Tropes mod kvinder i videospil | |
---|---|
Genre | Computerspils kultur |
forfatterne) | Anita Sargsyan |
direktør(er) | Anita Sargsyan |
direktør(er) | |
Komponist | Matt Joint, Nathan Sandberg |
Oprindelsesland | USA |
Sprog | engelsk |
Antal udgivelser | 13 |
Produktion | |
Producent(er) | Jonathan McIntosh[en] |
Links | |
youtube.com/user/feminis... | |
IMDb : ID 3897284 |
Tropes vs. Women in Video Games [2] er en serie af videoer skabt af feministen Anita Sargsyan og offentliggjort på YouTube . Serien berører brugen af etablerede kønsstereotyper om kvinder i videospil . Dets oprettelse blev finansieret af et crowdfunding- firma lanceret på Kickstarter . Serien tiltrak den brede offentlighed efter Sargsyan blev offer for massechikane og forfølgelse motiveret af sexistisk had [3] . Serien blev sendt på FeministFrequency -kanalen fra marts 2013 til april 2017 og inkluderer 18 afsnit.
I sin serie eksemplificerer og kritiserer Sarkissian etablerede kvindeskildringer i videospil, der retter sig mod et heteroseksuelt mandligt publikum. Hun kommer også ind på spørgsmålet om kønsubalance i spil til fordel for mandlige karakterer og misbrug af seksuel objektivisering af kvindelige karakterer. For det meste bliver amerikanske og japanske spil kritiseret. Sargsyan giver også positive eksempler på videospil, med den korrekte repræsentation af kvindelige karakterer, efter hendes mening. Under hele seriens løbetur blev Sarkissian genstand for kritik, had og chikane fra Gamergate- tilhængere og blev endda tvunget til at forlade sit hjem på grund af indkommende dødstrusler. Den vestlige presse reagerede generelt positivt på serien, selvom den også blev kritiseret. Journalisterne bemærkede, at den negative vurdering generelt var "dæmpet" og miskrediteret af ikke-konstruktive og personlige fornærmelser mod Sargsyan.
I 2009 lancerede Sarkissian sin hjemmeside Feminist Frequency , en feministisk kritik, men også rettet mod et yngre publikum [4] . I 2011 skabte hun en YouTube -videoserie med titlen "Tropes vs. Kvinder", i samarbejde med det feministiske magasin Bitch. I dem kritiserede hun de etablerede kvindelige stereotyper i film, tv-shows og andre typer medier. Ifølge Sargsyan bidrager disse billeder til at styrke negative og skadelige stereotyper for kvinder [5] [6] . Efter succesen med Tropes vs. Kvinder”, besluttede Sargsyan at optage endnu en serie med et lignende tema. I 2012 blev aktivisten inviteret til et interview med repræsentanter for Bungie -studiet , hvor emnet om at skildre stærke kvindelige karakterer i videospil blev rejst; Interviewet blev generelt godt modtaget af medierne, og Sarkissian besluttede at tage et dybere kig på repræsentationen af kvinder i videospil [7] . Især kom hun på ideen om at røre ved det kvindelige billede af " pigen i nød " populær i videospil i hendes fremtidige serie , serien blev bygget på kritik af denne arketype [8] .
I maj 2012 lancerede Sarkeesian en Kickstarter - indsamling for at finansiere hendes nye serie, Paths Against Women in Video Games. I første omgang planlagde aktivisten kun at skabe seks episoder, der varede 10-20 minutter. Fundraising blev sat i gang den 17. maj 2012, og det planlagte beløb blev indsamlet på næsten én dag. Sarkissian annoncerede, at hun ville udvide sit projekt til at dække mere forskellige emner relateret til kvinder og kvindelige karakterer i videospil [9] [10] .
Kickstarter-projektet har også fået øget opmærksomhed fra visse kredse blandt spillere og alt-right , som iscenesatte organiseret misogyni chikane . Angribere sendte trusler om mord og voldtægt til Sargsyan, hackede sig ind på hendes websider og sociale netværk, forsøgte at skænke en Wikipedia-artikel og postede adskillige stødende kommentarer på internettet. En af gerningsmændene skabte et computerspil, der gør det muligt for spillere at slå Sargsyans billede [9] [11] [12] . Tilhængere af aktivisten, som svar på forfølgelsen, støttede Sargsyan med yderligere midler, som et resultat af den 15. juni beløb donationer til serien sig til $158.922 fra 6968 brugere [12] . De begivenheder, der er beskrevet ovenfor, genererede udbredt dækning i den vestlige presse og bidrog til at henlede opmærksomheden på problemet med kvindehad i videospilskulturen [13] .
