Headcrab ( engelsk Headcrab , bogstavelig oversættelse - headcrab , headcrab ) er et væsen fra Half-Life- videospilseriens verden . Headcrabs er det mest talrige skadedyr i spil i Half-Life- universet . Disse væsener brød sig fri fra Xens verden under Black Mesa Research Center Incident , og overlevede og formerede sig på Jorden. Der findes flere varianter af hovedkrabber, men alle har evnen til at snylte mennesker og gøre dem til lydige zombier [1] . Når man angriber en person, hopper hovedkrabben på hovedet, mens den gennemborer hans hals med sit stik og forbinder til rygmarven. Offeret forsøger at bevæge sig noget mere tid, hvorefter han falder og bliver til en levende marionet, mens hans krop gennemgår mutationer. Det er ikke muligt at redde værten ved at fjerne parasitten.
I Half-Life 2 og dens episoder bliver det kendt, at hovedkrabber (bortset fra giftige) er spiselige: Vortigaunts kan ses koge parasitter nogle steder i spillet . Derudover kan man i første afsnit høre et af modstandsmedlemmerne sige, at hovedkrabben ikke smager som en almindelig krabbe (men det betyder ikke, at den ikke er velsmagende).
I den første Half-Life (og dens udvidelser) findes kun den almindelige hovedkrabbe. Men i Half-Life 2 (og efterfølgende spil i serien) dukkede to nye typer hovedkrabber op: hurtige hovedkrabber ( eng. fast headcrab ) og giftige hovedkrabber ( eng. poison headcrab ). Ifølge spillets manuskriptforfatter Mark Laidlaw er udseendet af disse skabninger forbundet med tilpasningen af hovedkrabber båret af portalstorme til forholdene i jordens miljø og Alliancens videnskabsmænds udvikling [2] .
Denne type hovedkrabbe kaldes almindelig eller klassisk hovedkrabbe . Det fremstår som et lille poseagtigt væsen med fire spidse lemmer. Væsenet bevæger sig ved hjælp af sine baglemmer og små forben, mens det hæver sine forreste kløer eller på bag- og forreste store ben. I bunden af hovedkrabbens krop er en bred mundåbning-sugekop med skarpe kroglignende tænder langs kanterne. Væsnets hud er hvidlig i farven med en gullig nuance. Benene er malet blodrøde og sorte. Foruden fire store lemmer og to små ben har hovedkrabben to formationer foran på kroppen, der ligner edderkoppelignende chelicera-kæber med krogformede tænder for enden. Måske bruges disse kæber til at bide gennem rovkraniet.
Headcrabs i Half-Life og dens udvidelser er lidt mindre end i Half-Life 2 og dens episoder. Hovedkrabben er omtrent på størrelse med en kalkunskrog . Længden af dens krop fra forbenene til bagbenene er omtrent lig med 60 cm . I betaversionen af Half-Life 2 så de det samme ud som i første del, kun med små, ikke særlig mærkbare forskelle. Hans ekstremt lave smidighed gør ham sårbar over for slag bagfra.
På trods af at hovedkrabben er lille, langsom og sårbar, kan den ved hjælp af bagbenene springe distancer i størrelsesordenen 5-10 meter. Under flugten spreder væsenet sine ben vidt fra hinanden. I et vellykket angreb kroger hovedkrabben sig på hovedet på offeret for at få kontrol over deres nervesystem, hjerne og rygmarv og dermed over hele kroppen.
Hovedkrabber fra Half-Life 2 drukner, når de rammer vandet, men er i stand til at overleve i giftigt og radioaktivt affald. I Half-Life sker alt præcis det modsatte: skabninger har det godt i vand og dør, når de kommer ind i giftige og radioaktive stoffer. Dette er sandsynligvis en konsekvens af mutationen af hovedkrabber, der har tilpasset sig Jorden efter portalstorme.
