Amerikas erobring | |
---|---|
Udvikler | GSC Game World |
Forlægger |
Russobit-M CDV Software Underholdning |
Udgivelses dato | 18. december 2002 |
nyeste version |
|
Genre | realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | CD digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
American Conquest er et realtidsstrategispil udviklet af det ukrainske firma GSC Game World og udgivet af Russobit -M den 18. december 2002 til Windows . Efterfølgende blev en tilføjelse til den udgivet Conquest of America: In Search of Eldorado.
Der er tre spiltyper: Kampagner, Single Missions og Random Map Missions. Derudover er der også en fjerde type spil - kampe.
Spillet har otte (to + seks symmetriske) kampagner:
Spillet byder på flere enkelte missioner. I singleplayer-missioner kan spilleren vælge en af fire sværhedsgrader: Let, Normal, Hard, Very Hard.
Det er muligt at spille på tilfældige kort. Spillet går både på et færdiglavet kort og på et tilfældigt genereret på opfordring fra spilleren. Spilleren kan vælge et hvilket som helst af de seksten repræsenterede lande, indstille antallet af computerstyrede rivaler (op til seks på et kort), terræntypen ( land , Middelhavet , kontinenter , øer , halvøer ), niveau af mineralforekomster, terræn (fra plateau til højland). Ligesom i enkelte missioner kan du også vælge sværhedsgrad.
Gameplayet falder næsten fuldstændig sammen med gameplayet i Cossacks-spillene, men med nogle forskelle. Spilleren har bønder til sin rådighed, som kan bygge bygninger, reparere dem og også samle ressourcer. Til produktion af tropper er der ikke kun brug for ressourcer, men også frie bønder: hvis du bringer dem til den passende bygning, kan du oprette soldater, hvis du har visse ressourcer og teknologier. Det sædvanlige mål med en mission er at sikre forsvaret af ens egen bosættelse og erobre eller ødelægge fjendens på enhver mulig måde.
Spillet har seks typer ressourcer: træ , mad , sten , guld , jern , kul . Afhængigt af valget af en nation ændres typerne af ressourcer og metoder til at indsamle dem. Træet samles i varehuse af alle nationer. Guld, jern, kul og sten udvindes i miner , som er bygget på deponering af en bestemt ressource. Hver mine kan rumme fem personer. Der er særlige opgraderinger for at udvide minen. Miner kan erobres af tropper. Guld udvindes også automatisk på det indiske marked.
Fødevarer fås af bønder, der samler det på markerne og bringer det til møllen , samt af fiskerbåde, der tager mad til havnen . Indianerne og nogle andre folkeslag har også mulighed for at jage vilde dyr og dermed skaffe føde. Ressourcer kan også udveksles på handelssteder (kun nordamerikanske indianere). Hvis spilleren ikke har kul eller jern, vil defensive strukturer og enheder bevæbnet med skydevåben ikke være i stand til at skyde. Alle enheder kræver mad at bygge, nogle kræver også træ, guld, jern og kul. Nogle enheder, når guldet er opbrugt, bliver banditter og angriber alle sider af konflikten. Når maden er opbrugt, begynder sulten, og soldaterne dør én efter én.
I spillet "Conquest of America" udføres konstruktionen af tropper kun i visse bygninger i nærværelse af ikke kun ressourcer og opgraderinger, men også bønder (undtagelsen er jægere, der forbereder sig uden bønder og militser). Bønder produceres i beboelsesejendomme. Hvis bønder bringes ind i bygningen, kan de blive soldater. Under produktionen af tropper eller studiet af teknologi kan bygningen ikke forsvares, hvilket betyder, at den er sårbar over for fjendens angreb. For europæere er sådanne bygninger et fort og en fæstning, for indianere - en fæstning (for sydamerikanere), kaserner og / eller en stald (for nordamerikanere). Begge sider har adgang til deres templer og havne. Grundlaget for de europæiske fodtropper i det 17. århundrede består af pikemen, arquebusiers og musketerer, tropperne i det 18. århundrede er fusilierne. Blandt indianerne er hovedkrigerne i de fleste tilfælde bueskytter og pikemen (eller tomahawks), men riffelskytter og mere magtfulde ledere, også bevæbnet med våben, er også tilgængelige for de nordamerikanske indianere. Soldater bliver helbredt af henholdsvis præster og shamaner, men i modsætning til præster kan shamaner kæmpe.
