WOWCube | |
---|---|
Udvikler | Cubios Inc. [1] [2] |
Fabrikant | CubiOS Inc. [d] |
Type |
håndholdt puslespilskonsol |
Generation | ny generation af spillesystemer |
udgivelses dato |
![]() |
Operativsystem _ |
CubiOS [d] |
Mad | batteri 540mAh (8 stk) |
CPU | STM32F405 (8 stk) @ 168 MHz |
Vedvarende hukommelse |
8 MB Flash-hukommelse (8 stk) |
RAM _ |
192 kB (8 stk) |
Skærm | TFT -skærm 1,56" (24 stk) |
GP | 240x240 pixels, 65536 farver |
Kontrolelementer _ |
TUI |
Grænseflader | USB , Bluetooth |
Dimensioner | 76x76x76mm |
Vægten | 400 gram |
wowcube.com | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
WOWCube eller WowCube er en bærbar spillekonsol [3] i form af en 2x2x2 [4] Rubik's Cube (såkaldt pocket cube ), også klassificeret som et elektronisk puslespil [5] [6] [7] ; et eksempel på en taktil brugergrænseflade [7] [8] og den første kube -spilkonsol [9] . Det består af otte identiske elementer, der fungerer som en helhed, og giver dig mulighed for at køre specielt forberedte spil skrevet på Pawn -sproget . Licens - åben hardware [6] (Open Source) [10] . Udviklerne er Savva og Ilya Osipov [2] .
Konceptet med enheden blev foreslået i 2016 af skoledrengen Savva Osipov, en indfødt fra Nizhny Novgorod [11] , som i en alder af 8 flyttede med sin familie til amerikanske San Francisco [12] (nu bor familien i Novato , nær San Francisco) [7] . Siden 10-årsalderen har Savva været glad for elektronik og programmering [13] [14] [15] [16] , en række af hans projekter er blevet publiceret i Hackster-udviklerfællesskabet [7] . Savva driver i øjeblikket sin YouTube-kanal og deltager jævnligt i hackathons [10] .
Savvas far er en it-iværksætter Ilya Osipov, uddannet fra Lobachevsky State University of Nizhny Novgorod , en deltager i mange forskellige startups (inklusive grundlæggeren af informationssiden for Nizhny Novgorod nn.ru ) [17] , ejeren af en række af patenter og en anmelder af det videnskabelige tidsskrift Computers in Human Behaviorforlaget Elsevier . Ilya har programmeret siden sine studieår og vandt den all-russiske programmeringsolympiade i 1996 . I 2012 solgte han sin virksomhed til Hearst Shkulev Media [17] og flyttede med sin familie til Californien, hvor han begyndte at samle simple enheder baseret på de mest simple computere som Raspberry Pi og Arduino – han samlede minicomputere, elektroniske fotorammer og spillekonsoller [6] . Savva deltog sammen med sin far i en række hackathons i San Francisco og Silicon Valley , hvor han blandt sine projekter præsenterede et julelys, en Angry Birds -konsol, en smart fotoramme og mange forskellige genstande printet på en 3D-printer [7] .
Ilya Osipov kom snart med ideen om at lave billige terninger med processorer, der interagerer med hinanden. I første omgang ønskede han at lancere et projekt for Kickstarter i form af et elektronisk brætspil, som ville bestå af mange standardiserede elementer, der interagerer med hinanden (hver med sin egen skærm) [7] [6] . Ilya forberedte en række udviklinger, men det blev hurtigt klart, at ideen om et sådant spil allerede var blevet patenteret af nogen, og dets forfattere havde tiltrukket investeringer på $20 millioner. 13-årige Savva i 2016 foreslog, at hans far forfinede ideen i en anden form – at forfine den patenterede Rubiks kube, så alle de ydre flader var skærme, og hele enheden ville fungere som en enkelt skærm; ved at vende kanterne, ville det være muligt at blande feltet og ændre elementerne i spillet [7] . Savvas idé blev begyndelsen på eksistensen af WOWCube-projektet [16] . Selvom omarrangering af terninger på et fly var mere som et stykke legetøj for små børn, havde ideen om skærmansigter med evnen til at flytte objekter fra kant til kant potentialet til at fange alle aldersgrupper [6] .