En hurtig hovedkrabbe ligner i strukturen en almindelig hovedkrabbe, men dens krop er noget mindre, og dens lemmer er længere og tyndere, vagt ligner edderkoppeben. Ved hjælp af sine poter er en hurtig hovedkrabbe i stand til at hænge på vægge og lofter. I betaen var den gullig. Den adskiller sig ved, at den bevæger sig hurtigt.
Den giftige hovedkrabbe ligner i modsætning til den hurtige mere en edderkop end en almindelig hovedkrabbe - kun konturerne og proportionerne er ens. En giftig krabbe er let at identificere på dens sorte hud og edderkoppelignende lemmer, såvel som dens "jordiske" torso. Dækket med sparsomt hår. Der er chelicerae-kæber med skarpe tænder, som den påfører et giftigt bid. På bagsiden af væsnet er et mønster, der ligner det for edderkopper af arten " fælles kors ". I betaversionen var de mærkbart forskellige: der var ingen hår, benene var en gullig farvetone, og kroppen var lilla/lilla. Den giftige hovedkrabbe bevæger sig som en edderkop, skiftevis omarrangerer sine ben.
I lighed med den hurtige hovedkrabbe kan den giftige hovedkrabbe hænge fra vægge og lofter (denne evne blev først set i Half-Life 2 , i kapitlet " Vi går ikke til Ravenholm " ). Hvis væsenet ikke er på jagt, er det normalt stille eller laver lyde, der vagt ligner insekters kvidren, men når det angribes, udsender det et ekstremt irriterende skrig. I bogen Half-Life 2: Raising the Bar , såvel som i spillet Half-Life 2: Episode Two , nævnte udviklerne af spillet, at spiltestere, der hørte lydene fra den giftige hovedkrabbe, begyndte at gå i panik med at søge omkring disse. skabninger for at ødelægge dem, ignorere andre farer [3] . Når den bliver forstyrret eller dræbt, giver den en lyd svarende til en klapperslange.
Neurotoksinet fra giftige hovedkrabber er meget farligt. Ved bid forværres en persons tilstand øjeblikkeligt til ekstremt kritisk. Hvis det lykkes en giftig hovedkrabbe at bide Gordon , reduceres heltens helbred til 1 procent uden at påvirke HEV -beskyttende energiladning . Sundheden genoprettes langsomt til sin oprindelige tilstand takket være den modgift , som dragten straks sprøjter ind i kroppen. Den giftige hovedkrabbe er ikke i stand til at dræbe Freeman alene, men efterlader ham meget sårbar over for andre farer. Også, hvis en giftig hovedkrabbe fanges af en havbark, vil den snart dø.
I 2008 blev den giftige hovedkrabbe den næstmest frygtede fjende af videospil gennem tiderne på Cracked magazine 's liste på grund af dens evne til at reducere spillerens helbred til ét med sin gift [4] , og i 2011 rangerede den først på listen over "fjender, der løber og hopper på dig i ansigtet" fra GamesRadar [5] .
Optrådte første gang i Half-Life: Alyx . Den har en spidsskal, der beskytter den mod slag eller skud. Som en konsekvens er den eneste måde at dræbe den ved at skyde hovedkrabbens "mund", mens den vælter.
Den genopstandende hovedkrabbe , eller "genopstander" ( eng. Reviver Headcrab, Reviver ) er en anden type hovedkrabbe introduceret i Half-Life: Alyx . I modsætning til andre underarter af hovedkrabben er genopstanderen mere som en jordisk elektrisk rokke og kan binde sig til lig, klatre ind i deres kister og derved forvandle dem til zombier (dvs. det er ikke en "hovedkrabbe" i ordets bogstavelige forstand , men overlever på parasitisme [6] ). Har en blødere og mere fleksibel skal; efterlader ved døden en lynudsendende kugle, der kan bruges som batteri. Denne bold, som faktisk er væsnets hjerte, tillader også genopstanderen at angribe modstandere med en elektrificeret væske, der deaktiverer elektriske enheder (især Alyx' tyngdekraftshandsker).
