Illithider

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. december 2019; checks kræver 2 redigeringer .

Mind flayers [ 1] er fiktive skabninger i Forgotten Realms - indstillingen .  Løbet blev skabt til Dungeons & Dragons -rollespillet som " monstre ". De tilhører klassen af ​​skabninger Mind Flayers, skabt af Gary Gygax inspireret af forsiden af ​​Howard Lovecrafts Cthulhu - bog . Første gang nævnt i TSR Games' The Strategic Review No. 1 (forår 1975).

Illithider er bløddyrlignende væsner med menneskers kroppe, med evnen til hypnose og telepati. De bor i Underdarks tunneler .  De har en vis lighed med guddommen Cthulhu fra historierne om Howard Lovecraft .

Biologi

I udseende fremstår illithider som magre, smidige humanoider med lilla hud og blækspruttelignende hoveder . Ilithidens mund er omgivet af fire lange tentakler. Perceptorer har evnen til at se i det infrarøde spektrum, men kun i en afstand af 60 fod. Sindfluer lever udelukkende af hjernen hos mennesker eller elvere og suger dem ud med deres fangarme .

Illitiderne fik tilnavnet Mind Seekers for deres naturlige evne til at hypnotisere . En af illithidens mest kraftfulde evner er det psioniske eksplosion, hvor seeren fuldstændig overvælder ofrets vilje. Medlemmer af denne race kan også kommunikere telepatisk .

Reproduktion

Penetratorer er hermafroditter , der formerer sig som larver . Disse blækspruttehovedede larver med fire fangarme bor i Supreme Brain pool. Haletudser, der overlever kampe med andre haletudser , er forsynet med en krop, normalt et menneske eller en alf. Larven, der er placeret på offerets hoved, smelter sammen med dens krop og fortærer hjernen, hvilket forårsager en gradvis mutation til en fuldgyldig illithid. Denne proces, kendt som cerebromorfisme, dræber sædvanligvis både parasit og bytte, hvis den fejler [2] [3] .

Tilfælde af ufuldstændig transformation som følge af cerebromorfi blev nævnt: illithider, der beholdt en persons sind eller omvendt, mennesker, der modtog sindet fra en illithid med deres tidligere udseende. På grund af dette er illithider mistænksomme af deres art, som viser enhver lighed med menneskelig adfærd. Hvis en sådan mutant kan identificeres, destrueres den med det samme.

Blandt seerne er der en legende om en vis modstander, der infiltrerede deres rækker og organiserede sabotagen af ​​deres planer. I et af Dungeons & Dragons-modulerne nævnes det, at denne modstander var en menneskelig magiker ved navn Strom Wakeman, som lod sig forvandle til en illithid, efter at have taget en modgift af sin egen recept. Som et resultat, da han var blevet en illithid, beholdt han sit tidligere sind og blev en spion blandt dem, hvilket frustrerede deres planer [4] .

Samfundet

Sindfluer bor i hulebyer dybt inde i Undermørket under Fairun . Deres samfund er styret af den centrale hjerne, den store illithide livmoderhjerne, der ligger i centrum af hver af deres byer. Hvis en illithid dør, bliver dens hjerne givet til den centrale hjerne for at forbruge den og bevare hele den afdødes hukommelse i sig selv. I tilfælde af Master Brain's død mister dens seere en betydelig del af deres evner. Ilithiderne tilbeder hjernerne næsten som guder.

I illithidernes byer er der mange slaver fra de underjordiske racer eller de repræsentanter for overfladeracerne, som det lykkedes dem at fange i Underdarks tunneler og undertrykke deres vilje. Slaverne er under konstant hypnose af seere. De bygger tunneller og haller, opdrætter rhofs (underjordiske kvæg), plejer den centrale hjerne og kæmper i gladiatorkampe for at more deres herrer. Samtidig nyder slaver opfyldelsen af ​​illithids ønsker og føler tristhed og endda smerte, når de fejler.

