affødte) blev snart Origins mest succesrige produkt. Roberts deltog ikke aktivt i udviklingen af efterfølgeren: Wing Commander II , og fungerede kun som producer i den. I stedet fokuserede han på Strike Commander . For første gang blev Wing Commander II præsenteret for offentligheden ved sommerens CES 1991; Desværre led projektet af adskillige produktionsforsinkelser og blev først frigivet i 1993. Kort efter at udviklingen af Strike Commander sluttede, vendte Roberts tilbage til Wing Commander -serien og udviklede det indledende koncept for spin-off Wing Commander: Privateer (produceret af hans bror Erin Roberts) og blev mere involveret i udviklingen af Wing Commander III og Vingekommandør IV . Til disse efterfølgere instruerede Roberts live-action filmiske sekvenser. Roberts' primære rolle i udviklingen af Wing Commander -spillene fik Next Generation til at udnævne ham til en af de "75 vigtigste personer i spilindustrien i 1995".
I traditionen med Origin Systems blev Chris Roberts' bolig i udkanten af Austin, Texas navngivet "The Commander's Ranch", en reference til Wing Commander -serien . [5]
Roberts forlod Origin systems i 1996 og dannede et firma kaldet Digital Anvil med Tony Zurovek og hans bror Erin Roberts . [6] [7] Han citerede frustration over at arbejde med store udviklingsteams og moderselskabet Origin: Electronic Arts ' manglende vilje til at allokere tilstrækkelige midler til spil, der ikke var efterfølgere. [6] Det unge studie åbnede en butik i Austin og kørte i flere år uden nogen større udgivelser, og underskrev en udgivelsesaftale med Microsoft i 1997. [7]
Roberts har udtalt, at han ønsker at producere film såvel som spil hos Digital Anvil. Udgivet i 1999, spillefilmen Squadron Leader , instrueret af Roberts, med Freddie Prinze Jr. i hovedrollen som skuespiller, og Digital Anvil, der laver specialeffekter, var ikke anmelderrost eller økonomisk succesfuld.
Digital Anvils første færdiggjorte spil var Starlancer , udgivet i 2000 til generelt positive anmeldelser [8] . Spillet, der er udviklet i fællesskab af Warthog og Digital Anvil, blev skabt af Roberts-brødrene og Eric Peterson. Kort efter blev virksomheden opkøbt af Microsoft, som yderligere solgte to titler skabt af Digital Anvil til Ubisoft: Conquest: Frontier Wars instrueret af Eric Peterson og Loose Cannon instrueret af Tony Zurovets. Roberts forlod virksomheden, efter at den var blevet solgt til Microsoft, og trak sig som direktør for hans ambitiøse Freelancer- projekt , selvom han forblev under udvikling som konsulent i nogen tid. Spillet blev betragtet som et eksempel på en Vaporwave- app på grund af fejlen i den lovede udgivelsesdato i 2001, men det blev til sidst udgivet i 2003 med lidt anderledes gameplay, markant anderledes end de oprindelige planer. [9] [10]
Efter at have forladt Digital Anvil grundlagde Roberts Point of No Return Entertainment med planer om at producere film, tv-programmer og spil. Der blev dog ikke gennemført projekter under dette mærke. Roberts grundlagde Ascendant Pictures i 2002 og har produceret en række Hollywood-film, herunder Edison , Outlander , Vikings , Who's Your Caddy? , "The Big White Burden " , " Ask the Dust " , " Slevins Lucky Number " og " Lord of War ", som næsten udelukkende blev finansieret af et smuthul i tysk skattelov lukket i 2006. Roberts' aktiviteter som filmproducent endte i en fuldstændig udtømning af budgettet, der blev genereret af denne finansieringsordning. [11] [12] I 2005 sagsøgte skuespilleren Kevin Costner Ascendant Pictures for kontraktbrud for en ikke-udgivet film. [13] Virksomheden blev til sidst købt af Bigfoot Entertainment i 2010. [fjorten]
I 2011 grundlagde Chris Roberts Cloud Imperium Games sammen med sin kone Sandy Roberts og forretningspartner og erfarne internationale medieadvokat Ortwin Freiermuth . I oktober 2012 lancerede Cloud Imperium Games en crowdfunding -kampagne på deres hjemmeside for at skabe Star Citizen -rumsimulatoren og tilføjede senere en Kickstarter-kampagne . I november 2012 havde de tjent 6.238.563 USD, hvilket overgik alle kampagnemål og slog crowdfunding-rekorder i videospilindustrien. Chris Roberts udtalte, at hvis crowdfunding-kampagnen lykkes med at rejse mindst 23 millioner dollars, vil finansiering fra eksterne investorer eller udviklere ikke være påkrævet. Dette mål blev nået den 18. oktober 2013.
