Pagt (Halo)

The  Covenant er en fiktiv militær og teokratisk alliance af fremmede racer i Halo-universet . Denne forening består af mange forskellige racer [1] , forenet af Forerunnernes religiøse tilbedelse og troen på, at kæmpen Halos vil give dem en vej til frelse [2] . Efter at pagtens ledelse, de høje profeter, har erklæret menneskeheden for en fornærmelse mod deres guder, lancerer pagten en langsigtet folkemordskampagne mod den teknologisk underlegne race. Med enorm teknologisk overlegenhed over mennesker fører de en udryddelseskrig mod FN's rumkommando (UNSC) [3] .

The Covenant blev først introduceret i 2001-videospillet Halo: Combat Evolved som fjender, der forgriber sig på spillerkarakteren, en menneskelig supersoldat kaldet Master Chief . Uden at indse, at Halo'erne var tænkt som et ødelæggelsesvåben snarere end frelse, forsøger Pagten at aktivere ringene ved tre separate lejligheder gennem hele serien, og uforvarende frigive en virulent parasit kendt som Syndfloden i processen .

Oversigt

I det 26. århundrede, hvor Halo-serien udspiller sig , mødes menneskeheden og pagten første gang i år 2525. Mens de søger efter relikvier efterladt af deres guder, Forerunnerne, støder Pagten over mennesker på koloniplaneten Harvest. Pagtens ledelse opdager, at Forerunnerne har kaldt menneskeheden "genvundet" deres arv, og at Pagtens religion er bygget på falsk lære; for at forhindre sandheden i at blive afsløret, starter de en folkemordskrig mod menneskeheden [4] .

Pagtens overlegne teknologi giver dem en klar fordel i krig. I 2552 opdager og ødelægger Pagten Reach, en af ​​menneskehedens største militære højborge. Et menneskeligt skib, der flygter fra slaget, opdager Forerunner-ringverdenen Halo . Pagten mener, at aktivering af disse ringe er nøglen til frelse, men ringen bliver ødelagt af den menneskelige supersoldat Master Chief . Kort efter styrter pagten ud i borgerkrig, da det sande formål med Halos bliver afsløret: de er faktisk masseødelæggelsesvåben designet til at stoppe spredningen af ​​den parasitære oversvømmelse. En vanæret pagtskommandant kendt som voldgiftsmanden allierer sig med Master Chief for at stoppe pagten og syndfloden, hvilket afslutter krigen mellem menneskene og pagten. I efterkrigstiden bliver magtens tomrum, efter pagtens forsvinden, erstattet af forskellige fraktioner, herunder de eksilerede, der fungerer som de vigtigste antagonister i Halo Infinite [5] .

Religion

I spillet Halo 2 afsløres den centrale komponent i pagtens religion - Den  store rejse , den åndelige ækvivalent til pilgrimsrejsen og det ultimative mål for pagten. De tror, ​​at deres forgængere, Forerunners ,  brugte de hellige ringe (Halos) ( Halo - deraf navnet   på spillet) til at rense universet for de uværdige og guide skaberne på frelsens vej. Pagterne ønsker at ødelægge menneskeheden og syndfloden . Hovedformålet med den store rejse er at følge Forerunnerne langs deres vej. Opfyldelsen af ​​den store rejse består af aktiveringen af ​​mindst én Halo, hvis "guddommelige vind" [2] ( eng. Deus Wind ) så vil løfte alle værdige til den højere vej.  

En sådan radikal lydighed er en stor del af plottets dramatiske ironi. Efterhånden som historien skrider frem, lærer spilleren og andre karakterer af Cortanas AI , at Halo'erne faktisk ikke er en spirituel genstand, men et supervåben designet til at ødelægge alt sansende liv i galaksen for at sulte syndfloden ihjel. Efterfølgende viser Pagternes tro på Forgængernes himmelfart sig også at være falsk. Forløberne var nødt til at aktivere netværket af ringe for at ødelægge syndfloden, men ved at gøre det ødelagde de sig selv. I Halo 3 kan spilleren læse et indlæg fra en af ​​de sidste Forerunners, der beskriver "den store rejse" - kilden til pagtens tro.

Det meste af pagten er uvidende om det sande formål med Halos. Den religiøse tvivl begyndte, da en gruppe eliter lærer sandheden fra Halo-Alpha AI (Setting-04), 343 Guilty Spark , men de bliver derefter dræbt af Voldgiftsmanden som kættere på ordre fra Hierarkerne . Guilty Spark afslører også denne sandhed for dommeren og Tartarus ( engelsk Tartarus ), men sidstnævnte nægter at acceptere det som sandheden. Sandhedens Højeste Profet , den sidste af Hierarkerne (barmhjertighedens Profet og Sorgens Profet døde i anden del), dør, mens han forsøger at aktivere alle Halo'erne fra Arken ( Engelsk Ark ) i Halo 3.      

Optrædener

Begivenhederne i den centrale historie finder sted under den såkaldte "Ninth Age of Restoration". Joe Staten forklarede i et interview, at Covenant-kalendersystemet er opdelt i syv epoker: Ages of Abandonation, Ages of Conflict, Ages of Discovery, Ages of Reunion, Ages of Transformation, Ages of Doubt og Ages of Restoration. Den niende restaureringsalder begynder under krigen med mennesker. Hver af disse aldre er ikke lang. Faktisk er disse tidsaldre navngivet selektivt baseret på pagtens generelle tilstand på det eller andet tidspunkt. For eksempel falder tidspunktet for den første kontakt med mennesker på Twenty-Third Age of Doubt, en periode med ændringer i samfundet efter det mislykkede Unngoy-oprør. Opdagelsen af ​​Forerunner-artefakter på den menneskelige koloni Harvest (Harvest) udløste et angreb fra Pagten på menneskeheden og begyndte den niende restaureringsalder, en periode med korstog og erhvervelse af mange Forerunner-artefakter.