Sindfluer er fjendtlige over for næsten alle overfladeracer, hvilket forårsager dem frygt og naturlig afsky. Imidlertid danner de nogle gange alliancer med drow , et magtfuldt folk fra de mørke elvere, og tjener endda i deres byer ved at bruge deres psioniske evner. Den illithide Yarascreek var medlem af den berømte lejesoldat Jarlaxle .

The Insighters er en race, der opstod langt ud over Aber-Toril, på de ydre planer , og kom til kongerigerne gennem trylleri . På grund af dette kan de ofte findes på andre eksistensplaner. I oldtiden herskede illithiderne over hele verdener beboet af sindundertrykte slaver, men et oprør fra githyanki- og githzerai-racerne væltede seernes magt og tvang deres rester til at flygte til de glemte rigers univers. Illitiderne mener selv, at de oprindeligt kom fra en fjern fremtid, hvor de er evolutionens krone [5] .

Sorter

Illithider kan eksistere som en række mutanter, symbiose med forskellige væsner eller skabe dem kunstigt.

Ulitarid  er den højeste sort af illithiden. Ultharider, som kun er en hundrededel af illithiderne, har seks tentakler og meget kraftigere psioniske evner. De optræder fra de samme larver som simple seere, på en helt tilfældig måde.

Et neothelid  er en overudviklet larve, der ikke har modtaget sin krop, for eksempel i tilfælde af en bys død og dens indbyggeres flugt. Et sådant væsen kan udvikle sig til en stor størrelse og bevæge sig uafhængigt gennem tunnelerne. Måske var dette den oprindelige form for illithiderne før starten af ​​parasitisme på andre racer.

Alhoon  er en illithid lich , der udøver kraftfuld magi. De kan være fjendtlige over for andre illithider og ikke ønsker at smelte sammen til et enkelt sind med deres samfund og den centrale hjerne. Han er altid en eksil, da han studerer mystisk magi, ikke psionics, og på grund af dette kan hjernen ikke absorbere hans evner efter døden.

Vampyr illithid . Oprindelsen af ​​disse unikke illithide opstandelser er uklar (sandsynligvis ligner opstandelsen af ​​andre racer). Alt hvad man ved om disse væsner er, at de er ude af stand til at formere sig, har brug for friske hjerner og frisk blod for at opretholde sig selv, er mere ondskabsfulde end den gennemsnitlige illithide og ikke er særlig intelligente.

En hjernegolem  er en overudviklet hjerne af en illithid, der har mistet sin skal på grund af mekaniske eller magiske påvirkninger. Skabt i nogle Illithide-samfund på grund af mangel på slaver. Nævnt i mange kilder som Anikus Koyancotius . Udadtil grim, som mekaniske væsner, en overudviklet hjerne med mekaniske fangarme i stedet for lemmer, der bevæger sig som en snegl og udstråler stinkende slim. Mind golems har ikke telepatiske evner og er kun beregnet til at udføre simpelt, primitivt arbejde.

Licens

Brugsretten tilhører Wizards of the Coast efter deres overtagelse af TSR Games .

System Reference Document (SRD) er titlen på materiale udgivet af Wizards of the Coast under Open Game License (OGL). Udgivet materialer på 3. og 4. udgave af D&D. I rollespilssamtaler refererer det normalt til et sæt frit tilgængelige 3. udgave D&D-materialer.

Væsner, der ikke er inkluderet i disse gratis materialer: beskuer, gauth, ådsel-crawler, fortrængningsdyr, githyanki, githzerai, kuo-toa, mind flayer , slaad, umber hulk, yuan-ti.

Noter

  1. Dungeons & Dragons. Monster Encyclopedia . Christopher Perkins; om. fra engelsk. A. Belova. - Moskva: Hobby World, 2019 ISBN 978-5-907170-12-4
  2. Stewart, Doug, red. Monstrøs manual (TSR, 1994)
  3. Cagle, Eric, et al. Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
  4. Bruce Cordell - Dawn of the Overmind
  5. Rich Baker, James Jacobs og Steve Winter - Lords of Madness (2005)

Links