Kampenheder kan kombineres til squads af forskellige størrelser: 15, 36, 72, 120 eller 196 personer. For at forene afdelingen har europæerne brug for en officer og en trommeslager (om ønsket en fanebærer), indianerne har brug for en leder og en shaman. Takket være afdelingerne øges kampeffektiviteten af soldater i hånd-til-hånd kamp, og deres beskyttelse mod nærkampsvåben forbedres . Europæere har evnen til at skabe kavalerienheder med en officer og et tilstrækkeligt antal kavalerister (40, 90 eller 160), og siden 1700-tallet har det været muligt at tilføje fanebærere til kavalerister, der forbedrer enhedens kampkvaliteter. Kavaleri er kun tilgængeligt for nordamerikanske indianere, men det er mest almindeligt blandt Sioux-stammen: de har adgang til beredne geddemænd, bueskytter og skytter, mens andre indianere kun har geddemænd.
Opgraderinger til bygninger og tropper er tilgængelige i byens centrum, selvom nogle også findes i andre bygninger. I bygningerne, hvor tropper trænes, er der mulighed for at forbedre deres nærkamps- og nærkampsforsvar. Forbedringen af afstandskampydelsen udføres af kun én opgradering i spillet, da et skud fra en bue eller en pistol teoretisk set kan dræbe fjenden på stedet, men dette kompenseres af spredning af ild og forskellig nøjagtighed. Sammenlignet med dette havde skuddet 100% nøjagtighed i Cossacks-spillet, men det var mere sandsynligt, at det skadede fjenden end at dræbe første gang. Opgraderinger påvirker hastigheden af ressourceudvinding, konstruktion og forsvar af bygninger, hastigheden af konstruktion af enheder, deres angreb eller forsvar.
Spillet har evnen til at erobre bygninger, hvorfra krigere kan returnere ild mod fjenden, og hvor de kan kæmpe hånd-til-hånd. For at fange skal du dræbe vagterne og sende tropper ind i bygningen. Europæerne kan ødelægge bygningen ved hjælp af artilleri produceret i fæstningen (kanoner), ved hjælp af beskydning fra fortet eller fæstningen eller ved hjælp af flådeartilleri (karavel, nao eller fregat). Indianerne kan derimod sætte ild til bygningen takket være bueskytter eller krigskanoer, der affyrer flammende pile. En brændende bygning mister hurtigt hit point, indtil den eksploderer: hvis den ikke slukkes, vil alle soldaterne indeni dø, og andre soldater i nærheden kan blive ramt af granatsplinter.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,22 % (27 anmeldelser) [10] |
Metakritisk | 76/100 (15 anmeldelser) [11] |
MobyRank | 79/100 [12] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7.1/10 [2] |
Eurogamer | 9/10 [3] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2/10 [5] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 75 % [7] |
" Hjemme-pc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spil " | 8,5/10 [9] |
" Legeland " | 8,5/10 [8] |
Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet en score på 75%. Anmelderen bemærkede et interessant gameplay og tilskrev de høje systemkrav til manglerne. Bedømmelse: "Du kan tale længe om styrkerne og svaghederne ved America's Conquest, sammenligne fantastiske soundtracks med nasale og stammende fortællinger eller kontrastere fremskridt inden for kunstig intelligens med spilmotorens luner. Et betydeligt gennembrud i den indenlandske spilindustri er dog stadig et ubestrideligt faktum. I en æra, hvor det at lave kvalitetsspil er ved at udarte til en stadig mindre profitabel aktivitet, er dette gode nyheder." [7]
Magasinet Igromania gav spillet en 8,5 ud af 10, og konkluderede: "Et spil, der trodser analyse og trodser logik. Tag American Conquest fra hinanden, og du vil finde "en anden" historisk RTS. Tag det, som det er, og måske fanger du gnisten, der får Conquest til at skille sig ud fra mængden." [9]
![]() |
---|
GSC Game World | Spil||
---|---|---|
Serien "Kosakker" |
| |
STALKER serien |
| |
Andre spil |
| |
Aflyste spil |
|