Mennesker er den mest almindelige race (art) af intelligente væsener i fantasy og rumopera , til stede i de fleste værker; den eneste, der har en rigtig analog - mennesker (Homo sapiens) . [1] [2]
Generelt svarer mennesker i fiktive verdener til deres reelle grundlag i biologi og samfundsstruktur. [3] Mennesker som race er standarden, velkendt for læseren, som andre fiktive racer sammenlignes med [4] [2] (i tilfælde af et " hit " har den fiktive verden muligvis ikke sine egne folk [2] ). De er universelle og gennemsnitlige i de fleste indikatorer: de har en gennemsnitlig bygning og færdigheder, de bor overalt, de spiser alt, de kan udøve ethvert erhverv, har ethvert verdensbillede, bruger enhver militær taktik. [5] [3] [1] I modsætning til andre racer, som ofte er stereotype, er mennesker kendetegnet ved mange kulturelt forskellige folkeslag og en bred vifte af individuelle karakterer. [4] [3] [1] I fantasy blev begrebet race fastsat af J. R. R. Tolkien; mennesker i hans bøger om Middle Earth (1954-1955) er dødelige, relativt kortlivede (men stadig længere end rigtige mennesker), sammenlignet med andre racer, svage i ånd og krop, men formerer sig hurtigt og modnes, stædige og eventyrlystne. [4] [3] [2] I mange værker kan mennesker blande sig med andre følende væsener og danne blandede racer, såsom halvelvere eller halvorker. [2]
På trods af den generelle gennemsnitlighed af menneskeracer, er der værker, hvor de har superkræfter sammenlignet med andre racer. For eksempel, i Damned -trilogien af Alan Dean Foster (1990'erne), har mennesker de stærkeste soldater, nogle af dem endda telepater . Telepaths blev en del af folket i tv-serien " Babylon-5 " (1990'erne). Rudimenterne af evner i "psionics" er vist af mennesker ( Terrans ) i computerspillet StarCraft (1998). Som de fleste andre racer inden for fantasy, kan folk blive tryllekunstnere [5] , nogle gange er evnen til magi nedarvet, som i Harry Potter-serien (siden 1997) [2] [5] , og nogle gange er den iboende i alle mennesker, som i Xanth -serien af romaner af Piers Anthony (siden 1977) [5] .
I The Chronicles of Narnia af C. S. Lewis (1950'erne) styrer mennesker en magisk verden med mange indbyggere. Men sådan et positivt syn er sjældent, for eksempel i romanen Abernes Planet af Pierre Boulle (1963), er mennesker slaveret af intelligente aber, i World of Darkness -spillene (siden 1991) er de henvist til rollen som kulisser , i Matrix- verdenen (siden 1999) er de blevet batterier til biler. I science fiction beskrives menneskers udvikling ofte, så i romanen " The Time Machine " af H. G. Wells (1895) blev folk opdelt i forkælede Eloi og vilde Morlocks , der spiste dem [5] , stærke ændringer i menneskeslægten også forekom i fremtiden vist i tv-serierne Doctor Who (siden 1963) og Star Trek: Enterprise (2000'erne) [2] . I rumoperaen har folk ofte succes med handel [5] [3] og diplomati, for eksempel i spillene Star Control (1990) og Master of Orion (1993), er fredsbevarende, som i Star Treks univers (1966) . Men i mange universer er fremtiden for mennesker ikke så fredelig, for eksempel i Warhammer 40.000 's verden har folk bygget et enormt aggressivt imperium . [5]
I mange værker er mennesker blot en af mange sansende arter. Men for en række fantasier er motivet om gradvis udryddelse af andre racer og overførsel af magt over verden til mennesker [5] [4] [3] [1] typisk , for eksempel i Tolkien eller i Elder Scrolls serie af spil (siden 1994). [5] [4] I universerne af Frank Herberts Dune ( siden 1965), Anne McCaffreys Pern (siden 1968), Ursula Le Guins Earthsea (siden 1968), Battletech -spil (siden 1984), A Song of Ice og Fire af George Martin (siden 1996), dominerer mennesker allerede og efterlader andre racer i baggrunden. [5]
fantasi | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Historie • Litteratur • Kilder | |||||||||
Undergenrer |
| ||||||||
Formater |
| ||||||||
Subkulturer |
| ||||||||
|