Hovedkrabber formerer sig naturligt gennem en dronning kendt som en gonark . I kapitlet " Gonarch's Lair " kan du møde både selve "Store Livmoder" og de nyfødte hovedkrabber, der er affødt af den. Headcrab-larver er meget mindre end voksne, har en gennemsigtig krop og en pose, der ligner en gonarks. Larven mangler sandsynligvis evnen til at zombificere . Larven er ekstremt svag i angreb og alene udgør ikke nogen væsentlig fare, men den bevæger sig meget hurtigt og er knap synlig. Fare kan kun være i stort antal.
Gonarch eller gonarch ( eng. Gonarch - afledt af " gon of hell " + " mon arch ") - det højeste modne stadie af hovedkrabbeudvikling. Af det enorme antal hovedkrabber, på grund af deres sårbarhed, overlever kun nogle få til dette stadium. Gonarker er i modsætning til almindelige hovedkrabber godt beskyttede på grund af deres kraftige ydre skelet og er meget svære at dræbe. Det mest bemærkelsesværdige træk ved denne skabning er, at den konstant afføder headcrabs (som den modtog kaldenavnet Big Momma fra udviklerne af spillet ). I Half-Life er Gonarken chef for Gonarch's Lair-kapitlet. På trods af navnet "livmoder" vides det ikke, om gonarken er en hun, eller om der overhovedet er en opdeling af hovedkrabben efter køn.
I strukturen ligner gonarken på mange måder hovedkrabben. Den har ikke hoved, men en svajende sæk under kroppen er meget mærkbar, hvorfra larvehovedkrabber udklækkes. Denne taske er ret farlig - den er også en mund. I et af mellemsekvenserne lavet med redaktøren vises det, at en videnskabsmand, der kom for tæt på, straks blev slugt af en gonarchem. Gonarkens kraftige flade skjold og skarpe lemmer ligner en krabbes.
Gonarch er meget hurtig og aggressiv; en ubuden gæst bliver straks gennemboret med en skarp fod og sprøjtet med surt spyt. Gonarken hyler, når han er vred eller har smerte.
Normalt ligger hovedkrabber og venter på deres bytte i mørke, uanselige hjørner og ventilationsskakter (sidstnævnte er mere typisk for Half-Life ). I åbne områder graver parasitter sig ofte ned i jorden og venter på, at deres bytte nærmer sig (dette kan ses i kapitlet "Overfladespænding" i det hemmelige område, hvor tentaklen er placeret , og i Half-Life 2 ). Ganske ofte kan hovedkrabber findes i grupper på to til fem individer.
Væsner laver meget specifikke lyde. Når den ikke er på jagt, er hovedkrabben normalt tavs eller laver lyde, der vagt ligner kvækken eller kurren. Når den bliver angrebet, udsender hovedkrabben en rumlen (giftig - skingrende hvin) og skynder sig mod offeret.
Det er interessant, at der, bortset fra mennesker, ikke er set et eneste levende væsen (inklusive fra Xen ), at hovedkrabber ville parasitere på [a] . Mens den snylter, lever hovedkrabben tilsyneladende af byttets væv og blod, men under sin selvstændige eksistens kan den forgribe sig på små dyr. For eksempel havde hovedkrabben Lamarr succes med at fange krager (Gordon bemærker dette i det øjeblik, hvor en mislykket teleporter i begyndelsen af Half-Life 2 transporterer ham blandt andet til en ødemark, hvor en håndholdt hovedkrabbe angriber en fugl) . Hovedkrabber er også blevet bemærket for at spise planteføde - der er en omtale af dette i spillet i Kleiners laboratorium (Lamarr spiser vandmeloner ).