Romanerne "Contact Harvest" og "Fall of Reach"

Den første kontakt med Pagterne er beskrevet i bøgerne Halo: Contact The Harvest og Halo: Fall of Reach . Pagten opdager først menneskeheden på den afsidesliggende koloni Harvest, hvor et enkelt Pagts krigsskib har " glasset " hele planetens overflade ved at bombardere den med en plasmakanon og forvandle Harvests overflade til smeltet glas. [6] Dette skib ødelægger, efter at have sendt en besked på engelsk til folket på engelsk "Guderne har dømt jer til ødelæggelse, og vi er våben i deres hænder", UNSC rekognosceringsfartøjet "Argo", fregatterne "Vostok", "Arabia" og forårsager alvorlig skade på destroyeren "Hercules", før den bliver ødelagt. [7]

Overlegen teknologi gjorde det muligt for Pagten at ødelægge menneskehedens Ydre Kolonier på 4 år; så drog de videre til de indre kolonier. [8] Men deres indsats bremses af Cole-protokollen , som forbyder menneskelige skibe at hoppe direkte til vigtige menneskelige kolonier og kræver, at navigationsdatabasen og kunstige intelligenser bliver ødelagt, hvis boarding er truet . [6]

I 2552 invaderer Covenant-militære styrker den menneskelige koloni Sigma Octanus 4 i et forsøg på at få fat i en Forerunner -artefakt på planeten, [7] men bliver frastødt af UNSC-styrker ledet af admiral Stanford. Efter at have vundet, et af flådens skibe, forlader Iroquois systemet efter ordre fra Department of Military Space Intelligence (DVKR). Desværre lægger besætningen ikke mærke til en lille Covenant-sonde, der er fastgjort til skibets skrog. Således lærer Pagten placeringen af ​​planeten Reach, den sidste store militærbastion i UNSC og Jordens mest forsvarede koloni. [otte]

Uden at spilde tid sender Covenants en enorm flåde (ca. 300 skibe) til Reach, og på trods af tabene påført af Reach's magnetiske acceleratorkanoner, lander de tropper på planetens overflade, hvilket ødelægger kanongeneratorerne. [9] Efter at have ødelagt de fleste af UNSC-styrkerne (mere end 100 skibe), begynder Covenant-flåden et plasmabombardement af planeten, men efterlader et lille område af overfladen intakt i jagten på en mystisk artefakt. [ti]

Begivenhederne i Halo: Combat Evolved, romanerne Halo: The Flood og Halo: First Strike

I mellemtiden adskiller en stor gruppe skibe sig fra Covenant-flåden for at forfølge den tilbageværende menneskelige krydser Pillar of Autumn til Halo Alpha. [3] Af frygt for skade på den hellige ring, [11] forsøgte Pagten at gå ombord på Efterårssøjlen ved at lande. Efter nogen tid frigiver Pagten utilsigtet farlige parasitære organismer fra de mølkuglefyldte laboratorier i Flood-ringverdenen. Syndfloden inficerer kroppen af ​​mange mennesker og Pagter og overtager Pagtskrydserne Sandhed og Enhed og Guds Hjælp i et forsøg på at undslippe Halo. Pagter fra begyndelsen (i modsætning til mennesker) er opmærksomme på syndfloden fra deres religiøse tekster [12] og er klar over den trussel, den udgør. De sender straks et strejkehold for at fjerne Sandhed og Enhed og fokusere deres opmærksomhed på at stoppe syndfloden. I mellemtiden detonerer Master Chief , som af Pagterne omtales som "The Demon", Pillar of Autumn's fusionsreaktorer og ødelægger Ringverdenen og det meste af Pagtens flåde. Ikke længe efter dette ødelægger Master Chief og de andre spartanere , der overlevede overtagelsen af ​​Reach, den standhaftige hyrde (The Stubborn Hierophant ), en massiv Covenant-rumstation, og ødelægger næsten fuldstændigt en armada på 500 skibe undervejs.

Begivenheder i Halo 2

Dette spil starter en borgerkrig i Pagten. I begyndelsen af ​​spillet ankommer den høje fortrydelsesprofet til Jorden med en lille eskorteflåde (15 skibe). Uvidende om, at Jorden er menneskehedens hjemverden, bliver dens eskorteskibe hurtigt ødelagt af de orbitale magnetiske boosterkanoner og Jordens flåde (en af ​​de to transportører blev ødelagt af Master Chief). Efter at have mistet sin flåde, stormer Regret først den afrikanske by New Mombasa på sin krydser, og springer derefter til Halo Delta og lammer New Mombasa med energien fra springet . Bag ham er det menneskelige skib "Claimed in Amber" ledet af Miranda Keyes. Mesterchefen har til opgave at myrde profeten, og det lykkes på trods af ankomsten af ​​High Mercy , en massiv rumstation og pagtens hovedstad og en gigantisk pagtsflåde.

Lidt tidligere fanger en gruppe pagter ledet af Elite Ses 'Refumi Forerunner tankstationen over gasgiganten Threshold (det er omkring Threshold, at Halo Alpha, ødelagt i 1. del, kredser). 'Refumee, efter at have lært af Halos sande formål fra 343 Guilty Spark, eller "Oracle" i Covenant-troen, planlagde at informere alle eliterne om det. [13] Som svar udnævner Hierarkerne Voldgiftsmanden, chefen for flåden fra det første spil, anklaget for at ødelægge Den Hellige Ring, og sender dem for at dræbe disse "kættere". Til sidst bliver 'Refumi dræbt af voldgiftsmanden, men han formår stadig at plante et frø af tvivl i voldgiftsmanden ved at vise ham den skyldige gnist 343, som snart bliver fanget af Tartarus.

Profeterne udspørger 343 Guilty Spark i lang tid og lærer af AI'en placeringen af ​​nøglen til at aktivere Halo - Indekset eller, i Pagtsreligion, det "Hellige Ikon". Dommeren bliver sendt til biblioteket for at hente genstanden, og Tartarus bliver beordret til at dræbe ham, hvis han overlever. Når dommeren har fuldført sin opgave, tager Tartarus Index (såvel som den dommer-bedøvede Avery Johnson og Miranda Cases mænd) og kaster dommeren ud af en klippe, men Gravemind redder dommeren .

I mellemtiden bruger hierarkerne mordet på sorgens profet som en undskyldning for at få bugaierne til at vogte profeterne. [14] Denne position har traditionelt altid været holdt af eliten, [15] men profeterne hævder, at de ikke længere kan garantere deres sikkerhed, hvilket gør resten af ​​eliten vrede, som truer med at træde tilbage fra Covenant High Council.

Ydermere, når Bugai'erne allerede har taget deres nye stilling, beordrer Sandhedens Højeste Profet dem i al hemmelighed at starte et brutalt folkedrab mod eliten, forklædt det som et oprør fra Bugai'erne. Dette skaber en splittelse i pagten mellem loyalister og separatister og fører til borgerkrig. Loyalister er blevet dem, der støtter profeterne og deres søgen efter den store rejse: profeternes racer, bugayerne, sjakalerne, sværmen og en håndfuld grynter. Separatisteliterne får selskab af jægerne og de fleste af grynterne. Ingeniører ser ud til at indtage en neutral holdning.