Fra den 22. februar 2022 har Cloud Imperium Games rejst over $432M i crowdfunding og over $63,25M i investeringer fra eksterne virksomheder. Et andet spil under udvikling fra Cloud Imperium Games, Squadron 42, en singleplayer-kampagne, der foregår i Star Citizen-universet, er også under udvikling og har ikke en bekræftet udgivelsesdato i marts 2022, selvom Cloud Imperium Games har annonceret et større spin -off ressourcer til dets udvikling.
Navn | År | Krediteret som | Forlægger |
---|---|---|---|
King Kong | 1983 | designer [17] | BBC Micro bruger |
Kampdag | 1985 | designer (BBC Micro port) [18] | Ocean Software |
Wizadore | 1985 | designer | Forestil dig software |
Stryker's Run | 1986 | designer, programmør, kunstner | overlegen software |
Ultima V: Warriors of Destiny | 1988 | konstruktør [19] [20] | oprindelsessystemer |
Times of Lore | 1988 | instruktør, designer, forfatter, programmør, tester | oprindelsessystemer |
dårligt blod | 1990 | direktør, designer, programmør | oprindelsessystemer |
Vingekommandør | 1990 | hoveddesigner, producer, programmør | oprindelsessystemer |
Wing Commander: De hemmelige missioner | 1990 | producent, programmør | oprindelsessystemer |
Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade | 1991 | producent, programmør | oprindelsessystemer |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi | 1991 | producent | oprindelsessystemer |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 1 | 1991 | kreativ direktør | oprindelsessystemer |
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: Special Operations 2 | 1992 | kreativ direktør | oprindelsessystemer |
Strejkechef | 1993 | instruktør, producer, kunstner, programmør | oprindelsessystemer |
Strike Commander: Tactical Operations | 1993 | producent | oprindelsessystemer |
Vingekommandør: Kaper | 1993 | udøvende producent | oprindelsessystemer |
Vingekommandør: Armada | 1994 | producent | oprindelsessystemer |
Wing Commander III: Heart of the Tiger | 1994 | instruktør, producer, manuskriptforfatter, skuespiller | oprindelsessystemer |
Wing Commander IV: Frihedens pris | 1996 | direktør, executive producer | Elektronisk kunst |
Starlancer | 2000 | udøvende producent | Microsoft |
Erobring: Frontier Wars | 2001 | producent, forfatter | Ubisoft |
freelancer | 2003 | forfatter til idéen | Microsoft Game Studios |
Stjerneborger | skal specificeres | forfatter til idéen | Cloud Imperium spil |
Eskadrille 42 | skal specificeres | direktør | Cloud Imperium spil |
Navn | År | Krediteret som | Forlægger |
---|---|---|---|
Eskadronsleder | 1999 | instruktør, skuespiller | 20th Century Studios |
tugter | 2004 | udøvende producent | Lions Gate underholdning |
Blazer | 2005 | udøvende producent | Warner uafhængige billeder |
Stor hvid byrde | 2005 | udøvende producent | momentum billeder |
Våben Baron | 2005 | udøvende producent | Lionsgate film |
Spørg støvet | 2006 | udøvende producent | Paramount Vantage |
Lykkenummer Slevin | 2006 | udøvende producent | Metro-Goldwyn-Mayer |
Hvem er din caddie? | 2007 | udøvende producent | The Weinstein Company |
vikinger | 2008 | udøvende producent | The Weinstein Company |
Black Water Transit | 2009 | executive producer [21] | Capitol film |
Origin Systems | Computerspil udviklet af|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andre spil |
|
I sociale netværk | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiske steder | ||||
|