Efter at have gennemført sin Kickstarter-indsamling, bemærkede Sarkissian, at hun endte med at rejse meget flere penge til at skabe serien. Dette gjorde det muligt for hende at revidere hans koncept og begynde at arbejde på et større projekt, herunder mere materiale og serier [14] .
Det første afsnit blev udgivet den 7. marts 2013 [15] . Forsinkelsen i hendes løsladelse har fået nogle kritikere af Sarkissian til at tvivle på, at hun bruger pengene efter hensigten [16] . Men flere redaktører er kommet til Sarkeesians forsvar og påpeger, at den nye serie er klart overlegen i indhold og kvalitet i forhold til hendes tidligere udkast [6] . Fruzina Erdög rådede også aktivisten til åbent at rapportere om pengene brugt på serien for at fratage hendes modstandere muligheden for at "vende sig til det eneste passende argument" og komme med anbefalinger til andre videobloggere [17] .
Udgivelsen af den anden og tredje serie fandt sted den 28. maj og den 1. august 2013. Den anden serie blev kortvarigt blokeret på YouTube på grund af klager, men blev hurtigt genoprettet [18] . Udgivelsen af den femte serie fandt sted den 17. juni 2014. Den berørte temaet kvindelige karakterer, som baggrundsdekorationer og som seksuelle objekter [19] .
I januar 2015 udgav Feminist Frequency en rapport, der skitserede planer for seriens fremtid. Redaktionen meddelte, at de planlægger at udgive to nye serier. Den første af dem skulle berøre temaet om den positive repræsentation af kvinder i videospil, og den anden serie skulle handle om den "mandlige identitet" i spil [20] [21] . Den sidste episode, med titlen "Lady Companion", blev offentliggjort den 27. april 2017. På det tidspunkt planlagde Sargsyan at udgive endnu en serie med støtte fra Feminist Frequency [22] .
Navn | udgivelses dato | Visninger på Youtube (i millioner pr. 23. januar 2019) |
---|---|---|
Damsel in Distress: Del 1 | 7. marts 2013 | 2,97 |
Den første episode diskuterer " damsel in distress " -arketypen, der er populær i videospil , den passive kvinde i nød, der venter på at blive reddet af en mandlig hovedperson styret af spilleren. Sarkisian betragter oprindelsen af denne arketype, fra antikke myter, klassisk litteratur, til biograf og videospil, herunder i så berømte franchises som Mario og Zelda [23] . | ||
Damsel in Distress: Del 2 | 28. maj 2013 | 1,36 |
Den anden serie dykker ned i visse "damsels in distress" historietroper, dens mest voldelige og mørke variationer, især almindelige i videospil i det tidlige 21. århundrede, såsom "engangskvinder" - som bliver dræbt i begyndelsen af historien, " barmhjertighedsstrejke " eller " kvinder i køleskabet . Enkelt sagt en situation, hvor man som regel "ofrer" en mindre kvindelig karakter for at motivere den mandlige hovedpersons hævn, som vil danne grundlaget for plottet [24] . | ||
Damsel in Distress: Del 3 | 1. august 2013 | 0,98 |
Den tredje serie diskuterer mulige drejninger og drejninger i 'pigen i nød'-tropen, såsom 'dreng i nød'-komplottet og et ironisk bud på sexistiske troper ., fundet i retrogaming- kulturen [25] . | ||
Frk. Mandlig karakter _ _ _ | 18. november 2013 | 1,28 |
Den fjerde video beskriver en anden populær trope, "Miss Male Character", hvor en kvindelig karakter simpelthen er en kvindelig kopi af en velkendt mandlig karakter med stereotypt feminine træk. Et typisk eksempel er frk . Pac Man . Anden del af videoen er dedikeret til en anden populær trope, der findes både i spil og film eller tegnefilm - " Smølfetteprincippet ", en form for tokenisme, når der kun er én kvindelig karakter i et udelukkende mandligt hold, som er udtalt feminin og har stereotype kvindelige træk [26] | ||