I slutningen af ​​Halo 2 sender Gravemindet Voldgiftsmanden for at stoppe Halo Deltas aktivering og Master Chief til High Charity for at bekæmpe Sandhedens Profet. Voldgifts- og separatiststyrkerne indgår en tvungen våbenhvile med UNSC-styrkerne på Halo-deltaet og arbejder sammen for at stoppe Tartarus og hans Bugai. Til sidst lykkes det, og Tartarus dør i hænderne på voldgiftsmanden. På trods af våbenhvilen ved Installation-05 (Halo Delta) fortsætter hårde kampe mellem UNSC og Covenant på Jorden og Forerunner-verdenen " Onyx ". Mesterhøvdingen forfølger med succes Sandhedens Profet og formår i sidste øjeblik at komme ombord på Forerunner-dreadnoughten, hvorpå Sandhedens Profet sendes til Jorden. Samtidig infiltrerer syndfloden, ledet af Gravemindet, efter at have erobret UNSC fregatten Amberclad, High Charity og begynder en gradvis overtagelse af stationen.

Begivenheder i Halo 3

Før starten af ​​Halo 3 havde alle eliterne skilt sig fra pagten, selvom det vides, at ikke alle Grunts og Hunters forlod dem. Borgerkrigen tog en vejafgift på pagten; siden begivenhederne i Halo 2 har de mistet en stor del af deres hovedflåde i den indbyrdes kamp omkring High Charity. Selve stationen blev endelig overtaget og assimileret af sværmen, inklusive profeterne for fortrydelse og barmhjertighed.

Brutes synes fuldstændigt at have erstattet eliterne i pagtens hierarkiet. Efter deres leder Tartarus' død rapporterer Bugais nu direkte til Sandhedens Profet. Nogle af Grunterne følger dem ind i kampen, ligesom de fulgte Eliterne; det samme gælder for resten af ​​de resterende medlemmer af pagten.

I et forsøg på for sidste gang at foretage den store rejse førte Sandhedens Profet Forerunner-dreadnoughten til Jorden og begynder at aktivere portalen mellem Kilimanjaro og ruinerne af New Mombasa, der fører til Arken. Inden de kombinerede styrker fra UNSC og eliterne kan stoppe ham, aktiverer Truth en portal, der åbner en dimensionel passage på himlen, hvorigennem profetens flåde så hopper. De første Flood-inficerede skibe ankommer til Jorden, men takket være et plasmabombardement fra Elite-flåden afværges truslen om infektion.

Profeten forsøger derefter at aktivere arken og overlader sin flåde til at håndtere den lille flåde af eliter, der fulgte dem efter at have ryddet området omkring portalen på Jorden. Eliterne formår at besejre Bugaevs på trods af deres tredobbelte numeriske overlegenhed (eliternes erfaring i rumkampe spillede en afgørende rolle). I mellemtiden bruger Sandhedens Profet sine landstyrker, inklusive Grunts, Swarm, Hunters og Jackals, til at forsinke fjenden og købe sig nok tid til at aktivere arken. På en eller anden måde indser han, at kun et menneske kan aktivere arken. Da mesterchefen, dommeren og sergent Johnson forsøger at nå arkens kerne, bliver Johnson fanget af pagten. Uventet for alle falder pagtens tidligere hovedstad, High Charity, på arken, fra hvis rester Syndfloden begynder at sprede sig.

Profeten beordrer Brutes til at holde Johnson i live, da han ikke selv kan aktivere arken. Kaptajn Miranda Case forsøger at redde Johnson, men hun dør i hænderne på Truth, som skød hende. Profeten tvinger derefter Johnson til at trykke på aktiveringsknappen, før Master Chief, Voldgiftsdommeren og Syndfloden hjælper dem med at skynde sig ind i kontrolcentret.

Efter at have nået kontrolpanelet, så Master Chief og Voldgiftsdommeren, at alle profetens vagter allerede var døde, og Truth selv (allerede inficeret med den smitsomme form af Sværmen) lå foran kontrolpanelet. Hans sidste ord var: "Jeg er Sandhedens Profet - Pagtens Røst!" Før han spiddede ham med sit plasmasværd, svarer voldgiftsmanden: "Og så må du holde kæft!" - de samme ord, som Sandhedens Profet sagde til ham og beordrede at ødelægge kætternes leder i "Halo 2".

Pagtens videre skæbne efter den sidste Hierarks død er ukendt, da resten af ​​spillet er fokuseret på kampen mod Swarmen og aktiveringen af ​​den nye Halo (under opbygning til at erstatte Halo Alpha ødelagt i det første spil ). I den sidste cutscene holder Admiral Hood en tale for dem, der døde i krigen, og afslører, at krigen endte med sejr for menneskeheden. Eliten, ledet af Voldgiftsmanden, slutter fred med menneskeheden og flyver tilbage til deres hjemverden, Sanghelios.

Teknologi

Teknologisk foretrækker Covenant efterligning frem for innovation - næsten alle deres våben kommer fra studiet af Forerunner-artefakter frem for uafhængig forskning. [16] Desuden har pagterne ikke fuldt ud forstået meget af deres teknologi og er ude af stand til at bruge den til sit fulde potentiale. UNSC AI'erne (specifikt Cortana) har vist sig i stand til at forbedre effektiviteten af ​​Covenant-våben. [17] De kan også let infiltrere Pagtens computersystemer, selvom Pagterne også har deres eget udseende af kunstig intelligens, men deres uafhængighed er stærkt begrænset af religiøse dogmer (se romanen Halo: First Strike).

Infanterivåben

Pagtens arsenal i spillene består primært af energivåben, ofte plasma [18] . Deres våben bytter ildkraft for pålidelighed: Standard Covenant-plasmavåben (pistoler og rifler) kræver ikke genopladning, men de kan heller ikke genoplades. Hvis du bliver ved med at skyde konstant, kan våbnet blive overophedet. Dette bekræfter Cortana AI's konklusion om, at Covenants kun emulerede deres teknologi fra Forerunners og derfor ikke er så avancerede, som de først ser ud til. [19] Først efterhånden som krigen mod mennesker skred frem, blev flere typer specialiserede våben baseret på menneskelige modeller føjet til Pagtens arsenal (igen - efterligning).