I Half-Life 2 kan du, efter at have teleporteret fra Nova Prospekt til professor Kleiners laboratorium, hvis du ikke forlader lokalet i et stykke tid, høre professoren lede efter sin skjulte tamme hovedkrabbe sige: "Gordon, gå væk, Lamarr er bange af dit bjerg . "
Der er også organismer, der ligner hovedkrabber - disse er svampe (fra lat. svamp - svampe ). De består af en kugleformet krop og 4-5 ben; vrikke lidt. Svampe er ikke farlige for spilleren; der er en version, at disse er dyrkede hovedkrabber, der ikke bliver gonarker, giftige eller hurtige hovedkrabber , eller disse er kokoner, hvor hovedkrabber modnes til gonarkstadiet.
Det primære mål for enhver hovedkrabbe, når man angriber et menneske, er hovedet for at inficere ofrets krop og zombificere den. Hovedkrabben sætter sin "mund" helt på hovedet, gennemborer kraniet med dens krogformede chelicerae og forbinder sig ved hjælp af ubeskrevne (i spillet) biologiske processer til offerets hjerne og rygmarv. Hovedkrabber gennemborer også offerets hals med deres hugtænder og bruger derved rygmarven til at kontrollere den. Parasitten bruger offerets nervesystem til at tage fuld kontrol over kroppen.
Spilleren kan ikke "zombificeres" af hovedkrabben, kun bides. Måske er grunden til dette plot, at helten er udstyret med en HEV med en hjelm, der ikke tillader ham at bide gennem hovedet. For det første får Gordon Freeman dog sin dragt uden hjelm (i Half-Life og Half-Life 2 er der en model af HEV-dragten, men hjelmen er ingen steder at finde [b] ), og for det andet den giftige hovedkrabbe i Half- Life 2 er i stand til at forgifte Gordon med sin gift på trods af hazmat-dragten. Det sidste aspekt blev ikke kommenteret af udviklerne. Samtidig er Alliancens soldater, på trods af at de bærer en gasmaskehjelm, der fuldstændig beskytter deres hoveder, ikke i stand til at undslippe angrebet og zombificeringen af hovedkrabber.
Hvis headcrab-angrebet er vellykket, er det fikseret på hovedet af en person og får evnen til at kontrollere sin krop. Startende i Half-Life 2 kan hovedkrabben hoppe af offerets hoved, hvis der er sket betydelig skade på deres krop. En hovedkrabbe-inficeret person bevæger sig ret langsomt og meget klodset og udstøder konstant råb og støn. Efter zombificering begynder offerets krop at nedbrydes: kroppen af en person, som hovedkrabben parasiterer på, har normalt brystet og rygsøjlen åbnet, og hænderne er alvorligt deforme, huden falder af, og kun knogler med næsten døde muskler forbliver synlige .
Zombie-mennesker er meget ihærdige. Da kroppen er blottet for smertefølsomhed, fortsætter zombien sin aktivitet selv efter tab af underekstremiteterne. På grund af den primitive hjerne af en klassisk hovedkrabbe handler den inficerede meget forudsigeligt: den bevæger sig ofte mod offeret og ignorerer alle farer. I Half-Life 2 er zombier i stand til at kaste lette genstande mod en person, der kommer i vejen: tønder, kasser, brædder og lignende.
Det er ikke muligt at hjælpe hovedkrabbeofferet. Hvis vi tager højde for versionen af kontrol gennem rygmarven, og ikke hjernen, så kan vi antage, at den menneskelige hjerne virkelig forbliver i live, men alle nerveimpulser gennem halsen blokeres af parasitten; således føler personen sig lammet og ude af stand til at gøre noget. Dette understøttes af de støn, der udsendes af zombificerede almindelige hovedkrabber - nogle lyde ligner flerstavelsesord eller fuldgyldige ord, selvom de for det meste er uartikulerede (hvis du ruller tilbage skriget, der udsendes af zombier, når de sættes i brand, kan du tydeligt skelne sætningen "Hjælp" , Gud! Hjælp mig!" ). At dømme efter stønene i tilfælde af et hit, afleder hovedkrabben på en eller anden måde alle smertesignaler til en person. I slutningen af kapitlet "Through the Channels" i Half-Life 2 , hvor spilleren støder på zombier, kan en mand i flygtningelejren i kanalen under City 17 ses forsøge at bekæmpe hovedkrabben ved at trække den af hovedet, men parasitten vinder og begynder at zombificere offeret (med dette viser endda, hvordan hovedkrabbens kæber fungerer, hvormed den gennemborer kraniet). Hvis du forsøger at skyde en hovedkrabbe, vil den flyve væk, men offeret vil stadig være død, selvom du ikke slår hende i hovedet.
