Spelljammer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. maj 2020; verifikation kræver 1 redigering .

Spelljammer  er en ramme for den anden udgave af Advanced Dungeons & Dragons rollespilssystemet udviklet af TSR, Inc. i 1989 .

Spelljammer-indstillingen var et af forsøgene på at kombinere elementer fra allerede eksisterende indstillinger til ét Multiverse. Mellem verdener indesluttet i krystalkugler (krystalkugler) var det muligt at rejse på skibe med specielle anordninger - "magiske hjelme" (spelljamming hjelme). Skibe udstyret med sådanne enheder er i stand til at bevæge sig gennem rummet ikke kun inden for kuglen, men også mellem dem. Hvert skib har sit eget tyngdekraftsplan og atmosfære, så det kan have åbne dæk. Interplanetariske skibe er mere som havskibe, dyr eller fugle, snarere end virkelige rumfartøjer.

Spelljammeren gav en enkelt måde at komme ind i AD&D- verdenerne på : Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms og så videre. Men i modsætning til Planescape , hvor denne metode var at rejse gennem portaler, var verdenerne i Spelljammer indesluttet i krystalkugler, som er naturlige barrierer mellem uforenelige verdener. Mellemrummet mellem kuglerne er fyldt med flogiston .

Kosmologi var stærkt påvirket af Ptolemæus' geocentriske system af verden , med mange ideer fra Jules Vernes skrifter . Samlet set kombinerer omgivelserne fantasy- , steampunk- og rumoperastilarter med ånden fra Age of Sail og Age of Discovery .

Grundlæggende indstillingsdetaljer

De såkaldte "magiske hjelme" er hoveddelen af ​​konceptet for rammerne. De sørger for rejser i verden for skibe, der ellers ikke ville være i stand til at forlade deres verdener. Alle skibe er store nok (mindst 25 fod lange på én akse) til at generere deres egen tyngdekraft. Typisk er denne tyngdekraft sammenlignelig med normal tyngdekraft på planeter på størrelse med Jorden og giver en "nedad"-retning på den mest bekvemme måde for humanoider .

Legemer af enhver størrelse, der bevæger sig i rummet, er pakket ind i en skal af åndbar luft, som (i modsætning til det rigtige rum) ikke forsvinder i rummet. Men som i den virkelige verden, efter en vis periode (normalt fire måneder), bliver luften forældet og derefter (efter yderligere fire måneder) uåndbar.

De verdener, som skibe sejler imellem, er indesluttet i krystalkugler (også kaldet krystalskaller). Hver sådan kugle indeholder et helt planetsystem med sin egen stjerne. De har normalt en diameter, der er dobbelt så stor som diameteren af ​​planetens bane længst væk fra midten af ​​systemet. Kuglens overflade kaldes "kuglevæggen" og adskiller "vildrummet" inde i kuglen fra flogistonen, der fylder resten af ​​rummet. Kuglernes vægge er usårlige over for enhver fysisk eller magisk påvirkning. Skibe kan passere gennem de eksisterende huller i væggene - "portaler", som også bruges af skabninger, der lever i "vilde rum". Portaler har varierende grad af stabilitet og kan pludselig lukke og åbne på forskellige steder i væggen. Deres position er bestemt af specielle besværgelser og magiske genstande. Der er også besværgelser, der giver dig mulighed for at åbne en ny portal eller lukke en eksisterende. Skibe og væsner, der passerer gennem portalen, mens den lukker, risikerer at blive dræbt.

Phlogiston, også kaldet "the Flow" eller "the Flow", er et lyst, ekstremt brandfarligt gasformigt stof, der fylder rummet mellem krystalkuglerne. Phlogiston kan ikke trænge ind i krystalkuglerne på nogen måde: hverken naturligt eller kunstigt eller endda efter gudernes vilje. I phlogiston er der ejendommelige "floder", bevægelsen langs hvilken i høj grad reducerer den tid, der bruges på at rejse mellem sfærer.

Legenden om omgivelserne er skibet "Spelljammer" (The Spelljammer), som gav navnet til alt, der har med rumfart at gøre. Dette fartøj er formet som en kæmpe manta ray og bærer en hel by på ryggen. Alle rejsende gennem rummet har hørt om det, men få har set det med egne øjne. Ifølge legenden har Spelljammeren ingen kaptajn og vandrer formålsløst gennem rummet.

De racer , der beboer omgivelserne, omfatter mennesker , dværge , elvere , nissemekanikere , beskuere , arachnoid neogi, antropomorfe giffflodheste, insektlignende thri-kreen, rumorker , kendt som "scro", sneglelignende falmadaraata og andre skabninger. En af Spelljammernes nøgleracer er illithiderne , men de adskiller sig fra deres modstykker fra Grayhawk eller Forgotten Realms i en større tilbøjelighed til handel end til at slavebinde andre racer (denne niche er besat af neogi). Mange af omgivelsernes unikke løb er blevet beskrevet i bøgerne i Monstrous Compendium -serien.