Jord- og luftudstyr

Pagten er bevæbnet med mange typer militært udstyr. Landkøretøjer bruger hovedsageligt anti-tyngdekraftsmotorer, som giver dem mulighed for at svæve over jordens overflade. De er også, som alle Pagtens køretøjer, malet lys lilla eller kirsebær, i modsætning til camouflage af menneskelige køretøjer.

De mest almindelige typer Covenant-køretøjer er Ghost Hoverbike, Spectre medium transport og Ghost selvkørende kanoner . Også fundet er Scarab Heavy Assault Platform og Nightmare Stationary Plasma Cannon. "Locust" langtrækkende strålepistol på et firbenet chassis. Covenant-luftfartøjer inkluderer Banshee enkeltsædet jagerfly og Spirit-transportfærgen, der kun bruges i det første og sidste spil og nogle andre titler. Fra det andet spil blev Spirit erstattet med det mere alsidige Phantom. "Vampyr" - anti-fly flyvemaskine. Seraph-jager-interceptoren brugt i rumkampe dukkede også op der. I det tredje spil optræder tohjulede køretøjer, der kun bruges af Brutes: Cleaver og Rogue, som bruges som angrebskøretøjer til infanteriet. Denne teknik blev udviklet efter at have studeret menneskelige landbrugsmaskiner (høstere) på planeten Harvest; de er helt anderledes end de mere "fremmede" udstyrsstykker, hvor groft udhugget metal stikker ud.

Rumskibe

Covenant-rumflåden består af flere typer skibe, klassificeret efter menneskelige standarder. Flere skibe, der er vigtige for historien, er blevet navngivet i spil og bøger. Det grundlæggende princip for FTL for Covenant-skibe er det samme som for UNSC-skibe, men teknologien, der er lånt fra Forerunners, er ikke så rå som menneskers. Pagtsskibe bevæger sig hurtigere, lettere og bruger mindre energi på at hoppe: Terranskibe måles i lysår pr. dag, Pagtsskibe er lysår pr. time. Bevæbningen af ​​deres skibe er i det væsentlige en forstørret version af deres rettet plasmateknologi til infanteri. Ved hjælp af ret kraftige elektromagneter sender tårnene en masse supervarmt plasma over meget lange afstande, hvor plasmaet bogstaveligt talt smelter huden på et fjendtligt skib; plasmatorpedoer styres af magnetfelter på afstand. Men selv denne teknologi er ikke effektiv nok, da Cortana i romanen Halo: First Strike var i stand til at bruge mindre energi til at skabe en smal plasmastråle til hurtigt at skære skibe fra hinanden. Hun udtalte også, at menneskevidenskaben ville være i stand til at forbedre disse teknologier og antog, at eftersom pagterne ikke var villige til at ændre deres "guder" teknologi, viste de uvidenhed. Forsvarssystemerne for Covenant-skibe omfatter kraftige energiskjolde. I begyndelsen af ​​krigen kunne disse skjolde kun gennembrydes med tre til fem skud fra en magnetisk acceleratorpistol (MUP) eller et atomvåben . Senere, i Battle of the Reach, kunne et enkelt skud fra en orbital Super MUP ødelægge ethvert Covenant-skib, uanset styrken af ​​skjoldene og rustningens tykkelse.

Ethvert pagtskib er udstyret med en enhed kaldet "luminary" (eller "luminary"). Luminaria blev modelleret efter enheden fundet på Forerunner-skibet ved High Mercy Center og betragtes derfor som hellig. Pagten mener, at armaturernes funktion er at opdage Forerunner-artefakter, så ethvert forsøg på at blande sig i armaturernes arbejde kan straffes med døden. Faktisk er detektionen af ​​Forerunner-artefakter kun en af ​​funktionerne, da "luminarii" også opdagede "genoprettere" - mennesker. Pagterne på den anden side genfortolkede "genopretter"-symbolet som "genopretning", det vil sige udvindingen af ​​en artefakt. Dette var en af ​​årsagerne til krigsudbruddet mellem UNSC og pagten.

"Sandhed og enhed"

En Covenant-klasse slagkrydser CCS designet til rum- og planetarisk kamp. Under det første spil infiltrerer Flood skibet og deaktiverer de fleste af systemerne. Pagten sender hold for at bringe skibet tilbage til deres kontrol, men skibet bliver til sidst taget til fange af FN's Sikkerhedsråds styrker ledet af major Antonio Silva, der planlægger sejrrigt at tage det og de overlevende fra skadedyrsfartøjets oprydning til Jorden for at studere. Til sidst ofrer en ODST-løjtnant ved navn Melissa McKay sig selv og alle folket på Truth and Unity og ødelægger skibet for at forhindre syndfloden i at forlade Haloen.

"Rise of Justice"

Flagskibet for en af ​​Covenant-flåderne, som er fanget af Chief Petty Officer og andre menneskelige overlevende i Halo: First Strike . De bruger flagskibet til at vende tilbage til planeten Reach, hvor de redder adskillige spartanere og andre, der overlevede planetens orbitale bombardement. I løbet af bogens historie bliver skibet stærkt beskadiget i kampe med pagten, og i slutningen af ​​romanen bruger admiral Whitcomb og FIR-officer Elias Haverson det til at lokke fjendens armada til Steadfast Shepherd-stationen. Når Ascension of Justice-stationen eksploderer, dør det meste af armadaen. Før det blev tilbagekaldt, blev dette skib kommanderet af en elite, som senere blev en dommer.

"Den standhaftige hyrde"

En enorm Covenant-rumstation, der forberedte et angreb på Jorden. Stationen og det meste af den omkringliggende Covenant-flåde bliver sprængt i luften af ​​Chief Petty Officer og de overlevende fra Reach, ledet af viceadmiral Whitcomb. Denne handling forvandlede Pagtens invasion af Jorden til selvmord (12 skibe i stedet for 500), men uden at forvente at finde jordboer på Jorden, tog fortrydelsesprofeten alligevel på "ekspeditionen".

"Højere barmhjertighed"

Den hellige by og pagtens hovedstad. Denne by er i virkeligheden en enorm rumstation på størrelse med månen, og dens kuppel er et stykke af profeternes hjemplanet. Da stationen er mobil, ændrer placeringen af ​​"High Mercy" sig ofte. I centrum af byen står en Forerunner Dreadnought, hvis generatorer driver hele byen. Ved at bruge det ravklædte skib inficerer Gravemind byen i slutningen af ​​Halo 2. Så tager Sandhedens Profet Forerunner-skibet og tager det til Jorden. I Halo 3 bruger Gravemind stationen som en måde at komme til Arken på. Som et resultat kommer High Charity ud for en alvorlig ulykke, når den kolliderer med Arken og ophører med at eksistere.