I betaversionen af Half-Life 2 bar almindelige zombier mørkegrønne skjorter i stedet for hvide; ligesom zombien var kun underkæben tilbage af hovedet. Kravlende zombier så anderledes ud - de var let overvægtige, og de havde ikke en revet mave, men skjorten var hvid, selvom almindelige zombier så ens ud i meget tidlige versioner af Half-Life 2 . Det outfit, som zombien bærer i udgivelsesversionen, ligner det for en beboer i City 17 [7] - en hvid skjorte og blå jeans.
En headcrab-zombificeret HECU Special Forces-soldat støder først på i begyndelsen af kapitlet " Welcome to Black Mesa " i Half-Life: Opposing Force , hvor forskerne forsøger at studere zombier. Et røntgenbillede af den zombificerede person kan også ses . Zombiesoldater optræder kun i Half-Life: Opposing Force .
Med hensyn til adfærd og kampegenskaber adskiller disse zombier sig ikke fra zombificerede videnskabsmænd, bortset fra at de er mere ihærdige på grund af deres kropsrustninger og også bevæger sig lidt hurtigere.
Også stødt på i Opposing Force er zombievagter . Ligesom Zombie Soldiers adskiller de sig kun fra Zombie Scientists i let øget helbred på grund af kropsrustning. Der er kun få individer.
Gonom , der kun optræder i Half-Life: Opposing Force , er resultatet af langvarige mutationer forårsaget af en art af hovedkrabbe. Gonom når en større størrelse end en normal zombie og har evnen til at angribe en person med giftigt slim (svarende til en tyreblæksprutte ), som han udvinder fra sit åbne brystben og kaster efter en person. I modsætning til almindelige langsomme zombier er dette en meget aggressiv og hurtig fjende, der aktivt forfølger bytte. I nærkamp angriber den med kraftige kløer og bider med ribben som tænder.
Hurtige hovedkrabber og giftige hovedkrabber har også en tendens til at overtage menneskekroppen, ligesom en normal. Forskellen er kun i virkningen af forskellige arter på offerets krop. Hvis angrebet af en hurtig hovedkrabbe på en person er vellykket, tager han besiddelse af sit offers krop. Stressniveauet på "værten" hos denne art er meget højere, så mutationen sker hurtigere end normalt.
En hurtig headcrab-zombie står på sine underekstremiteter og bevæger sig med alle kroppens lemmer, som ligner en abe. Han er i stand til at springe betydelige afstande og har en høj bevægelseshastighed, meget hurtigere end andre typer zombier. I flere episoder klatrer hurtige zombier smidigt op på vægge og drænrør. Når den bliver angrebet, udsender zombien langtrukne skrig og en ringende knurren, og når den angribes, mens den hoppes, udsender den et højt skrigende skrig.
Kroppen af en hurtig zombie er et skelet dækket af muskler og hudstykker. I betaversionen var det ikke et halvt skelet, men en zombificeret mand i brune bukser, sokker og med et ansigt skæmmet af en hurtig hovedkrabbe.
Den langsomme og ihærdige giftzombie bærer adskillige giftige hovedkrabber, der sidder over hele dens krop og lever af kødet af den bærende zombie. Fra den stærke virkning af giften svulmer offerets krop.
