Permutationspuslespil er puslespil, der består af mange bevægelige elementer, der kan optage bestemte steder i puslespillet og overføres fra sted til sted efter bestemte regler. Bevægelige elementer kan være flerfarvede kugler, terninger, chips med bogstaver eller tal, diske osv. [1]
Permutationspuslespil kaldes også kombinationspuslespil [ 2 ] eller sekventielle bevægelsespuslespil [ 3 ] .
Hovedkomponenten i et permutationspuslespil er et sæt bevægelige elementer, der kan optage bestemte steder i puslespillet og flyttes fra sted til sted i henhold til bestemte regler. Bevægelige elementer kan være chips eller fliser med bogstaver eller tal, flerfarvede bolde, kuber, diske osv. "Steder" (reder, celler, huller) indstilles af puslespillet - det kan være en kasse , et sæt stænger , en genial hængselmekanisme .
Udformningen af puslespillet giver dig mulighed for at rotere eller flytte nogle grupper af elementer, hver sådan bevægelse kaldes en bevægelse . Normalt er det korrekte arrangement af elementer ( målplacering ) indstillet. Opgaven er at vende tilbage fra en vilkårlig forvirrende placering til den korrekte placering [1] .
I enhver konfiguration af puslespillet skal information om de mulige træk og deres resultater være tilgængelige uden forsøg og fejl [4] [5] . Puslespillet bør ikke indeholde tilfældighedselementer (kast med en terning ); muligheden for at udføre et bestemt træk bør kun afhænge af den aktuelle konfiguration af puslespillet, men ikke af baggrunden (i modsætning til f.eks. skak , hvor kastning ikke kan udføres, hvis kongen lavede træk) [4] .
Den mekaniske implementering af puslespillet er ikke et krav. Mange mekaniske permutationspuslespil blev også implementeret i en computerversion. Der er endda gåder, der kun kan realiseres i det virtuelle rum - for eksempel de firedimensionelle og multidimensionelle analoger af Rubik's Cube (engelsk) .