Kvinder som baggrundsdekoration : Del 1 | 16. juni 2014 | 0,94 |
Den femte video berører den populære praksis i videospil med at bruge kvindelige karakterer som "baggrundsdekoration", når sekundære kvindelige karakterer fungerer som sexobjekter , tjener som dekorationer, i nogle tilfælde kan spilkarakteren have seksuel interaktion med dem, eller de kan blive et offer for voldtægt. Sådanne plotaspekter introduceres for at give historien en mere voldelig og levende karakter [27] | ||
Kvinder som baggrundsdekoration : Del 2 | 25. august 2014 | 1.22 |
Den sjette video udvikler temaet om den kvindelige karakter som en baggrundsudsmykning, hvor spillets historie fokuserer på seksualisering og vold mod kvindelige karakterer som en måde at bedre afspejle karakteren af historiens betydningsfulde og onde mandlige karakterer [28] . | ||
The Scythian - Positive kvindelige karakterer i videospil | 31. marts 2015 | 0,36 |
Afsnit 7 fokuserer på et positivt eksempel på en kvindelig karakter, den skytiske hovedperson fra Superbrothers: Sword & Sworcery EP [29] . | ||
Jade - Positive kvindelige karakterer i videospil | 12. maj 2015 | 0,29 |
Den ottende serie fortsætter temaet med at skildre positive eksempler på kvindelige karakterer, især diskuterer Sarkeesian heltinden Jade fra Beyond Good & Evil [30] . | ||
Kvinder som belønning _ _ | 31. august 2015 | 0,58 |
Den niende serie omhandler brugen af semi-nøgen og sexede kvindelige karakterer som belønning for pengebetaling, i form af downloadbart indhold eller en forudbestillingsbonus [ 31] . | ||
Kvinder som belønning - Special DLC Mini - Episode | 14. september 2015 | 0,48 |
I den tiende video diskuterer Sarkissian de kvindelige hovedkarakterer, der bliver manipuleret, som ofte er seksuelt objektiverede gennem et udvalg af specielle kameravinkler eller semi-nøgen beklædning, der ofte blotlægger heltindens mave, ben og balder. Mandlige spilfigurer er derimod normalt klædt i mere lukket tøj, og deres balder er altid skjult [32] . | ||
Strategiske numsebelægninger _ _ _ | 19. januar 2016 | 0,71 |
Den ellevte video diskuterer kvindelige karakteranimationer, som ofte bruges til yderligere at seksualisere kvinder. Selve visionen af verden og virkeligheden i spillet bliver forrådt gennem det mandlige blik[33] | ||
Kropssprog & Det mandlige blik | 31. marts 2016 | 0,26 |
Den tolvte video beskriver almindelige sexede outfits båret af kvindelige karakterer. Sargsyan bemærker, at kvinders gangart ofte minder om en "performance på podiet" i modsætning til mænds naturlige gangart, og kvindelige karakterer løber og kæmper også i høje hæle, hvilket dybest set er umuligt [34] . | ||
Lingeri er ikke rustning _ | 6. juni 2016 | 0,30 |
I det trettende nummer diskuterer Sargsyan kvindelige karakterer - soldater, med halvnøgne kroppe, som i teorien burde være ekstremt sårbare over for angreb, i de samme spil er mandlige karakterer tværtimod klædt i lukkede og praktiske rustninger. Også i spillene præsenteres heltindens seksualitet som noget, hun kontrollerer uden konsekvenser for sig selv, mens sexede kvinder i virkeligheden er i flere risiko for chikane og seksuel vold, hvorefter de a priori forbliver skyldige [35] . | ||
Er kvinder for svære at animere? (fra engelsk - "Kvinder er svære at animere?")" | 27. juli 2016 | 0,37 |
I det fjortende nummer kommer Sarkisian også ind på manglen på kvindelige skurkefigurer i multiplayer-spil. Og hvis de er til stede der, skiller de sig ud med halvnøgne og sexede kroppe. Sargsyan nævner også spil med opnået seksuel ligestilling som et eksempel [36] . | ||
" All the Slender Ladies : Body Diversity in Video Games " | 1. september 2016 | 0,40 |