Denne type zombie er meget farlig, da den er i stand til at kaste giftige hovedkrabber, der har slået sig ned på den, mod deres fjender. Når der ikke er flere "passagerer" tilbage, angriber zombien med sine kløer. En giftig headcrab-zombie trækker vejret meget tungt og højt, og når den kommer til skade, udsender den et lavt, dæmpet støn. Hvis du dræber ham, vil han lave et stille skrig og en lyd, der ligner en tår eller et gråd. I betaversionen havde han ikke rød, men lilla (lilla) hud.
Hvis værten dør for tidligt, forbliver alle hovedkrabber, der sidder på den, i live og angriber spilleren. Denne zombie optræder første gang i Half-Life 2 , i kapitlet "Vi går ikke til Ravenholm". Det er meget godt at ødelægge en giftig zombie med en plasmakugle fra en pulsriffel: Ud over at ødelægge selve zombien dør de parasitter, der sidder på den.
I Half-Life 2: Episode One dukker en ny type zombie op - en zombificeret soldat, der er et resultat af det faktum, at en almindelig hovedkrabbe inficerede en soldat fra Alliancens væbnede styrker . Alix fandt på navnet " Zombine " ( engelsk Zombine ), som er en kombination af ordene "zombie" ( engelsk zombie ) og " Combine " ( English Combine ).
Zombien bevæger sig hurtigere end en normal headcrab-zombie, men langsommere end en hurtig headcrab-zombie. Zombine er meget ihærdig, han kan modstå op til tre skud fra et haglgevær, da soldaterne er udstyret med stærke rustninger. Zombine kan også bruge granater, men han kaster dem ikke, men holder dem i hånden og løber mod fjenden. Granater kan hentes fra zombiens hænder ved hjælp af Gravity Manipulator . Zombine udstøder et langt støn gennem den dårligt fungerende Alliances militærradio.
Zombiens udseende er endnu en indikation på, at Alliancens kommando mistede kontrol over situationen efter begivenhederne i Half-Life 2 . Hovedkrabben sluger den dræbte soldats kranium så hårdt (måske for at bryde igennem hjelmen), at det er umuligt at fjerne det fra ejeren, mens hovedet bevares. Hvis hovedkrabben kan rives fra kroppen, vil kun knoglerne i kraniets basis og underkæben blive tilbage fra hovedet. Også, hvis du lokker en zombie ind i tungen på en havbarkel, så vil han ikke have et hoved, som en almindelig zombie.
Nogle gange kan du i spillet skimte de ord, som zombien siger i radioen. Dybest set er dette et sæt af sætninger som "sektor er ikke sikker" ("I faresektoren") og "fjender i omkredsen" ("Fjender i omkredsfeltet"). Det viser sig, at i modsætning til andre typer zombier, bevarer zombier sindets rester – måske skyldes det den cyborgisering, som alle Alliancens soldater gennemgår. En zombies dødslyd består af en normal zombies grynt og en omvendt mejetærskeres dødslyd.
I betaversionen af Episode One kunne zombier bruge våben, men de skød meget uprofessionelt, og nogle gange pegede de endda mod sig selv. Det samme sker i Half-Life 2: Episode Two , hvor de er bevæbnet med en granat og er i stand til at sprænge sig selv i luften, hvis de ikke smider den af sig i tide. Du kan også lytte til Radio Chatter engelsk version [8] .
Half-Life 2 modtog AOL Games' Zombine Golden Brain-pris for "Kombinering af skurke og zombier for at skabe zombificerede skurke" [9] .
En af karaktererne i Half-Life 2 , Dr. Isaac Kleiner , har et usædvanligt kæledyr i laboratoriet - en hovedkrabbe ved navn Lamarr, som har fået fjernet den stikker, der er ansvarlig for infektion og zombificering. Kleiner opkaldte sit kæledyr efter den berømte skuespillerinde og opfinder Hedy Lamarr , som var populær i 1930'erne (dermed er der et ordspil mellem skuespillerindens navn ( Hedy ) og det daglige engelske navn på hovedkrabben - " heady ") . Han omtaler Lamarr som en hun, men det er uvist, om der er en kønsfordeling af hovedkrabber.