"Guds hjælp"

Madstøtteskib (farm), der var til stede ved Halo Alpha i det første spil. Skibet overtager syndfloden ved at infiltrere det med en shuttle. Senere neutraliserede en Covenant-angrebsstyrke truslen ved at lede skibet mod den nærmeste stjerne.

"Shadow of Intention"

Elite Assault Carrier, taget af Rtas 'Vadumee og andre eliter i slutningen af ​​Halo 2. Dette skib, med 'Vadumi som skibsføreren ,  er  flagskibet for Elite-flåden på Jorden og Arken. Rtas 'Vadumee and the Arbiter i slutningen af ​​Halo 3 flyver den til deres hjemverden Sanghelios.

"Long Night of Mercy"

Supercarrier (for nylig udgivet af Bungie som 28960 [sic] meter lang) lancerede en invasion af Reach på eller før den 26. juli 2552. Indtil 12. august brugte han camouflage, sendte små skibe og leverede jordenheder via teleportere; den dag tvang et UNSC-landstyrkes modangreb ham til at afsløre sig selv. To dage senere fangede Group Noble en af ​​Pagtens korvetter og tog den for at tanke. I dokningsøjeblikket sendte et underrumsdrev fjernet fra UNSC-fregatten Savannah midtskibssektionen "til den næste verden" (dvs. underrummet); stævn og agterstavn faldt til overfladen. Den strategiske effekt var minimal - Pagtens hovedkræfter ankom på et halvt minut.

Løb

Pagtsamfundet har et strengt kastesystem, der omfatter mange racer, hvoraf nogle ikke blev vedtaget på den mest fredelige måde. Hver race (med mulig undtagelse af Ingeniørerne) er forpligtet til at stille et vist antal soldater til rådighed for at fortsætte deres ophold i Pagten (selvom selve opholdet i Pagten også er obligatorisk). [tyve]

Profeter

Profeter (selvbetegnelse San 'Shyuum ) er den højeste regerende kaste i pagten. Deres hjemverden var engang en Forerunner-koloni [11] ; derfor deres avancerede teknologi. Det skal nævnes, at San 'Shyuums in the Covenant ikke repræsenterer hele deres race. Engang på deres hjemplanet startede to fraktioner en religiøs indbyrdes krig. En fraktion, der ønskede at bruge Forerunner-teknologi, aktiverede en Forerunner Dreadnought på planeten og fløj væk. Nødstarten tog dog også en stor del af selve planeten med sig, så det er muligt, at de resterende San'Shyuums ikke længere er i live. Profeter er pagtens politiske og åndelige ledere og har fuldstændig kontrol over alle dens medlemmers daglige aktiviteter. De vigtigste udfører af pagtens vilje er hierarkernes teokratiske triumvirat . Ved starten af ​​det første spil er de sandhedens profet, barmhjertighedens profet og sorgens profet (tidligere var de henholdsvis minister for åndelig kraft, viceminister for ro og filosof). [21] Sammen udgør de magtens kerne i pagtens regering. Der er også mindre profeter, som er ansvarlige for visse aspekter af kultur, samfund og militære operationer.

Profeterne i spillene ser fysisk svage ud, men mentalt udviklede. Selvom de tilbringer det meste af deres liv på svævende troner, er de stadig meget gode til at stå op for sig selv (hovedsagelig takket være de våben, der er indbygget i tronen). Profeterne bevogtes af Æresgarden, som først var eliterne, men så indtog de brute deres plads.

Før skabelsen af ​​pagten var profeterne i krig med eliten. Kun deres superavancerede dreadnought tillod dem at udligne oddsene. Til sidst nåede situationen et dødvande , og begge racer gik med til fred, hvilket lagde grundlaget for pagten. Siden da har profeterne brugt mange kræfter på at forsøge at forlænge deres liv ved at etablere et eugenikprogram , der forbyder visse individer at formere sig. [22] Måske ønsker de ikke at vende hjem, eller deres hjemverden blev faktisk ødelagt af en nødlancering af en dreadnought, men alle profeter bor i "High Mercy". Siden oversvømmelsen af ​​denne by, og også som et resultat af borgerkrigen i pagten, er profeternes befolkning på et katastrofalt lavt niveau, hvilket højst sandsynligt varsler hele racens forestående død.

I fremtiden bliver det kendt, at profeterne i en fjern fortid var en højtudviklet civilisation, der indgik en alliance med forhistoriske mennesker (som kontrollerer et enormt interstellært imperium) mod Forerunners. Forerunnerne var dog stærkere end begge racer og ødelagde begge imperier. Mennesker blev kastet tilbage i stenalderen, og profeterne fik kun lov til at leve på to planeter. Da Forerunners begyndte forberedelserne til at aktivere Halos, gjorde de desperate profeter oprør, men blev endnu en gang besejret. Profeternes oprindelige civilisation blev ødelagt af aktiveringen af ​​haloerne, hvorefter deres hjemverden blev "sået" igen fra prøver indsamlet af bibliotekaren. Disse nye profeter havde ingen idé om deres magtfulde forfædre og forvekslede deres strukturer (og forløbernes) for guddommelige relikvier.

Eliter

Eliter (selvbetegnelse - Sangheili , engelsk Elite) var engang rygraden i Pagtens militære styrker, før de blev erstattet af Brutes. Med en højde på 2,5 meter er eliten fremragende soldater, fuldstændig hengivne til profeterne, geniale taktikere og disciplinerede, aggressive kæmpere. [23] Hurtigere, stærkere og mere holdbare end noget menneske (med undtagelse af SPARTAN-II-programsoldaterne i Mjolnir- eksoskeletet ), går de i kamp i små grupper, men leder normalt enheder af Grunts og Jackals. Alle eliter, uanset profession eller rang, er fremragende kæmpere. De mest erfarne "sværdmænd" (dem, der har lov til at bruge "Energy Sword Type 1" i kamp), er forbudt at gifte sig; i stedet opfordres de til at yngle så ofte som muligt for at bevare deres "sværdmandsgener".

Eliter bærer rustning af en anden farve, som angiver rang som soldat.

