Matematik puslespil
Et matematisk puslespil er et underholdende matematisk problem med spilelementer (regler for mulige handlinger, nogle gange et plot), som kræver en større grad af opfindsomhed end matematisk træning eller specialviden.
Mange af de velkendte gåder har matematisk indhold i en eller anden grad, for eksempel i pentomino er figurernes former og arrangementer essentielle, og i sudoku er grafernes egenskaber . Conways Game of Life og problemet med at konstruere fraktaler kan også ses som matematiske puslespil, selvom spilleren kun arbejder med dem ved at indstille de indledende konfigurationer, og efter at de indledende betingelser er etableret, bestemmer puslespillets regler alle yderligere ændringer og bevægelser .
Mange af gåderne er velkendte, efter at de er blevet diskuteret af Martin Gardner i kolonnen "Matematiske spil " i Scientific American . Matematikspil bruges nogle gange til at engagere eleverne i at lære teknikker til at løse skoleproblemer [1] .
Nogle matematiske puslespil
Tal, aritmetik og algebra
- Nummer krydsord
- Dyson-numre
- fire firere
- Ken-ken
- Divisionspuslespil
- Opdeling af piratbytte
- Numeriske gåder
- Fireogtyve
- Talrepræsentationsspillet kræver, at du finder det maksimale antal, der kan opnås fra givne tal ved aritmetiske operationer.
- Cykliske og parasitære tal, såsom 142 857 [2]
Kombinatorisk
Logik
Analyse og differentiering
Sandsynlighed
Mosaikker, pakninger og skillevægge
Brætspil
To personers spil
Skakproblemer
Topologi, knob og grafteori
Inden for knudeteori og topologi bliver ikke-intuitive konklusioner ofte en del af underholdende matematik [23] .
Mekaniske puslespil
Noter
- ↑ Kulkarni, D. Enjoying Math: Learning Problem Solving With KenKen Puzzles Arkiveret 1. august 2013. , en bog dedikeret til KenKen-gåder.
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 10. Cykliske tal, s. 111-121
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 33. At spille 15 og andre gåder, s. 401
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 6. "Icosahedral Game" og "Tower of Hanoi", s. 53
- ↑ Gardner, 1990 , kapitel 9. Gummibånd og andre opgaver, s. 132
- ↑ Ikke et spil!
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 5. Paradoxes of probability theory, s. 50
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 11. Geometriske skæreproblemer.
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 40. Ballonpakning, s. 66
- ↑ Gardner, 1974 , kapitel 7. Pentominoes and Polyominoes: Five Games and a Series of Problems, s. 95
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 21. Havkatterninger, s. 176
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 33. Mechanical Puzzles, s. 295
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 1. Hexaflexagoner, s. 10; Kapitel 17. Tetraflexagoner, side 146
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 13. Polyomino, s. 100
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 32. Squaring, s. 275
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 38. Game of Life, s. 458; Gardner, 1988 , kapitel 20-22. Game of Life, side 287
- ↑ Gardner, 2010 , kapitel 11. Dækker "lemlæstede" skakbrætter med L-trominoer, side 191
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 16. Playing Solitaire, s. 193
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 8. Playing Hex, s. 66
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 14. Neem og Tuck-Tix, s. 119
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 21. Otte dronninger og andre underholdende problemer på skakbrættet, s. 263
- ↑ Gardner, 2009 , kapitel 35. Plane graphs, s. 433-435
- ↑ Gardner, 1999 , kapitel 22. Interessant topologi
- ↑ Gardner, 1974 , kapitel 23. Topologiske spil "Seedling" og "Brussels Sprouts", s. 281
Litteratur
- Martin Gardner. Matematik puslespil og sjov. - Moskva: Mir, 1999. - ISBN 5-03-003340-8 .
- Martin Gardner. De bedste matematikspil og puslespil. - Moskva: AST, Astrel, 2009. - ISBN 978-5-17-058244-0 ("AST Publishing House"), 978-5-271-23247-3 ("Astrel Publishing House").
- Martin Gardner. Matematiske romaner. - Moskva: Mir, 1974.
- Martin Gardner. Tidsrejser. - Moskva: Mir, 1990.
- Martin Gardner. Da du var en fisk, en haletuds - jeg .... - Moskva: Hummingbird, 2010. - ISBN 978-5-389-00971-4 .
- Martin Gardner. Trip Trap Træsko. - Moskva: Mir, 1988. - ISBN 5-03-001234-6 .
Links