Det femtende nummer berører det faktum, at langt de fleste kvindelige karakterer er unge og har en standardiseret, "tilfældig" fysik - sexet set fra den mandlige spillers synspunkt, mandlige karakterer har derimod en meget højere alder, udseende og vægtvariation [37] . | ||
" Uhyggelig forførerske " _ _ | 28. september 2016 | 0,15 |
Det sekstende nummer udforsker den populære videospilstaktik med at kombinere en kvindes seksualitet med hendes dødelighed, en trope fundet i oldtidens litteratur og ifølge Sarkissian var en af grundene til praksis med heksejagt i middelalderen. Sargsyan berører også billedet af en femme fatale , en ond kvindelig karakter, der bruger sin seksualitet til at "lokke" offeret. Nogle gange kombinerer kvindelige karakterer begge ovenstående træk [38] . | ||
" Not Your Exotic Fantasy (fra engelsk - " Not Your Exotic Fantasy ")" | 31. januar 2017 | 0,21 |
Den syttende serie berører krydsfeltet mellem sexistiske og racistiske troper, nemlig skildringen af en sort kvinde, en "eksotisk, mystisk vild", seksuelt attraktiv, ønskværdig for en mandlig spilbar karakter, men også nogle gange blodtørstig. En sådan karakter kombinerer de sexistiske stereotyper beskrevet i den tidlige serie med etniske og racemæssige stereotyper og afspejler ofte ideer om den seksuelle objektivering af den sorte kvindekrop. Asiatiske spil kan også bruge mørk hudfarve som et tegn på en karakters ondskab [39] . | ||
" The Lady Sidekick " _ | 27. april 2017 | 0,19 |
Den seneste serie rammer på en populær trope inden for videospil - nemlig den kvindelige følgesvend, der kræves for at fuldføre niveauer, og som effektivt fungerer som et liveinstrument og cheerleader for den mandlige karakter og bevis på hans modige gerninger. Samtidig giver den mandlige helt som regel svag følelsesmæssig støtte til den kvindelige følgesvend, og heltinden selv er dårligt stavet som en fuldgyldig personlighed, hun er klar til at give indrømmelser og ofre af hensyn til helt. Ofte er sådanne kvindelige karakterer deltidsbefriede "piger i problemer" og er forsvarsløse uden hovedpersonen [40] . |
Efter lanceringen af serien fortsatte masseforfølgelsen af gamergate- tilhængere mod Sargsyan [6] . Den anden video i serien blev midlertidigt blokeret, Youtubes algoritmer markerede den som "indeholdende upassende materiale." Sargsyan appellerede dog med succes blokeringen [41] . På grund af et stort antal antipatier og fornærmelser deaktiverede Sargsyan kommentarer og vurderinger til hendes næste videoer [42] .
I august 2014, efter udgivelsen af den sjette serie, dedikeret til temaet "kvindelige karakterer som baggrundsdekorationer", nåede chikanen og forfølgelsen af Sarkisyan sådanne proportioner, at hun blev tvunget til at forlade sit hjem. Hun hævdede, at hun og hendes pårørende personligt begyndte at modtage dødstrusler fra ukendte personer, og Sargsyan blev tvunget til at søge hjælp fra myndighederne, så de opsporer og neutraliserer stalkerne . Efter denne hændelse meddelte Sargsyan, at dette kun motiverede hende mere til at bekæmpe "praksis med chikane og forfølgelse af kvinder i den højteknologiske sfære" [43] [44] [45] [46] .
Nate Carpenter, redaktør af Women & Language , gav en positiv anmeldelse af "Maid in Distress"-videoen. Han roste den måde, serien omsætter kritik og mediesprog til et format, der er tilgængeligt for et bredt publikum. Emnet forekom dog niche for ham på grund af det faktum, at Carpenter ikke havde kendskab til det kulturelle miljø, som Sarkissian kritiserede, men generelt anså dets historie for at være et "smart, interessant og underholdende udgangspunkt" for dem, der interesserede sig for massemedievidenskab. oplysninger [47] .
