WOWCube

WOWCube
Udvikler Cubios Inc. [1] [2]
Fabrikant CubiOS Inc. [d]
Type håndholdt puslespilskonsol
Generation ny generation af spillesystemer
udgivelses dato Region Nordamerika2018
Operativsystem
_
CubiOS [d]
Mad batteri 540mAh (8 stk)
CPU STM32F405 (8 stk) @ 168 MHz
Vedvarende
hukommelse
8 MB Flash-hukommelse (8 stk)
RAM
_
192 kB (8 stk)
Skærm TFT -skærm 1,56" (24 stk)
GP 240x240 pixels, 65536 farver
Kontrolelementer
_
TUI
Grænseflader USB , Bluetooth
Dimensioner 76x76x76mm
Vægten 400 gram
wowcube.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

WOWCube eller WowCube  er en bærbar spillekonsol [3] i form af en 2x2x2 [4] Rubik's Cube (såkaldt pocket cube ), også klassificeret som et elektronisk puslespil [5] [6] [7] ; et eksempel på en taktil brugergrænseflade [7] [8] og den første kube -spilkonsol [9] . Det består af otte identiske elementer, der fungerer som en helhed, og giver dig mulighed for at køre specielt forberedte spil skrevet på Pawn -sproget . Licens - åben hardware [6] (Open Source) [10] . Udviklerne er Savva og Ilya Osipov [2] .

Projektforfatter

Konceptet med enheden blev foreslået i 2016 af skoledrengen Savva Osipov, en indfødt fra Nizhny Novgorod [11] , som i en alder af 8 flyttede med sin familie til amerikanske San Francisco [12] (nu bor familien i Novato , nær San Francisco) [7] . Siden 10-årsalderen har Savva været glad for elektronik og programmering [13] [14] [15] [16] , en række af hans projekter er blevet publiceret i Hackster-udviklerfællesskabet [7] . Savva driver i øjeblikket sin YouTube-kanal og deltager jævnligt i hackathons [10] .

Savvas far er en it-iværksætter Ilya Osipov, uddannet fra Lobachevsky State University of Nizhny Novgorod , en deltager i mange forskellige startups (inklusive grundlæggeren af ​​informationssiden for Nizhny Novgorod nn.ru ) [17] , ejeren af ​​en række af patenter og en anmelder af det videnskabelige tidsskrift Computers in Human Behaviorforlaget Elsevier . Ilya har programmeret siden sine studieår og vandt den all-russiske programmeringsolympiade i 1996 . I 2012 solgte han sin virksomhed til Hearst Shkulev Media [17] og flyttede med sin familie til Californien, hvor han begyndte at samle simple enheder baseret på de mest simple computere som Raspberry Pi og Arduino  – han samlede minicomputere, elektroniske fotorammer og spillekonsoller [6] . Savva deltog sammen med sin far i en række hackathons i San Francisco og Silicon Valley , hvor han blandt sine projekter præsenterede et julelys, en Angry Birds -konsol, en smart fotoramme og mange forskellige genstande printet på en 3D-printer [7] .

Udvikling

Ilya Osipov kom snart med ideen om at lave billige terninger med processorer, der interagerer med hinanden. I første omgang ønskede han at lancere et projekt for Kickstarter i form af et elektronisk brætspil, som ville bestå af mange standardiserede elementer, der interagerer med hinanden (hver med sin egen skærm) [7] [6] . Ilya forberedte en række udviklinger, men det blev hurtigt klart, at ideen om et sådant spil allerede var blevet patenteret af nogen, og dets forfattere havde tiltrukket investeringer på $20 millioner. 13-årige Savva i 2016 foreslog, at hans far forfinede ideen i en anden form – at forfine den patenterede Rubiks kube, så alle de ydre flader var skærme, og hele enheden ville fungere som en enkelt skærm; ved at vende kanterne, ville det være muligt at blande feltet og ændre elementerne i spillet [7] . Savvas idé blev begyndelsen på eksistensen af ​​WOWCube-projektet [16] . Selvom omarrangering af terninger på et fly var mere som et stykke legetøj for små børn, havde ideen om skærmansigter med evnen til at flytte objekter fra kant til kant potentialet til at fange alle aldersgrupper [6] .

