Shinji Mikami | |
---|---|
三上真司 | |
| |
Fødselsdato | 11. august 1965 [1] (57 år) |
Fødselssted | Yamaguchi-præfekturet , Japan |
Land | |
Beskæftigelse | producent af computerspil |
Internet side | tangogameworks.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Shinji Mikami (三上 真司Mikami Shinji , født 11. august 1965 , Yamaguchi-præfekturet , Japan ) er en japansk spildesigner , producer og leder af Tango Gameworks . Han er bedst kendt som skaberen (med Tokuro Fujiwara ) af Resident Evil - universet og Nintendo GameCube "Five Capcom -spil " , som Mikami fungerede som instruktør og producer på. Efter at have forladt Capcom arbejdede han hos Platinum Games , hvor han skabte Vanquish -spillet . I 2010åbnede sit eget studie Tango Gameworks .
Shinji Mikami blev født den 11. august 1965 i Yamaguchi-præfekturet , Japan . Efter gymnasiet gik han på Doshisha University , hvor Mikami studerede merchandising [2] .
I 1990 blev han ansat af Capcom [2] , hvor han var en af udviklerne af spillet Capcom Quiz: Hatena? ingen Daibōken til den håndholdte Game Boy -konsol . Fra 1991 til 1993 udviklede han tre spil baseret på Disney - tegnefilm: Who Framed Roger Rabbit for Game Boy, og Goof Troop og Disneys Aladdin til Super Nintendo [2] , sidstnævnte var en kommerciel succes med 1,75 millioner solgte eksemplarer [3 ] . Efter udgivelsen af tre spil deltog han i skabelsen af et projekt baseret på Formel 1-racing , men senere blev det aflyst.
Efter udgivelsen af Goof Troop fik Shinji Mikami til opgave at skabe et 3D -spil til PlayStation og Sega Saturn . Inspireret af Zombie 2 -filmen og Sweet Home -spillet blev Biohazard ( Resident Evil i USA og Europa) udgivet i 1996 til kritikerros. Takket være Resident Evil blev overlevelsesgysergenren populær . Spillets succes har ført til mange efterfølgere, film, tegneserier og legetøj. I slutningen af marts blev 49 millioner eksemplarer af spillene solgt [4] .
Siden 1997 har Shinji Mikami været producer på mange af Capcoms spil, herunder Resident Evil 2 og Dino Crisis , hvor han også var udviklingschef for sidstnævnte. To år senere får designeren til opgave at lede Capcoms fjerde produktionsafdeling . Projekter udgivet under hans ledelse var Devil May Cry (oprindeligt planlagt som del 4 af Resident Evil -serien ), Resident Evil Code: Veronica , oprindeligt lavet til Dreamcast , og Dino Crisis 2 , som solgte over 1,2 millioner eksemplarer. Fra 2001 til 2006 udgav studiet kun spil til Nintendo GameCube : Resident Evil 4 , PN03 , Viewtiful Joe , killer7 og Dead Phoenix var de mest berømte projekter . Shinji Mikami var instruktør af Resident Evil 4 , som blev skabt fra bunden tre gange og udgivet på GameCube i 2005. Spillet modtog kritikerros og har solgt over 1 million eksemplarer. Spillet var en genstart af survival horror-genren, som kombinerede nogle elementer fra skydespillet. Mikami pressede på for, at spillet skulle være eksklusivt, men det blev porteret til PlayStation 2 og PC , samt PlayStation 3 , Xbox 360 og Wii .
Efter udgivelsen af Resident Evil 4 arbejdede Mikami på det nye Clover -studie . I det nye studie lykkedes det ham at udvikle ét spil kaldet God Hand , som er en parodi på japanske og amerikanske kulturer. Efter lukningen af studiet i 2007 grundlagde de fleste af medarbejderne Platinum Games- studiet , blandt andet Shinji Mikami. I dette studie skabte han Vanquish -skydespillet ; under indflydelse af gameplayet begyndte mange udviklingsvirksomheder at bruge lignende mekanikker i deres spil. Hun kan ses i spil som Bulletstorm [5] [6] , Crysis 2 [5] , Killzone 3 [7] , samt i tredjepersons skydespillet Binary Domain [8] . Han tog ideer til skabelsen af Vanquish fra Neo-Human Casshern anime .
I 2010 grundlagde han Tango Gameworks , som udviklede to overlevelses-gyserspil, The Evil Within og The Evil Within 2 .
Navn | udgivelsesår | Rolle |
---|---|---|
Super Spy Hunter | n/a | Spildesigner |
Capcom Quiz: Hatena? ingen Daibōken | 1990 | Spilplanlægning |
Hvem indrammede Roger Rabbit | 1991 | Spilplanlægning |
Unavngivet Formel 1-spil (aflyst) | aflyst i 1992 | Spilplanlægning |
Aladdin | 1993 | Spilplanlægning |
Fedt troppe | 1994 | Designer |
beboer ondskab | 1996 | Leder og producent |
Resident Evil 2 | 1998 | Producent |
Dino krise | 1999 | Leder og producent |
Resident Evil 3: Nemesis | 1999 | Producent |
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash | 1999 | Særlig tak til |
Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Producent |
Dino Crisis 2 | 2000 | Executive producer |
Onimusha: Krigsherrer | 2001 | Konsulent |
Resident Evil Gaiden | 2001 | Konsulent |
Devil May Cry | 2001 | Executive producer |
Phoenix Wright: Ace Advokat | 2001 | Executive producer |
Resident Evil Survivor 2-kode: Veronica | 2001 | Tilsynsførende |
Resident Evil (GameCube-genindspilning) | 2002 | Tilsynsførende |
Resident Evil Zero | 2002 | Executive konsulent |
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All | 2003 | Executive producer |
PN03 | 2003 | Tilsynsførende |
Udseende Joe | 2003 | Executive producer |
Dino Crisis 3 | 2003 | Executive producer |
Resident Evil udbrud | 2003 | Designer |
Resident Evil Outbreak fil #2 | 2004 | Baggrundsdesign |
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations | 2004 | Executive producer |
Resident Evil 4 | 2005 | Tilsynsførende |
Morder 7 | 2005 | Executive producer og manuskriptforfatter |
Devil May Cry 3: Dante's Awakening | 2005 | Kunst og grafik |
god hånd | 2006 | Tilsynsførende |
Overvinde | 2010 | Tilsynsførende |
Shadows of the Damned | 2011 | Kreativ producent |
Det onde inden i | 2014 | Tilsynsførende |
Ondskaben i 2 | 2017 | Producent |
Ghostwire: Tokyo | 2022 | Executive producer |
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |