Antropi, Anna

Anna Antropi
Land
Beskæftigelse forfatter , journalist , spiludvikler , elektronisk litteraturskribent
Internet side w.itch.io
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Anna Anthropy er  en amerikansk videospildesigner [1] . Hendes arbejde inkluderer Mighty Jill Off og Dys4ia .

Karriere

Spildesign

I 2010, mens han arbejdede med Koduco, et spiludviklingsfirma baseret i San Francisco , hjalp Antropy med at udvikle iPad-spillet " Pong Vaders " [2] [3] . I 2011 udgav hun spillet Lesbian Spider Queens of Mars , som en hyldest til arkadespillet fra 1981 fra Midway Games- udgiveren Wizard of Wor med et queer -tema [4] . I 2012 udgav hun spillet Dys4ia . Det er et selvbiografisk spil om Antropys erfaring med hormonsubstitutionsterapi , som "[lader] spilleren opleve en simulering eller en tilnærmelse af, hvad hun oplevede" [5] . Anthropy siger, at hendes spil udforsker forholdet mellem sadisme og spildesign og ser på ivrige spilleres forventninger til, hvad en udvikler skal skabe spil, og hvordan spilleren skal straffes for fejl [6] [7] .

Rise of the Videogame Zinesters

I 2012 udkom Antropys første bog, Rise of the Videogame Zinesters. I et interview på tidspunktet for udgivelsen udtalte Antropy, at hun fremmer ideen om "en lille, interessant, personlig oplevelse af en hobbyforfatter ... Zinesters eksisterer for at være en slags ambassadør for denne idé om, hvad videospil kan være" [8] . Bogen er også afsat til en detaljeret analyse af mekanikken og mulighederne ved digitale spil, herunder ideen om, at spil kan være mere givende sammenlignet med teater end biograf [9] . Antropy kritiserer også, hvad hun kalder videospilindustrien, drevet af en virksomheds "elite", der designer videospil til at være formelle og ikke tage kreative risici. Zinester ønsker, at forbrugerne skal se videospil som havende "kulturel og kunstnerisk værdi", svarende til kunstformer såsom tegneserier. Videospilindustrien, som drives af "eliter", tillader ikke forskellige grupper af mennesker, såsom queer-samfundet, at bidrage til udvikling og design af spil og kvæler den kreative proces. Som Anthropi siger: "Jeg skal virkelig prøve at finde et spil om en queer kvinde, et spil der afspejler min egen oplevelse" [10] .

Spil

Bibliografi

Noter

  1. IndieGames.com - The Weblog Interview: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness . www.indiegames.com. Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2019.
  2. Koduco-spil . web.archive.org (26. august 2010). Hentet: 22. marts 2019.
  3. Sam Felsing, Macworld | PT. PongVaders: Episode 1 til iPhone  (engelsk) . Macworld (2. september 2010). Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2019.
  4. Anmeldelse: Lesbian Spider-Queens of Mars - GayGamer.net . web.archive.org (15. april 2011). Hentet: 22. marts 2019.
  5. Dys4ia: et selvbiografisk trans-videospil om at ændre køn | Vancouver, Canada | straight.com . web.archive.org (17. marts 2012). Hentet: 22. marts 2019.
  6. Anna antropi  . kløe.io. Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  7. Queer spilstudier . - Minneapolis. — xxxiii, 295 sider s. - ISBN 9781517900366 , 1517900360, 9781517900373, 1517900379.
  8. What Videogames Can Be: A Q&A with Anna Anthropy . www.publishersweekly.com. Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2019.
  9. Spilartikler om Engadget  . Engadget. Hentet 22. marts 2019. Arkiveret fra originalen 26. december 2020.
  10. Antropi, Anna. Rise of the videogame zinesters: hvordan freaks, normale, amatører, kunstnere, drømmere, dropouts, queers, husmødre og folk som dig tager en kunstform tilbage . — Seven Stories Press 1. udg. — New York: Seven Stories Press, 2012. — vii, 198 sider s. — ISBN 9781609803728 , 1609803728.

Links