Projektet blev oprindeligt finansieret af rektor for Moskvas Teknologiske Institut Grigory Bubnov , præsidenten for Moskva Business School og medejer af amoCRM Denis Mitrofanov og den private fond Fermosa, som tildelte omkring 500 tusinde amerikanske dollars i sommeren 2017 at udvikle tre varianter af WOWCube prototyper [2] [16] [18] . Den førende investor var BitFurys administrerende partner Marat Kichikov, som rejste det samlede beløb til $1,4 millioner [19] . Det tog omkring seks måneder at udvikle projektet: Ilya studerede publikationer og patenter om emnet, samt udarbejdede spilscenarier; Savva genererede ideer og deltog i diskussioner om legetøjets udseende og funktionalitet [7] . I 2017 udviklede Savva og Ilya den første prototype ved hjælp af Arduino -konstruktøren og IIIP Monoprice-hjemme-3D-printeren — Savva havde tidligere printet legetøj på den, som han derefter solgte for en lille pris [20] [2] [16] . Prototypedimensionen blev valgt til at være 2 gange 2 (som i Larry Nichols' magnetiske puslespil skabt i 1970) [21] i stedet for de planlagte 3 gange 3; Projektet blev modelleret ved hjælp af SketchUp -programmet . Under samlingen af ​​prototypen opgav Savva og Ilya ideen om en radiokanal til at organisere kommunikation mellem komponenter og udelukkede også brugen af ​​Android eller Linux som operativsystem på grund af enhedens usædvanlige geometri [6] .

Præsentation

Den 8. juni 2017 blev en tidlig prototype præsenteret på CALL videnskabelige og praktiske konference på University of California i Berkeley [22] [7] . I november 2017 modtog Osipov-familien et russisk patent [2] [23] , efter at have indgivet vellykkede patentansøgninger i USA og Kina [7] og indsendt patentansøgninger i otte lande med udviklede økonomier [24] . I januar 2018 blev enheden annonceret på CES i Las Vegas [2] , og i maj 2018 blev den præsenteret for offentligheden på Maker Fairei byen Santa Clara ( Californien ) [25] . På ARIZONAS SIGNATURE TECH EVENT -forum, der blev afholdt fra den 16. oktober til den 17. oktober 2019 i Arizona, stiftede Apples medstifter Steve Wozniak kendskab til udviklingen af ​​WOWCube , som underskrev en kopi af legetøjet og bemærkede, at han ikke havde mødt sådan legetøj. Før. Forfatterne blev tilbudt samarbejde med WOZUEducation på uddannelsesområdet [17] .

direktør for Cubios Inc. Max Filin sagde, at virksomheden vil frigive 200 eksemplarer af WOWCube til videre distribution og har til hensigt at udvikle applikationer, der viser den aktuelle dato og tid, vejret og seneste nyheder på skærmen, mens WOWCube er ved at blive genopladet. Det var forventet, at prisen på det færdige eksemplar vil variere fra 149 til 249 amerikanske dollars. Det var planlagt at præsentere projektet på CES i januar 2020 og Toyfair i foråret 2020 [4] . I 2021, på CES i Las Vegas, blev udviklingen tildelt en sølvpris, som ifølge udviklerne blev en ny stimulans for væksten i efterspørgslen efter forudbestillinger af enheden [26] , og den 7. januar 2022 , WOWCube blev igen præsenteret på CES [27] .

Efterfølgende finansiering

I august 2021 var distributører fra 18 lande interesserede i WOWCube, med den største efterspørgsel i Japan. Virksomheden har forudbestilt 155.000 enheder for i alt omkring $39 millioner ($250 detailhandel) [28] . Den 30. august 2021 blev det kendt, at Cubios rejste yderligere $4,5 millioner i serie A, inklusive $1,5 millioner fra Hand of Midas ledet af Alexander Agapitov og yderligere $3 millioner fra andre ventures og business angels [26] [29] . Det blev annonceret, at bestillingsprocessen ville begynde i september [28] . Generelt blev opstarten vurderet til $25 millioner [26] . I slutningen af ​​december 2021 blev det kendt, at Securities and Exchange Commission tillod udviklere at rejse op til 5 millioner dollars om året som en del af investeringscrowdfunding: investorer blev tilbudt 10 % af Cubios-aktierne, og værdipapirer kunne købes på StartEngine-webstedet [30] .

