Blitzkrig II

Blitzkrig II
Udvikler Nival Interactive
Forlægger 1C
En del af en serie Blitzkrig
Udgivelses dato 23. september 2005
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
PEGI : 12
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
motor gådefuld motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] og russisk [1]
Transportør 1 DVD eller 4 CD'er
Styring tastatur

Blitzkrieg II  er et strategi- computerspil i realtid udviklet af det russiske firma Nival og udgivet af 1C den 23. september 2005 , en fortsættelse af Blitzkrieg -spillet . En multiplayer - demo af spillet blev udgivet den 28. september 2005 .

Spillet dækker alle større fronter af Anden Verdenskrig fra Europa og Nordafrika til Stillehavsøerne. Spilleren tilbydes traditionelt tre kampagner for USSR , Tyskland og USA .

Spillet bruger en modificeret Enigma Engine -grafikmotor .

Som i første del genskaber Blitzkrieg II det originale militærudstyr fra Anden Verdenskrigsperiode. Det samlede antal typer og modifikationer af udstyr er mere end 300 enheder, infanteri - mere end 60.

Spilfunktioner

Gameplayet fortsætter med at udvikle ideerne fra den originale " Blitzkrieg ", især implementeres en sammenkoblet missionsstruktur (spillerens handlinger i en mission påvirker sammensætningen og træningen af ​​de enheder, der kontrolleres af spilleren i efterfølgende kampe).

Singleplayer-tilstanden er repræsenteret af tre kampagner at vælge imellem - for USSR, USA og Tyskland med i alt 68 missioner, der påvirker de vigtigste begivenheder i Anden Verdenskrig. Der er også 20 ekstra enkeltmissioner. Spillet i kampagnen ledsages af væksten i spillerens militære rang og erfaring, takket være hvilken han har mulighed for at udpege kommandanter til sine enheder. Som et resultat af dette trænes enheder i nye kampteknikker og -evner (der er mere end 50 unikke færdigheder i spillet, de såkaldte "evner"). Antallet af forstærkninger er strengt begrænset og er angivet ved siden af ​​opgavebeskrivelsen. Mellem missionerne styrer spilleren sin hær i den strategiske kortmenu, hvor han også kan vurdere situationen ved fronten, vurdere kampoplevelsen af ​​sine enheder, se hans priser og rang.

Spillet i multiplayer er repræsenteret af tre sider:

Blitzkrieg 2 indeholder en encyklopædi over alle enheder.

Forstærkninger

Den største forskel mellem Blitzkrieg II og den første del er forstærkningerne. Hvis du i den første del (især i tilpassede kampe) kun skulle kæmpe med det, der blev givet helt i begyndelsen af ​​missionen, så gjorde de det i anden del mere loyalt, hvilket gav dig mulighed for at indkalde yderligere styrker (forstærkninger). Antallet af forstærkninger er strengt begrænset og er angivet ved siden af ​​opgavebeskrivelsen. I første omgang er det kun infanteri og lette kampvogne, der er åbne for spilleren. Men med afslutningen af ​​missioner åbner der sig adgang til nye typer kampenheder.

Musik

Musikken til spillet blev skrevet af lederen af ​​Moskva-bandet Archontes Andrey Fedorenko [2] .

Se også

Noter

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. Fuld liste over spilskabere på mobygames.com . Hentet 11. september 2012. Arkiveret fra originalen 13. januar 2012.