Blitzkrig II | |
---|---|
Udvikler | Nival Interactive |
Forlægger | 1C |
En del af en serie | Blitzkrig |
Udgivelses dato | 23. september 2005 |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ) |
motor | gådefuld motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , tysk [1] og russisk [1] |
Transportør | 1 DVD eller 4 CD'er |
Styring | tastatur |
Blitzkrieg II er et strategi- computerspil i realtid udviklet af det russiske firma Nival og udgivet af 1C den 23. september 2005 , en fortsættelse af Blitzkrieg -spillet . En multiplayer - demo af spillet blev udgivet den 28. september 2005 .
Spillet dækker alle større fronter af Anden Verdenskrig fra Europa og Nordafrika til Stillehavsøerne. Spilleren tilbydes traditionelt tre kampagner for USSR , Tyskland og USA .
Spillet bruger en modificeret Enigma Engine -grafikmotor .
Som i første del genskaber Blitzkrieg II det originale militærudstyr fra Anden Verdenskrigsperiode. Det samlede antal typer og modifikationer af udstyr er mere end 300 enheder, infanteri - mere end 60.
Gameplayet fortsætter med at udvikle ideerne fra den originale " Blitzkrieg ", især implementeres en sammenkoblet missionsstruktur (spillerens handlinger i en mission påvirker sammensætningen og træningen af de enheder, der kontrolleres af spilleren i efterfølgende kampe).
Singleplayer-tilstanden er repræsenteret af tre kampagner at vælge imellem - for USSR, USA og Tyskland med i alt 68 missioner, der påvirker de vigtigste begivenheder i Anden Verdenskrig. Der er også 20 ekstra enkeltmissioner. Spillet i kampagnen ledsages af væksten i spillerens militære rang og erfaring, takket være hvilken han har mulighed for at udpege kommandanter til sine enheder. Som et resultat af dette trænes enheder i nye kampteknikker og -evner (der er mere end 50 unikke færdigheder i spillet, de såkaldte "evner"). Antallet af forstærkninger er strengt begrænset og er angivet ved siden af opgavebeskrivelsen. Mellem missionerne styrer spilleren sin hær i den strategiske kortmenu, hvor han også kan vurdere situationen ved fronten, vurdere kampoplevelsen af sine enheder, se hans priser og rang.
Spillet i multiplayer er repræsenteret af tre sider:
Blitzkrieg 2 indeholder en encyklopædi over alle enheder.
Den største forskel mellem Blitzkrieg II og den første del er forstærkningerne. Hvis du i den første del (især i tilpassede kampe) kun skulle kæmpe med det, der blev givet helt i begyndelsen af missionen, så gjorde de det i anden del mere loyalt, hvilket gav dig mulighed for at indkalde yderligere styrker (forstærkninger). Antallet af forstærkninger er strengt begrænset og er angivet ved siden af opgavebeskrivelsen. I første omgang er det kun infanteri og lette kampvogne, der er åbne for spilleren. Men med afslutningen af missioner åbner der sig adgang til nye typer kampenheder.
Musikken til spillet blev skrevet af lederen af Moskva-bandet Archontes Andrey Fedorenko [2] .
Tematiske steder |
---|
Enigma -motoren | Spil på|
---|---|
Blitzkrig |
|
Caribiens krise |
|
Store kampe |
|
Andet |
|
Nival spil | |
---|---|
Allods |
|
Demiurger | |
Blitzkrig |
|
Stille Storm |
|
Patruljer | |
HoMM V |
|