Ifølge udviklerne er markedslanceringen planlagt til første halvdel af 2022. Prisen på et eksemplar ($ 250) svarede ifølge Ilya Eremeev til prisen på Nintendo Switch -konsollen eller "mid-price smartphone", men på grund af platformens specificitet var der stadig en risiko for, at legetøj ville ikke betale sig selv [26] .

Beskrivelse

Fysisk

WOWCube er en terning bestående af otte selvstændige moduler, der tilsammen har 24 skærme og er i stand til at rotere i forhold til hinanden, som i en Rubiks terning [31] [18] . Magnetiske forbindelser sikrer et kontinuerligt flow af information mellem de selvstændige moduler, hvilket giver en problemfri spiloplevelse. Terningen kan vrides i hænderne og rystes [18] . Til WOWCube er der udviklet adskillige spil i genrer som puslespil , logik , puslespil , Scrabble , arkader og labyrinter [4] [10] [32] . WOWCube giver en spiloplevelse med blandet virkelighed [33] , der kombinerer drejninger og rystelser i den materielle verden med digital handling gengivet på 24-kvadratiske terningunderskærme [34] . WOWCube kombinerer egenskaberne af fysiske gadgets, såsom dynamisk legetøj til rotation i hænderne (som en spinner ), mens de inkluderer digitale spillekonsoller i én enhed [5] [15] [18] .

Teknisk

Enheden består af otte identiske sektioner, der kommunikerer gennem grupper af neodymmagnetiske kontakter [35] [6] , som ud over kommunikationsfunktionen giver en stabil position for strukturen, så du kan se spillets proces på almindelige ansigter. op af skærme af fire tilstødende sektioner [4] . Magnetiske kontakter kunne tiltrækkes i enhver konfiguration på grund af det faktum, at løse neodymkugler blev indsat i sfæriske holdere, der roterede rundt om deres akse - dette design blev patenteret som roterende magnetiske kontakter under navnet UniSex [6] .

I en af ​​de præsenterede versioner er enhedens dimensioner 76x76x76 mm, og vægten er 400 gram. Kroppen er lavet af ABS-plast. Hvert af de otte afsnit indeholder:

Den seneste version af WOWCube indeholder 8 mikroprocessorer og 24 skærme [28] (4 skærme på hvert ansigt), og enheden genoplades ved hjælp af en basestation tilsluttet via USB-C. Enheden holder en opladning i op til 3,5 timer [26] .

Brugsplatforme

WOWCube-konsollen bruger FreeRTOS som sit operativsystem, såvel som Pawn abstrakt sprogmotor til fortolkning af P-kode, som giver dig mulighed for at udføre prækompileret spillogik både på konsollen og i dens softwareemulator. WOWCube SDK indeholder en softwareemulator , der giver dig mulighed for at køre udviklede spil på en pc uden en rigtig konsol. Alle komponenter i WOWCube-softwaren er frigivet under open source-licenser såsom MIT , BSD og Apache-licens .

Softwareemulator

WOWCube SDK indeholder en softwareemulator , der giver dig mulighed for at udvikle software, uden at udvikleren har en rigtig WOWCube-konsol . Fra 2019 understøttes Windows- og MacOS-operativsystemer. Emulatoren er baseret på følgende gratis og open source-software:

Tilgængelig software

I testtilstanden var to legetøj tilgængeligt: ​​den første er en samling af sommerfugle på forsiden af ​​to forskellige halvdele (der er kun tre sommerfugle på første niveau) med efterfølgende komplikation af samlingen, den anden er samlingen af ​​en rørledning fra forskellige elementer med den opgave at eliminere utætheder. Ifølge Ilya Osipov var blandt de nævnte spilprojekter spillet med at jagte kakerlakker på den ene side for at "smage" dem, og lanceringen af ​​Pac-Man med støtte fra Bandai Namco [6] . Senere spil til WOWCube blev tilgængelige på Apple Store [40] [41] .

I slutningen af ​​august 2021 blev det rapporteret, at ved at bruge en applikation til iOS og Android via Bluetooth, blev det muligt at downloade op til 24 spil til enheden [28] . Ifølge Ilya Eremeev kan enheden hypotetisk bruges som en IOT-enhed, der udfører funktionerne som et NFT-lager eller en dockingstation "med en vejrudsigt, pristilbud og en grænseflade til musikapplikationer" [26] .