Efter en våbenhvile mellem profeterne og eliterne dannede begge religiøse racer en pagt. Selvom eliten var på nippet til at besejre profeterne, gik de med til en mindre rolle i den nye alliance. De blev vagterne for profeterne (Æresgarden) og deres frontlinjesoldater. I sidste ende viste eliten sig at være mangelfuld til at vogte profeternes liv (især på grund af Chief Petty Officer). Denne kendsgerning, såvel som det faktum, at eliten begyndte at tvivle mere og mere på troens rigtighed, fik profeternes beslutning om at starte et folkedrab mod eliten i hænderne på Brutes, som senere skulle blive deres afløser. Som svar forlod eliten pagten for at hævne de døde og ødelægge profeterne, startede en borgerkrig og tillod sig endelig at bekæmpe de forhadte Brutes. Selvom de midlertidigt bliver allierede af mennesker, er skæbnen for denne alliance efter begivenhederne i Halo 3 ukendt.

Eliternes fysiske træk er deres underkæbe, opdelt i fire dele. Den animerede kortfilm "Halo Legends: The Duel" indeholder Female Elites. I modsætning til mænd har de et mere menneskelignende ansigt og ejendommelige dreadlocks, hvilket gør dem vagt lig Predators . Det er også værd at bemærke, at der er deres kæber meget mindre udtalte end hos mænd. Også med i denne anime er Elites' hjemverden, Sanghelios, der minder stærkt om det feudale Japan.

Eliterne har en ret mærkelig æreskodeks set fra et menneskeligt synspunkt. Sårede soldater betragtes som vanærede, indtil de forløser sig selv enten ved døden i kamp med en værdig modstander eller ved deres fjenders blod. Af denne grund er der ingen læger blandt eliterne, da sygdom og skader er tegn på svaghed. Det er også normen at forsøge at dræbe klanens overhoved, hvis ikke alle anser ham for værdig til denne stilling, selvom det forventes, at tvivleren personligt vil udføre mordforsøget og ikke sende snigmordere.

Brutes

The Brutes (pagtens navn Jiralhanai ) dukkede først op i Halo: First Strike og senere i Halo 2. I udseende ligner de en gorilla med en blanding af et næsehorn. Stående 2,7 meter høje, har Brutes overmenneskelig fysisk styrke og udholdenhed, der sætter dem på niveau med Elites. Bruterne er organiseret i stammer, som ledes af høvdinge; Tartarus var den første leder, der blev vist i spillet. I Halo 3 får Brutes et farverangidentifikationssystem lånt fra Elites.

Bruterne kom ikke ud af det med eliten i lang tid, [24] hovedsageligt på grund af brutternes utvivlsomme troskab til pagtens religion og profeterne, mens eliten begyndte at stille spørgsmålstegn ved sandheden af ​​læren. Denne fejde eskalerede til sidst til en fuldstændig borgerkrig mellem loyalister og separatister, der delte pagten i to. Brutes udfyldte også tomrummet efter elitens afgang fra pagten ved at påtage sig kommanderende roller i pagtens styrker.

I kamp er Brutus ofte chef for et halvt dusin Grunts og Jackals, som går i panik og spreder sig, når han bliver dræbt. De optræder også som en del af en pakke med seks Brutes. Med sin floks død kommer den tilbageværende Brutus ind i en tilstand af raseri, smider sit våben og styrter mod fjenden med sine kløer. Mens Brute i Halo 2 ikke bærer højteknologisk rustning, foretrækker at være afhængig af deres tykke hud, i Halo 3 bærer de ablativ rustning, der gør dem endnu mere dødbringende. I modsætning til plasma- og strålingsvåbenene i Pagtens hoveddel, foretrækker Brutes at bruge deres egne våben, affyre kugler, granater, kemikalier, tyngdekraftsbølger eller næsten smeltede metalnåle. I modsætning til andre racer tøver de ikke med at studere menneskeligt udstyr, der er tæt på deres tekniske niveau, især haglgeværer .

Grynter

Grunts, Grants (eller Grunts, pagtens navn - Unggoy ) er grundlaget for pagtens infanterimilitære styrker og tilhører den laveste kaste. Udover deres rolle som kanonføde på slagmarken, bruges Grunts også til hårdt fysisk arbejde. I meget sjældne tilfælde kan særligt intelligente og religiøse grynter blive forfremmet til diakons rang for at hjælpe med at sprede pagtslære. [25] I modsætning til alle andre kendte racer i galaksen indånder Grunts en blanding af metan lagret i pyramideformede tanke på ryggen. Stående cirka 1,5 meter høje [26] er næsten alle Grunts født kujoner og alene udgør ingen trussel for nogen menneskelig soldat. For at vinde angriber de i stort antal, men selv for dette har de brug for en stærk hånd for at opretholde disciplinen; normalt tilhører denne rolle Eliten eller Brutus. Uden en leder går Grunts ofte i panik og spreder sig ved synet af en fjende. Ligesom eliterne bærer Grunts dragter af en anden farve for at repræsentere deres rang.

På grund af Unggoyernes høje fødselsrate tog profeterne beslutningen om at kontrollere deres befolkningstilvækst med medicin. Dette fremkaldte imidlertid protester fra Unggoi. En dag førte en sådan protest til et fuldstændigt Grunt-oprør, der truede med at ødelægge pagten indefra. Det blev kun stoppet af den daværende Voldgiftsdommers indsats.

Alle andre racer i Pagten ser Grunts som udskiftelige og bruger dem ofte som kanonføde til at lokalisere fjendens positioner eller forsinke et kraftigt fjendens angreb. [27] På trods af deres lille statur er de ganske i stand til at bruge tunge Covenant-våben. Det er Khryukov, der ofte kan ses køre stationære tårne. Da Grunts absorberer viden meget hurtigere end andre medlemmer af Pagten, bliver de ofte tildelt som radiooperatører til at overvåge fjendens handlinger. På grund af dette er det Grunts, der er fortrolige med menneskelige sprog.

Under Covenant Civil War hoppede de fleste af Grunts af til separatisteliterne. Men nogle individer forblev stadig på de loyalistiske Brutes' side, for det meste af frygt.

Sjakaler

Sjakalerne (pagtens navn Kig-Yar ) blev oprindeligt vedtaget som erstatninger for de feje Grunts, men deres temperament gjorde det klart for Pagten, at dette ikke ville ske. Selvom deres rækker normalt er lig med Grunts, er deres status i pagten stadig højere. [28] Denne race har fremragende følsomhed over for miljøet, så de bliver ofte tildelt rollen som spejdere eller snigskytter.