Hovedkrabben Lamarr spiller en vigtig rolle i begyndelsen af begivenhederne i Half-Life 2 , da hun bryder teleporteren, med hvilken Gordon Freeman skulle flyttes til oprørsbasen " Black Mesa East " (eller givet sætningen Judith Mossman : "Nogen overvejede ikke kraften i Alliancens tyristorer " , blandede sig simpelthen i en allerede lovende transmission). Som et resultat er Freeman nødt til at rejse to spilkapitler, først til fods og derefter på en luftbåd.
Lamarr kan også ses i Half-Life 2: Episode One , hvor hun kort optræder, da Dr. Kleiner bruger byens tv-skærme til at kalde de resterende indbyggere og oprørere ud af City 17 og afslører Alliancens regerings umenneskelige politik og efterfølgende fald i byen. regime. På skærmen trækker Isaac Lamarr ud af rammen og siger : "Pas på Lamarr, de lamper er meget varme!" .
I afsnit 2 dukker Lamarr op i missilsiloen, hvor Kleiner og Dr. Magnusson forbereder satellitten til opsendelse. Lamarr kravler på raketten, hvilket ærgrer Arne meget, som udbryder: "Og hold dine hjerner kopulerende væk fra min raket!" Så, da Kleiner bliver distraheret fra arbejdet, klatrer Lamarr ind i den åbne dør på raketten og bliver siddende der. Mange tror, at Lamarr blev opsendt ud i rummet sammen med en satellit, men Mark Laidlaw (spilforfatter) giver i et interview følgende svar på spørgsmålet "Sendte du Lamarr ud i rummet? Hvordan kunne du?" [10] : "Du tror... du tror ikke... du lukkede ikke lugen bag hende ved at fange hende i raketten, vel?" . Og lige før opsendelsen konstaterede Kleiner, at "nyttelastens vægt er omkring 5 kg over normen" (han siger denne sætning, uanset om spilleren lukker raketlugen eller ej).
Lamarr har fået en vis portion sympati fra de fleste af spillerne med sine sjove løjer. Der er endda separate forsøg på at lave modifikationer med hende i hovedrollen [11] , men i øjeblikket har de ikke været succesfulde.
Det kan også antages, at Lamarr spiser vandmeloner (i Kleiners laboratorium kan man se en seddel på væggen: "Find mere vandmelon til Lamarr" ).
I Half-Life 2 bruger Alliancens væbnede styrker headcrabs som biovåben. For at gøre dette placeres de i specielle missiler, der åbner ved landing og frigiver hovedkrabber (oprørere kalder dem " krabbeskaller "). En raket kan indeholde fra tre til seks hovedkrabber af enhver art. I stort antal er krabber meget effektive, et eksempel på dette er landsbyen Ravenholm fuldstændig oversået med dem , hvor der på tidspunktet for Freemans ankomst kun er hovedkrabber, folk zombificeret af dem, og den eneste overlevende person er præsten Fader Gregory . De er dog kun effektive til at rydde territoriet fra at "skyde fjender", da Alliancens soldater stadig vil være tvunget til at rydde territorier fulde af zombier.
På grund af populær efterspørgsel udgav Valve plyslegetøj til hovedkrabbe til salg gennem Valves onlinebutik [12] . Legetøjet havde udvidelige lemmer, nogle tænder og kløer og en gabende mund. Hovedkrabben forsvandt fra salg i flere måneder, men kunne købes igen flere gange senere. I juleudsalget i 2006, sammen med genudgivelsen af hovedkrabbe-plys, kunne fans købe en hovedkrabbeformet hat, der var specielt designet til at give indtryk af, at bæreren var under angreb fra denne alien-parasit [13] .
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Relaterede artikler |
| |||||||
Liste over spil Portal halvt liv Kategorier halvt liv Half Life 2 Wikicitat halvt liv Half Life 2 episode et Afsnit to |