Udgivelseshistorie

Advanced Dungeons & Dragons 2

Det første sæt produkt, Spelljammer: AD&D Adventures in Space (også kendt som Spelljammer boxed set), blev udgivet i 1989. [1] Bestod af to bøger: Concordance of Arcane Space, som beskriver de nye regler, og "Lorebook of the Void" ("Lore of Knowledge of the Void", ikke oversat), der beskriver selve indstillingen. Der var sektioner, der beskrev krystalkuglerne i D&D- indstillingerne, der eksisterede på det tidspunkt : "Space of the Realms" (Realmspace) for Forgotten Realms , "Space of Krynn" (Krynnspace) for Dragonlance og "Gray Space" (Greyspace) for Greyhawk . I 1993 blev de sammen med den nye sfære Clusterspace fusioneret til de tre store og Astromundi. The Dark Sun og Ravenloft indstillingerne, der dukkede op senere , blev kort beskrevet i 1992 i The Complete Spacewalker Handbook.

Spelljammer-serien af ​​publikationer omfattede fire sæt: den førnævnte Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989), som beskriver rammerne og de grundlæggende regler for at rejse mellem krystalkuglerne; "Legend of Spelljammer" (1991), der indeholder en masse information om det legendariske skib "Spelljammer" - faktisk en selvstændig undergruppe; "The War Captain's Companion" (1992), der udvider og supplerer det originale sæt, der indeholder en kort beskrivelse af næsten alle eksisterende rumskibe på det tidspunkt og en tilføjelse til spillet BATTLESYSTEM, som giver mulighed for rumkampe; "The Astromundi Cluster" (1993) - spilkampagne.

I fremtiden blev linjen udvidet med udgivelsen af ​​en række tilføjelser. "Lost Ships" beskrev nye typer af tryllefangerskibe, nye monstre, eventyr og de første fire rumfærdigheder. "Praktisk Planetologi" beskrev nye verdener og de skabninger, der lever på dem. "The Rock of Bral" dannede basis for de eventyrlige fester. "Realmspace", "Krynnspace" og "Greyspace" detaljerede de tre vigtigste krystalkugler.

Dungeons & Dragons 3

Efter overtagelsen af ​​TSR, Inc. Spelljammer-indstillingen blev afbrudt af Wizards of the Coast , og videreudviklingen af ​​indstillingen blev overladt til amatører - "Beyond the Moons" -hjemmesiden fik "officiel" status fra WotC . Dette websted var vært for materialer om indstillingen for AD&D og deres konvertering til D&D 3.

Spelljammer: Shadow of the Spider Moon

I 2002 udgav Paizo Publishing nyt Spelljammer-materiale i Polyhedron #151 (som en del af Dungeon #92 ) [2] . Denne artikel indeholdt en indstillingskonvertering for d20-systemet , inklusive spelljamming-regler, skydevåben, nye færdigheder og prestigeklasser. Spelljammer-monstre som neogi og gif var ikke inkluderet, men artiklen talte om brugen af ​​drow , yuan-ti og andre racer fra Monster Manual i indstillingen.

Konverteringen af ​​gifs, scro og andre indstillingsspecifikke racer under D&D 3.5 blev beskrevet i artiklen "Races of Spelljammer" offentliggjort i Dragon #339 (2006).

Dungeons & Dragons 4

Hovedelementerne i Spelljammer-indstillingen dukkede op i bogen "Manual of the Planes" for den fjerde udgave. Neogi er beskrevet som monstre i Monster Manual 2.

Hackjammer

I 2005 havde Kenzer & Co. udgivet "Hackjammer" ( ISBN 1-59456-037-0 ), et program, der konverterer Spelljammer til Hackmaster -systemet .

Skønlitteratur

Der var seks romaner baseret på Spelljammer-indstillingen, udgivet af TSR . Romanerne er knyttet sammen og danner The Cloakmaster Cycle. Deres hovedperson er Teldin Moore, en bonde fra Krynn, som er blevet ejer af en kraftfuld, men forbandet magisk kappe. Denne forbandelse førte Moore ind i "vilde rum" og derefter på en rejse til andre krystalsfærer.

Ud over romanerne blev omgivelserne også brugt til at skabe en tegneserieserie udgivet af DC Comics fra september 1990 til november 1991.

Computerspil

Det eneste computerspil i denne indstilling var Spelljammer: Pirates of Realmspace , udviklet af Cybertech Systems og udgivet af Strategic Simulations, Inc. i 1992.

Noter

  1. Historien om TSR
  2. Andy Collins. Spelljammer: Shadow of the Spider Moon. Polyhedron nr. 151 (maj 2002), s. 16-65.

Links