Chris Sullentrop fra The New York Times , der gennemgik de første fire episoder, kaldte dem "must-see for alle interesserede i videospil". Serien fik også Sullentrop til personligt at spørge Shigeru Miyamoto , en Nintendo-producer, hvorfor han så ofte bruger arketypen "jomfru i nød" i sine spil. Miyamoto indrømmede, at han ikke havde tænkt over det i mange år [48] . Boston Globe - redaktøren , Jessie Singal, roste videoen for Sarkeesians dygtige og behændige brug af argumenter, som om hun foregreb modstandernes forsøg på at gendrive dem, og sagde, at hendes arbejde er medvirkende til at opmuntre spilindustrien til at stoppe stereotyper . ] . I 2013 rangerede magasinet Newsweek Sarkeesian som en af de "125 mest magtfulde kvinder" og kommenterede, at på trods af at hun blev chikaneret af en "pige i nød", er hun "værdig til ros" [49] .
Paul Dean fra IGN bemærkede, at serien er en analyse af sexistiske holdninger i videospil og erkendte, at de beskrevne fakta afspejler virkeligheden, selvom mange spillere finder det ekstremt svært at komme overens med dette faktum. Han afviste dog modstandernes tese om, at Sarkisian angreb selve spillene, men snarere de "skuffende" historier i spillene [4] . Houston Press - journalisten Jeff Rohner efterlod også en lignende holdning og bemærkede, at selvom Sarkisyans synspunkter kan virke radikalt feministiske for konservative spillere , er hendes udtalelser universelle, sande og afspejler den etablerede mening i ethvert akademisk sociologikursus [50] .
Maddy Myers fra Paste mener, at den mobning, Sarkeesian har været udsat for, skyldes de generelt urealistiske forventninger og granskning, som kvinder i spilindustrien typisk står over for [51] . Joshua Rivera, redaktør af Entertainment Weekly , hævdede, at serien er meget tydelig på det faktum, at mange videospilsdesignere har en tendens til at ty til dovne plot-gimmicks gennem skildringer af vold mod kvindelige karakterer. Han kaldte også serien værdifuld og mente, at arbejdet udført af Sargsyan er værdifuldt, fordi spil også er massemedier, og man skal også omhyggeligt nærme sig udbuddet af visse stereotype billeder, som i enhver anden kunstform [52] .
Chicago Sun-Times klummeskribent Neil Steinberg bemærkede, at Sarkisians aggressive mobning i sidste ende ikke efterlod meget plads til konstruktiv kritik af hendes serie, da sådanne mennesker ikke ønsker at associere sig med internettrolde og er bange for gengældelsesmobning fra gamergate- modstandere [53] . En lignende udtalelse blev efterladt af Ian Bogostog Anna Antropy , der argumenterede for, at enhver konstruktiv kritik var druknet og tabt i strømmen af personlige fornærmelser mod Sargsyan, så det er næsten umuligt at finde [20] .
Da han talte om Women in the Backdrop-serien, pegede Steinberg på mangel på beviser til støtte for teorien om, at videospil giver næring til en stigning i vold mod kvinder. Ikke desto mindre roste han hendes arbejde og kaldte det oplysende [53] . Newsweeks Noah Berlatsky bemærkede, at nogle sexarbejdere er imod Sarkissians kritik af videospil, da hun gennem kritik af den seksuelle objektivering af kvinder og skildringen af sexindustrien i spil kun bidrager til at forværre opfattelsen af sexarbejdere i samfundet . 54] . Ekaterina Jung hævdede i sin artikel på RealClearPolitics hjemmeside, at "Tropes Against Women" tyr til selektiv og forvrænget analyse og ikke tager hensyn til argumenter med beviser, der kan tilbagevise Sarkisians argumenter [55] . Adrian Chmilartz og Medium gamergate-tilhænger anklagede serien for at presse på for censur på internettet og hævdede, at enhver journalist, der forsøger at kritisere de fakta, der er fremsat i serien, begynder at lide under socialt pres, og at medierne ikke giver en stemme til dette. [56] .