Projektet blev oprindeligt finansieret af rektor for Moskvas Teknologiske Institut Grigory Bubnov , præsidenten for Moskva Business School og medejer af amoCRM Denis Mitrofanov og den private fond Fermosa, som tildelte omkring 500 tusinde amerikanske dollars i sommeren 2017 at udvikle tre varianter af WOWCube prototyper [2] [16] [18] . Den førende investor var BitFurys administrerende partner Marat Kichikov, som rejste det samlede beløb til $1,4 millioner [19] . Det tog omkring seks måneder at udvikle projektet: Ilya studerede publikationer og patenter om emnet, samt udarbejdede spilscenarier; Savva genererede ideer og deltog i diskussioner om legetøjets udseende og funktionalitet [7] . I 2017 udviklede Savva og Ilya den første prototype ved hjælp af Arduino -konstruktøren og IIIP Monoprice-hjemme-3D-printeren — Savva havde tidligere printet legetøj på den, som han derefter solgte for en lille pris [20] [2] [16] . Prototypedimensionen blev valgt til at være 2 gange 2 (som i Larry Nichols' magnetiske puslespil skabt i 1970) [21] i stedet for de planlagte 3 gange 3; Projektet blev modelleret ved hjælp af SketchUp -programmet . Under samlingen af prototypen opgav Savva og Ilya ideen om en radiokanal til at organisere kommunikation mellem komponenter og udelukkede også brugen af Android eller Linux som operativsystem på grund af enhedens usædvanlige geometri [6] .
Den 8. juni 2017 blev en tidlig prototype præsenteret på CALL videnskabelige og praktiske konference på University of California i Berkeley [22] [7] . I november 2017 modtog Osipov-familien et russisk patent [2] [23] , efter at have indgivet vellykkede patentansøgninger i USA og Kina [7] og indsendt patentansøgninger i otte lande med udviklede økonomier [24] . I januar 2018 blev enheden annonceret på CES i Las Vegas [2] , og i maj 2018 blev den præsenteret for offentligheden på Maker Fairei byen Santa Clara ( Californien ) [25] . På ARIZONAS SIGNATURE TECH EVENT -forum, der blev afholdt fra den 16. oktober til den 17. oktober 2019 i Arizona, stiftede Apples medstifter Steve Wozniak kendskab til udviklingen af WOWCube , som underskrev en kopi af legetøjet og bemærkede, at han ikke havde mødt sådan legetøj. Før. Forfatterne blev tilbudt samarbejde med WOZUEducation på uddannelsesområdet [17] .
direktør for Cubios Inc. Max Filin sagde, at virksomheden vil frigive 200 eksemplarer af WOWCube til videre distribution og har til hensigt at udvikle applikationer, der viser den aktuelle dato og tid, vejret og seneste nyheder på skærmen, mens WOWCube er ved at blive genopladet. Det var forventet, at prisen på det færdige eksemplar vil variere fra 149 til 249 amerikanske dollars. Det var planlagt at præsentere projektet på CES i januar 2020 og Toyfair i foråret 2020 [4] . I 2021, på CES i Las Vegas, blev udviklingen tildelt en sølvpris, som ifølge udviklerne blev en ny stimulans for væksten i efterspørgslen efter forudbestillinger af enheden [26] , og den 7. januar 2022 , WOWCube blev igen præsenteret på CES [27] .
I august 2021 var distributører fra 18 lande interesserede i WOWCube, med den største efterspørgsel i Japan. Virksomheden har forudbestilt 155.000 enheder for i alt omkring $39 millioner ($250 detailhandel) [28] . Den 30. august 2021 blev det kendt, at Cubios rejste yderligere $4,5 millioner i serie A, inklusive $1,5 millioner fra Hand of Midas ledet af Alexander Agapitov og yderligere $3 millioner fra andre ventures og business angels [26] [29] . Det blev annonceret, at bestillingsprocessen ville begynde i september [28] . Generelt blev opstarten vurderet til $25 millioner [26] . I slutningen af december 2021 blev det kendt, at Securities and Exchange Commission tillod udviklere at rejse op til 5 millioner dollars om året som en del af investeringscrowdfunding: investorer blev tilbudt 10 % af Cubios-aktierne, og værdipapirer kunne købes på StartEngine-webstedet [30] .