Analoger

Priser

Noter

  1. Business angels forsynede WowCube-projektet med 1,4 millioner USD , Venture News  (5. oktober 2019). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2020. Hentet 24. februar 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13-årige opfinder Savva Osipov: hvad venter menneskeheden indtil slutningen af ​​det 21. århundrede . secretmag.ru (14. november 2017). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  3. Z er for succes: Hvordan den yngre generation skaber det entreprenørielle boom . Snob (27. november 2018). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowed af  Wowcube . Forbes (14. december 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 10. december 2019.
  5. 12 Dean Takahashi . Cubios' WowCube er en håndholdt spillekonsol inspireret af Rubik's Cube (engelsk) , VentureBeat  (30. maj 2018). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2021. Hentet 28. juni 2018. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Alexander Grek . Wow-terning: mere end et stykke legetøj  (russisk) , Popular Mechanics  (1. juni 2019). Arkiveret fra originalen den 25. september 2019. Hentet 2. juni 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vlad Stekanova . Iværksætter, far til en studerende, der deltager i TechCrunch Disrupt 2018 Ilya Osipov: "Jeg bruger princippet om primitive mennesker i uddannelse"  (russisk) , RusBase  (6. september 2018). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2020. Hentet 6. september 2018.
  8. Osipov, IV Gennemgå gåder og byggesæt, der falder ind under kategorien augmented reality-spil  : [ eng. ]  / IV Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., bind 18. - 2018. - nr. 02003 (9. april). - s. 4.
  9. Eldar Murtazin. CES 2019. Dag seks - skøre og ikke så CES-gadgets . mobile-review.com (15. januar 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  10. 1 2 3 4 Cubios' WowCube er en håndholdt spillekonsol inspireret af Rubik's  Cube . venturebeat.com (30. maj 2018). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 2. juni 2021.
  11. En indigo-dreng fra Nizhny Novgorod forudsagde menneskehedens fremtid . nn.ru (9. december 2017). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 2. januar 2021.
  12. "Jeg præsenterede mig selv som Annas sekretær": hvordan mindreårige bygger en virksomhed . RBC (2. december 2017). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  13. RTVi . Rubiks terning fra det XXI århundrede. Sådan fungerer et nyt elektronisk puslespil baseret på princippet om det berømte legetøj  (russisk) , RTVi  (8. december 2018). Arkiveret fra originalen den 21. december 2019. Hentet 2018-18-09.
  14. RBC . Savva Osipov og WOWCube-spillekonsollen  (russisk) , RBC  (2018). Arkiveret 9. maj 2019. Hentet 9. maj 2019.
  15. 12 Josiah Motley . WOWCube er en digital, interaktiv gadget designet af en 13-årig  KnowTechie ( 31.  maj 2018). Arkiveret fra originalen den 25. august 2019. Hentet 19. juli 2018.
  16. 1 2 3 4 "Mange partnere ved stadig ikke, hvor gammel jeg er": teenagere fortalte, hvordan de begyndte at drive en succesrig virksomhed . Kridt (2. december 2017). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  17. 1 2 3 Nizhny Novgorod IT-iværksætter præsenterede sin udvikling for medstifteren af ​​Apple . nn.dk.ru (18. oktober 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy . Russisksproget konference hjælper med at bringe ideer til Silicon Valley , SlavicSac  (1. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 22. december 2019. Hentet 19. juli 2018.
  19. Anna Polyakova. Spilprojektet WOWCube af Ilya Osipov rejste $1,4 millioner ind . Rusbase (4. oktober 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  20. Superintelligens og udødelige mennesker: et 13-årigt geni gav udtryk for en prognose indtil slutningen af ​​det 21. århundrede . forumdaily.com (22. november 2017). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  21. Patent US3655201 A: 'Mønsterdannende puslespil og metode med brikker, der kan roteres i grupper' af Larry D. Nichols,  1970 . Google patenter. Hentet 25. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. februar 2017.
  22. Osipov, IV Transreality-puslespil som objekt for Augmented reality, Cubios-puslespil  : [ eng. ]  / udg. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. - Berkeley, University of California, 2017. - 8. juli. - S. 626-637. — Depotnummer: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509 .