Ligesom mennesker er Sjakaler opdelt i to køn, som kan genkendes på deres hoveder. Hannerne har leguanlignende pig-lignende fremspring, der vokser på deres hoveder ; farven på disse fremspring afspejler individets humør, de har ikke fjerdragt på kroppen. I modsætning til hanner har hunsjakaler ikke hovedfjerdragt, men deres kroner og nakke har tykke brune buler, deres krop er dækket af fjerdragt. Det er kendt, at cheferne for mange sjakalskibe er kvinder, da ejerskabet af skibet overføres i klanen i henhold til det matrilineære system .

I kamp på jorden bærer sjakaler et energiskjold på en af ​​deres arme; i den anden en plasmapistol. Deres skjolde kan let aflede kugler (selv 14,5 mm underkaliber snigskytterunder) og nålestangsprojektiler, men kan ødelægges af flere plasma-sprængninger. Ligesom elitens rustning afspejler farven på sjakalens skjold rangen. Sjakaler foretrækker at klemme sig sammen i grupper og beskytte hinanden med deres skjolde. Disse skjolde har et lille hul til en pistol. Kun de bedste snigskytter er i stand til at komme ind i dette hul langvejs fra.

I Halo 2 er nogle sjakaler bevæbnet med Covenant-ækvivalenten til snigskytteriflen, og foretrækker at åbne ild fra dækning eller højt terræn. I Halo 3 er nogle Jackal Snipers også bevæbnet med karabiner. Halo: Reach introducerer Skirmishers, en mere robust og smidig variant af sjakalerne, der bruger høje eller flankeangreb i stedet for skjolde.

Sjakalernes traditionelle kultur er baseret på pirateri . [29] De foretrækker at tage det, de har brug for, fra andre. Da de overfyldte deres verden i stjernebilledet Korma , blev forskellene mellem klanerne bagatelliseret, og sjakalerne slog sig sammen til piratkopiering over andre racer. Da pagten med magt tog sjakalerne til sig, accepterede de modvilligt profeternes tro, men ingen af ​​dem er faste troende. Sjakalskibe er normalt spejdere efter Pagten, og opdager nye verdener og racer for at smelte sammen med Pagten. Profeter vender normalt det blinde øje til sjakalplyndring; kun forløberens artefakter skal overgives i hænderne på profeterne. [30] Manglende overholdelse af den sidste regel straffes med døden, hvilket ikke forhindrer nogle særligt vovede sjakaler i at forsøge at deaktivere deres belysning, som sender information om artefakter til profeterne. Sjakaler er i virkeligheden pagtens kapere .

Jægere

Jægere (pagtnavn - Lekgolo ) er særligt farlige modstandere, som pagterne normalt bruger i rollen som tungt forsvar eller bryde gennem fjendens linjer. En opretstående jæger er 3,6 meter høj, selvom deres højde er reduceret til 2,4 meter i kamptilstand. Jægere arbejder altid i par. Deres enorme, næsten uigennemtrængelige rustninger, store skjolde (som de også kan lide at kæmpe i hånd-til-hånd kamp) og en plasmakanon indbygget i deres arm gør dem til at gå tanks . [31]

Jægere er den mest almindelige race i pagten; der er omkring 2 billioner af dem. Dette skyldes det faktum, at de væsner, der kaldes jægere (Mgalekgolo) faktisk er et sammensurium af følende orange orme (de er Lekgolo), som holdes sammen af ​​netop den rustning. [32] Små huller på "kroppen" og "halsen" viser disse orme og er også sårbare punkter på væsenet. Jægere er en enkelt koloni, der er vokset ud over grænserne for en enkelt kulør – oftest "arbejder" de i par. Hver orm er ikke intelligent i sig selv. Kun sammen skaber helheden af ​​disse væsener et udseende af en kritisk masse, der er nødvendig for sindet.

Jægere blev først opdaget i ringen af ​​en gasgigant . Denne ring ser ud til engang at have været en naturlig satellit- og Forerunner-koloni. Forerunnernes mange ruiner var befængt med jægere, der gennemtrængte ruinerne som termitter gennem  træ. Profeterne var forfærdede over sådanne helligbrøde og ønskede at ødelægge jægerne. Men dette viste sig at være en for svær proces, da pagten var bange for at beskadige de hellige ruiner. Til sidst tilbød tidens voldgift at "tæmme" jægerne og bruge deres evner til gavn for pagten. [33]

Jægere føler normalt kun foragt for de mindre racer i Pagten (i kamp vil de ikke tænke på at dræbe nogen Grunt eller Sjakal på deres vej) og interagerer sjældent med andre racer, med undtagelse af eliterne. De har højst sandsynligt deres egen religion, og nogle jægere læser endda poesi og mediterer i deres fritid. Uden for kamp deltager jægere ikke i begivenheder inden for Pagten, da deres eneste grund til at være med i Pagten er at rejse interstellare afstande. [tyve]

Under borgerkrigen viste jægerne ingen loyalitet til nogen af ​​siderne. Nogle hoppede af til de separatistiske eliter, men nogle, som en gruppe grynte, valgte at blive på den loyalistiske side.

Ingeniører

Ingeniører (mekanik, i pagt - Huragok ) repræsenterer den videnskabelige og tekniske rygrad i pagten. Navnet "Huragok" kommer fra Forerunnerne selv, hvilket indikerer, at de er deres kreationer.

Det skal nævnes, at ingeniører ikke er født; de er biologiske maskiner, hvis organer praktisk talt ikke kan skelnes fra deres "rigtige" modstykker. Når der er nok råvarer i nærheden, skaber en eller flere Ingeniører en ny Ingeniør ud fra dette råmateriale, hvis hukommelse er en samling af minderne fra "forældrene" (ikke mere end tre). Selvom alle ingeniører er skabt i henhold til en enkelt "skabelon", er skabelsen af ​​en sådan kompleks organisme ret vanskelig. Som et resultat afspejler ingeniørernes navne deres oprindelige "opdrift"; f.eks. for tung, let modificerelig eller lettere end nogle.

Ingeniører svæver gennem luften med deres gasbobler, og deres tentakler kan opdeles i mange tyndere "tentakler", der fungerer med alle maskiner behændigt. Ingeniørernes mål er ukendte selv for profeterne, men for dem er der ingen begreber om "ven" eller "fremmed". De foretrækker at bruge al deres tid på at undersøge og reparere teknologi. Men når en Forerunner-artefakt er truet, udsender de et højt skrig. Ingeniørernes sprog består af fagter , der bruger deres fingerfærdige fangarme til at danne ord. Med lidt øvelse kan andre også lære at kommunikere med ingeniører ved hjælp af fingrene. Selvom sproget ikke er svært at lære, er der kun få pagter, der har tålmodighed til at gøre det. Det er normalt ikke nødvendigt, da Ingeniørerne selv ved, hvad de skal med teknologien. [34] Ingeniører er endda i stand til at reparere sig selv eller deres kammerater, hvilket giver dem mulighed for at leve næsten på ubestemt tid.