Ifølge udviklerne er markedslanceringen planlagt til første halvdel af 2022. Prisen på et eksemplar ($ 250) svarede ifølge Ilya Eremeev til prisen på Nintendo Switch -konsollen eller "mid-price smartphone", men på grund af platformens specificitet var der stadig en risiko for, at legetøj ville ikke betale sig selv [26] .
WOWCube er en terning bestående af otte selvstændige moduler, der tilsammen har 24 skærme og er i stand til at rotere i forhold til hinanden, som i en Rubiks terning [31] [18] . Magnetiske forbindelser sikrer et kontinuerligt flow af information mellem de selvstændige moduler, hvilket giver en problemfri spiloplevelse. Terningen kan vrides i hænderne og rystes [18] . Til WOWCube er der udviklet adskillige spil i genrer som puslespil , logik , puslespil , Scrabble , arkader og labyrinter [4] [10] [32] . WOWCube giver en spiloplevelse med blandet virkelighed [33] , der kombinerer drejninger og rystelser i den materielle verden med digital handling gengivet på 24-kvadratiske terningunderskærme [34] . WOWCube kombinerer egenskaberne af fysiske gadgets, såsom dynamisk legetøj til rotation i hænderne (som en spinner ), mens de inkluderer digitale spillekonsoller i én enhed [5] [15] [18] .
Enheden består af otte identiske sektioner, der kommunikerer gennem grupper af neodymmagnetiske kontakter [35] [6] , som ud over kommunikationsfunktionen giver en stabil position for strukturen, så du kan se spillets proces på almindelige ansigter. op af skærme af fire tilstødende sektioner [4] . Magnetiske kontakter kunne tiltrækkes i enhver konfiguration på grund af det faktum, at løse neodymkugler blev indsat i sfæriske holdere, der roterede rundt om deres akse - dette design blev patenteret som roterende magnetiske kontakter under navnet UniSex [6] .
I en af de præsenterede versioner er enhedens dimensioner 76x76x76 mm, og vægten er 400 gram. Kroppen er lavet af ABS-plast. Hvert af de otte afsnit indeholder:
Den seneste version af WOWCube indeholder 8 mikroprocessorer og 24 skærme [28] (4 skærme på hvert ansigt), og enheden genoplades ved hjælp af en basestation tilsluttet via USB-C. Enheden holder en opladning i op til 3,5 timer [26] .
WOWCube-konsollen bruger FreeRTOS som sit operativsystem, såvel som Pawn abstrakt sprogmotor til fortolkning af P-kode, som giver dig mulighed for at udføre prækompileret spillogik både på konsollen og i dens softwareemulator. WOWCube SDK indeholder en softwareemulator , der giver dig mulighed for at køre udviklede spil på en pc uden en rigtig konsol. Alle komponenter i WOWCube-softwaren er frigivet under open source-licenser såsom MIT , BSD og Apache-licens .
WOWCube SDK indeholder en softwareemulator , der giver dig mulighed for at udvikle software, uden at udvikleren har en rigtig WOWCube-konsol . Fra 2019 understøttes Windows- og MacOS-operativsystemer. Emulatoren er baseret på følgende gratis og open source-software:
I testtilstanden var to legetøj tilgængeligt: den første er en samling af sommerfugle på forsiden af to forskellige halvdele (der er kun tre sommerfugle på første niveau) med efterfølgende komplikation af samlingen, den anden er samlingen af en rørledning fra forskellige elementer med den opgave at eliminere utætheder. Ifølge Ilya Osipov var blandt de nævnte spilprojekter spillet med at jagte kakerlakker på den ene side for at "smage" dem, og lanceringen af Pac-Man med støtte fra Bandai Namco [6] . Senere spil til WOWCube blev tilgængelige på Apple Store [40] [41] .
I slutningen af august 2021 blev det rapporteret, at ved at bruge en applikation til iOS og Android via Bluetooth, blev det muligt at downloade op til 24 spil til enheden [28] . Ifølge Ilya Eremeev kan enheden hypotetisk bruges som en IOT-enhed, der udfører funktionerne som et NFT-lager eller en dockingstation "med en vejrudsigt, pristilbud og en grænseflade til musikapplikationer" [26] .