  23. patent RU2644313C1: 'Elektronisk enhed med volumetrisk transformerbar display'  2017 . Google patenter. Hentet 28. juni 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2019.
  24. "De siger: der er en idé, men de vil ikke vise dig den, du stjæler den pludselig. Svar: lad være, der er masser af dine egne . nn.dk.ru (22. juli 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. september 2019.
  25. WOWCUBE i Maker Faire Bay Area 2018, Zone 8 i Sequoia: Mixed Reality . Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Hvordan far og søn designede en kube-spilkonsol og indsamlede $39 millioner i  forudbestillinger . Forbes (20. september 2021). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 15. januar 2022.
  27. McKenna Ross. 5 stande, der fangede øjnene ved CES  2022 . Las Vegas Review Journal (7. januar 2022). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 11. januar 2022.
  28. 1 2 3 4 Masha Zepelina. Startup-puslespiludvikler WowCube har rejst $4,5 millioner fra Xsolla CEO Alexander Agapitov og andre . vc.ru (30. august 2021). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 27. december 2021.
  29. WowCube hæver $1,5 millioner fra Xsolla-grundlæggeren for sin Rubik's Cube-lignende spilenhed . Venturebeat (30. august 2021). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  30. Bogdan Muzychenko. Puzzle-startup WowCube søger at rejse op til $5 millioner til en værdi af $49 millioner . vc.ru (27. december 2021). Hentet 12. januar 2022. Arkiveret fra originalen 27. december 2021.
  31. Patent US4378117: 'Spatial logical toy' af Erno Rubik,  1974 . Google patenter. Hentet 25. juli 2017. Arkiveret fra originalen 5. april 2017.
  32. Osipov, Nikulichev, 2018 , s. 27-29.
  33. Luca Pieratini. CES 2019, i 15 gadget più sorprendenti (e pazzi) dell'anno  (italiensk) . GQ Italia (10. januar 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 25. august 2019.
  34. Osipov, I.V. Tekniske midler til menneske-computer interaktion TUI. Gennemgang og analyse af anvendelsesmulighederne i gamification  : [ rus. ] // Sky af videnskab. - 2016. - Nr. 4, V.3.
  35. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR"  2018 . WIPO.int. Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  36. Osipov, Nikulichev, 2018 , s. tredive.
  37. 1 2 Osipov og Nikulichev, 2018b , s. 3.
  38. Kort kig på WowCube  SDK . falsetrue.io (22. februar 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 21. december 2019.
  39. Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev. Gamification-enhed Wowcube: Design og programmiljø . ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, i Moskva, Den Russiske Føderation (juli 2018). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2021.
  40. Noelia Nuñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola  (spansk) . El País (2. august 2018). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 25. august 2019.
  41. Karmen Pascual. Når adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor  (spansk) . Bebesymas.com (29. april 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 14. december 2019.
  42. David, Merrill. Sigtbare: mod sensornetværks brugergrænseflader  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - 1. februar. - S. 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  43. Chaim Gartenberg . Har Rubik's Cube brug for en Bluetooth-forbindelse? , The Verge  (17. juni 2018). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2021. Hentet 28. juni 2018.
  44. Vindere af Maker Faire Ribbon . Hentet 31. juli 2018. Arkiveret fra originalen 22. december 2019.
  45. Vindere af SVOD'18 Startup Competition . Hentet 29. december 2018. Arkiveret fra originalen 25. august 2019.
  46. Vindere af World Technology Awards 2018  , www.wtn.net , The World Technology Network (2018). Arkiveret fra originalen den 5. april 2019. Hentet 5. april 2019.
  47. Anastasia Nazarova. "Sikke en ære!": Nizhny Novgorod præsenterede sin opfindelse til en af ​​grundlæggerne af Apple . Komsomolskaya Pravda i Nizhny Novgorod (24. oktober 2019). Hentet 21. december 2019. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2019.
  48. Udviklingen af ​​Nizhny Novgorod Ilya Osipov vandt den prestigefyldte internationale udstilling CES 2020 - NN.RU News . www.nn.ru (10. januar 2020). Hentet 17. januar 2020. Arkiveret fra originalen 2. januar 2021.

Litteratur

Links