Ingeniører optræder kun i bøger. De var ikke til stede i spillene før udgivelsen af ​​Halo Wars -strategien , selvom deres modeller er til stede i Halo: Combat Evolved-koden. De blev også tilføjet til Halo 3: ODST og Halo Reach som sårbare flyveskjoldsgeneratorer til fjender.

Roy

Sværmen (pagtens navn Yanme'e ) er den eneste insektoid race i pagten. De kommunikerer ved at kvidre og klikke, men det vides ikke, om denne kommunikation er med hele bikuben eller mellem individer. Deres lysegrønne skjold er ret tyk. Takket være deres vinger er de meget mobile og ret svære at dræbe. De foretrækker at angribe i sværme fra alle sider, bevæbnet med plasmapistoler og nåle. Men deres forsvar er ret svagt, da de ikke bærer kunstig rustning eller, med undtagelse af individuelle befalingsmænd, energiskjolde. Uden for slagmarken bruges sværmen normalt til at reparere skibe, når der ikke er nogen ingeniører. [35]

Swarm Warriors er fremragende luftjagere og indånder ilt atmosfærer. Men tilsyneladende kan de være i et vakuum i nogen tid . I kamp foretrækker de at angribe langvejs fra, klamrer sig til vægge og lofter. På trods af dette er de også dygtige nærkampere, der bruger deres skarpe kløer i kamp.

Ligesom Grunts er sværmen en erobret race, der blev tvunget ind i pagten. De følger strengt pagtens religion og adlyder ordrer uden spørgsmål, men deltager ikke i sociale normer på grund af vanskeligheden ved at kommunikere med andre racer. Roy bevarer stadig et udseende af en bikube-social orden, og anser profeterne for at være hans "moderdronninger".

Noter

  1. GameSpot-guiden til Halo: Combat Evolved - The Covenant . GameSpot (17. oktober 2003). Hentet 8. september 2006. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012. Kræver GameSpot-registrering.
  2. 1 2 Barmhjertighed : Halo. Dens guddommelige vind vil strømme gennem stjernerne og drive alle, der er værdige, ad vejen til frelse. — Bungie Studios, Halo 2 . Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/zone: Hellig ikon.
  3. 1 2 Halo: Combat Evolved Instruction Manual - The Story So Far  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - S. 4.
  4. Lowry, Brendan. Halo-tidslinje: Begyndelsen af ​​menneske-pagt-krigen og høstens undergang . Windows Central (21. september 2017). Hentet 12. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 20. juli 2018.
  5. Lennox, Jesse. Historien om Halo indtil videre: Hvad du skal vide, før du spiller Halo Infinite . Digitale tendenser (6. oktober 2021). Hentet 12. oktober 2021. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2021.
  6. 12 Halo Story Timeline . halo.bungie.orgaccessdate=2007-08-21 . Arkiveret fra originalen den 4. marts 2012.
  7. 12 Nylund , Erik. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2001. - S. 94. - ISBN 0-345-45132-5 .
  8. 12 Nylund , Erik. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2001. - S. 127. - ISBN 0-345-45132-5 .
  9. Nylund, Erik. Halo: The Fall of Reach  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2001. - S. 299. - ISBN 0-345-45132-5 .
  10. Nylund, Erik. Halo: First Strike  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S.  108 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  11. 12 Dietz , William. Halo: Syndfloden  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  12. Hængekøje, Lee. Halo grafisk roman: Den uendelige støttes sidste rejse  . - New York: Marvel Comics , 2006. - S. 35. - ISBN 0-785-12372-5 ).
  13. Kættersk leder : Eliterne er blinde, dommer. Men jeg... vil få dem til at se. — Bungie Studios, Halo 2 . Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/zone: Oracle.
  14. Sandhed : Genindsættelse af vagten var et radikalt skridt, men de seneste begivenheder har gjort det helt klart, at eliten ikke længere kan garantere vores sikkerhed. — Bungie Studios, Halo 2 . Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/zone: Hellig ikon.
  15. Arbiter : (til profeter) Vi har altid været dine beskyttere. — Bungie Studios, Halo 2 . Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/zone: Hellig ikon.
  16. Nylund, Erik. Halo: First Strike  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S.  101 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  17. Nylund, Erik. Halo: First Strike  (neopr.) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S.  96 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  18. Halo 2 Instruktionsmanual: Covenant Weapons  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - S. 13.
  19. O'Conner, Frank. Frankie diskuterer mulighederne for Pagtens våben . bungie.org . Hentet 22. februar 2007. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  20. 12 Halo 3 Essentials; disk 2 [DVD]. Microsoft. (2007).
  21. Halo 2 Instruktionsmanual: Opdeling af kendte pagtsenheder  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - S. 4-5.
  22. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York : Tor, 2007. - S.  264 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  23. Halo: Combat Evolved Instruction Manual  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - S. 11.
  24. Gryn : Du har øjne, Mehmep, du har set dem skændes og slås. Og du har ører, du har hørt den respektløshed, som Jiralhanae viser Sangheili. De hader hinanden. Samtaler fra universet Arkiveret 22. februar 2008 på Wayback Machine
  25. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York: Tor, 2007. - S.  50 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  26. Halo:Combat Evolved Instruktionsmanual: The Covenant  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - S. 10.
  27. Halo 2 Instruktionsmanual  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - S. 4.
  28. Halo: Combat Evolved Instruction Manual: The Jackals  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - S. 10.
  29. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York: Tor, 2007. - S.  93 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  30. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York: Tor, 2007. - S.  95 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  31. Halo: Combat Evolved Instruction Manual: The Hunters  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2001. - S. 11.
  32. Halo 2 Instruktionsmanual: Hunters  / Bungie . - Microsoft Game Studios, 2004. - S. 4.
  33. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York : Tor, 2007. - S.  270 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  34. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York: Tor, 2007. - S.  56 . — ISBN 0-7653-1569-6 .
  35. Staten, Joseph. Halo: Kontakt Harvest (neopr.) . - New York : Tor, 2007. - S.  201 . — ISBN 0-7653-1569-6 .

Links