Icewind Dale er et område i den nordlige del af Fairun- fastlandet i Forgotten Realms - miljøet , en fiktiv verden til Dungeons & Dragons -rollespillet . Mange Dungeons & Dragons bøger og spil finder sted i denne region .
Beliggenhed og levevis sammenlignes Icewind Dale med middelalderens Island og Norge [1] .
Beliggende i det nordvestlige Fairun, er denne dal adskilt af Verdens Rygrad og havet fra Sword Coast, som den er forbundet med af en lille passage ved foden af bjergene. Dette land er en endeløs snedækket tundra, afgrænset mod øst af Reghed-gletsjeren. Dalen indeholder de ti byer [2] , hvoraf de fleste er bygget ved bredden af tre søer (Mer Dualdon, Lek Dennishshire, Red Waters), rige på fisk - dalens vigtigste indtægtskilde. Hovedstaden for befolkningen i de ti byer er Bryn Shander, den eneste by, der ligger langt fra kysten. Mod nord er tundraen hjemsted for de vilde og krigeriske barbarer i Vale samt yeti- , goblin- og troldstammer . Hulerne i nærheden var midlertidigt beboet af de overlevende Battleaxe-dværge fra styrtet af Mithril Hall , ledet af Bruenor Battleaxe.
Et barskt land næsten uden for rækkevidde af det varmere og mere befolkede syd, den lille varme produceret af Sværdhavet siver gennem den laveste del af bjergvæggen og efterlader dalen den mindst gæstfri. Nomadestammer, der jager grupper af rensdyr nær disse tre søer (borgmester Dualdon, Lac Dinnashire og Red Waters) og dværge i deres tunneler forsøger at overleve i dette barske land. Onde væsner trives i hundredvis af bjerghuler, og Icewind Dale har ry som et tilflugtssted for dem, der vil fare vild.
De ti byer er samlet omkring tre søer: Mayor Dualdon, Lac Dinnashire og Red Waters.
Vigtigst for de ti byer er den centrale, befæstede købstad Bryn Shander. Fra Bryn Shander fører en grussti kendt som East Way mod øst til Lac Dinnashire og samfundet Easthaven i den sydlige ende. Caer Dinewal og Caer Konig står ved bredden af Lac Dinnashire. Trods deres navne står der ingen slotte der - de var tidligere bjælkefæstninger. Syd for Lac Dinnashire ligger Red Waters, den mindste af de tre søer.
Hver af disse ti byer kan stille med en milits på 100 til 500 mand bevæbnet med dværgevåben og lette rustninger. Byerne Bremen og Caer Konig er hjemsted for tundraens barbarer. Byer er voldsomt uafhængige og konkurrencedygtige med hinanden, især med byer, der deler den samme sø. Kampe mellem konkurrerende skibe er ikke ualmindeligt. Denne tendens gør det vanskeligt for byer at forene sig og besejre en fælles fjende, hvilket gør hver by til en separat enhed og relativt let at erobre.
De ti byer opstod, da udskæringer af elfenbenslignende fisk blev opdaget. Ni landsbyer voksede langs disse tre søer, og Bryn Shander voksede i takt med, at indbyggerne havde brug for en central placering, hvor de kunne møde købmænd. Nærhed til Bryn Shander var den anden faktor, efter antallet af fangede og nettede fisk, for at bestemme fiskerlandsbyernes succes og størrelse. The East Way gjorde Easthaven til rival Ker-Dinewal i størrelse.
Den barbariske legende siger, at guden Tempus dræbte frostkæmpen Kelvin i Icewind Dale, og derefter kastede sten fra sletten over sin faldne rival som en påmindelse om hans straf for sin vrede.
Kelvins pyramide rejser sig 1.000 fod over tundraen, og dværglavlandet falder omtrent lige meget. I lavlandet er Battle Axe-klanens hjem og miner, indgangene beskyttet mod de konstante vinde, der blæser i Vale. Tunnellerne ligger på række med huse, mødesale, smedjer og andre lokaler. Komplekset er ret omfattende, nogle sektioner er forladte.
Forvitringen, der forvandlede bjerget til en kæmpe bunke kampesten, skabte en stensøjle på de østlige skråninger kendt som Brennor 's Rise . Bag den sydlige skråning er en flad klippe, hvor dværge ofte slog lejr. Nær den nordlige del af lavlandet ligger et skjult hul, hvor Biggrins patrulje holdt til.
Glemte Riger | |
---|---|
Feirun |
|
Byer |
|
Spil |
|
Løb |
|
Organisationer |
|
Karakterer |
|
guddomme |