Arkane Studios , udviklerne af spillet Dishonored , bemærkede, at efter udgivelsen af serien begyndte de at modtage øget kritik og blev defensive. Men efter at have undersøgt kvindelige karakterers rolle i deres spil, indså de, at de kun var tjenere, prostituerede, hekse, dronninger, piger eller elskerinder, selvom dette ikke var bevidst, genkendte de den problematiske skildring af kvinder i deres spil. , forsøgte de at rette op på situationen med udgivelsen af spillet Dishonored 2 og udvidede rollen som en af de kvindelige karakterer til hovedpersonen [57] .
I marts 2019 udgav Feminist Frequency en kort serie kaldet "Queer Tropes in Video Games" ( engelsk: Queer Tropes in Video Games ), med den transkønnede aktivist Caroline Petit som vært . Formatet på hendes show ligner det Sarkeesian, med den største forskel er, at hovedtemaet for showet er problemerne omkring portrætteringen af LGBT-personer i videospil. Serien består af tre afsnit [58] [59] .
Caroline Petit var en tidlig medskaber af tv-serien Tropes Against Women in Video Games og har bemærket, at hun er en ivrig gamer. Selvom Caroline anså Sarkissians temaer for at være afgørende for at bekæmpe kvindehad i videospilskulturen, anså hun det også for lige så vigtigt at fremhæve spørgsmålet om homo- og transfobi i videospil, og Carolines afhandling i hendes serie som helhed er ikke ny og afspejler en etableret synspunkt LGBT-repræsentanter. Redaktionen af Feminist Frequency havde meget færre midler til at skabe Path Against Queer in Video Games , så serien består kun af tre afsnit. Caroline Petit skulle på kort tid opremse de mest basale punkter om den problematiske repræsentation af LGBT-personer i spil. Hun indrømmede også, at hun mentalt forberedte sig på at være målet for chikane og had fra internettrolde, især som transkønnet [60] .
Navn | udgivelses dato |
---|---|
Er Ghirahim Gay eller bare kodet på den måde? (fra engelsk - "Jirahim Gay, eller er det bare kodet sådan?") | 5. marts 2019 |
Den første serie diskuterer de ekstremt populære arketyper i både film og videospil af " queer-koden ".skurk" [61] når plottet viser en karismatisk mandlig skurk, men hvis vaner røber implicit eller eksplicit homoseksualitet og ikke-binaritet i ham . Ifølge Caroline opstod denne arketype fra ideerne om at sidestille non-binær med psykopati og bidrager til dæmoniseringen af sådanne mennesker. Samtidig opfordrer hun ikke til en fuldstændig opgivelse af denne arketype, men kritiserer snarere konteksten af dens brug og ubalance på grund af det meget mindre antal ikke-binære helte og positive karakterer. | |
På udkig efter kærlighed fra Fallout til Dream Daddy | 5. marts 2019 |
Den anden video berører temaet romantiske forhold i videospil, og at videospil som regel fremmer maskulin heteroseksualitet gennem historien, som en standard for en spilkarakters normalitet. Det er først for nylig, at nogle spil har introduceret muligheden for ikke-traditionelle forhold, men de virker stadig overfladiske, "afvigende/eksperimentelle" og påvirker aldrig udviklingen af hovedplottet. Caroline nævner også et positivt eksempel på at vise forhold af samme køn, såsom i Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, The Last of Us eller Mass Effect franchisen . | |
Kan vi gøre det bedre end Zelda? (fra engelsk - "Kan vi gøre det bedre end i Zelda?") | 5. marts 2019 |
I den tredje video diskuterer Caroline videospils lange tradition for at bruge sekundære transkønnede og homoseksuelle karakterer til homofobiske og transfobiske vittigheder, såsom at skildre grotesk karikerede homoseksuelle mænd, der antaster hovedpersonen med overtoner, som hovedpersonen klart foretrækker kvinder, eller opdager, at en kvindelig karakter viser sig at være transkønnet , hvilket forårsager rædsel og afsky hos helten. Spillet understreger ellers transkvindens ydre grimhed, og bruger det endda som undskyldning for at begå fysisk vold. Spillene forbinder også ofte aktiv homoseksualitet med seksuelt misbrug. Næsten alle de ovennævnte stereotyper kan findes i spil i Leisure Suit Larry eller Grand Theft Auto-serien . |