Gåde

Et puslespil  er ikke en nem opgave, som normalt kræver hurtig humor frem for specialviden på højt niveau.

Ikke desto mindre stimulerer nogle gåder videnskabsmænds teoretiske og praktiske udvikling. Så for eksempel er antallet af mulige forskellige tilstande af Rubiks terning (8! × 3 8 − 1 ) × (12! × 2 12 − 1 ) / 2 = 43.252.003.274.489.856.000, det vil sige mere end 43 kvintilioner kombinationer. På trods af dette er det kendt, at en terning kan samles fra enhver tilstand i højst 20 træk [1] . Med andre ord vil den såkaldte Guds algoritme give løsninger, der ikke er længere end 20 træk.

Historie

Nogle gåder har været kendt siden oldtiden. Oprindelige logiske problemer findes på væggene i de egyptiske pyramider, i oldgræske manuskripter og i andre historiske monumenter. Storhedstiden i gådernes middelalderhistorie kan betragtes som slutningen af ​​det 9. århundrede. Væksten i uddannelsesniveauet og faldet i religiøs intolerance over for videnskaberne førte til udvidelsen af ​​kredsen af ​​elskere af logiske problemer. På dette tidspunkt udkom den første bog med gåder i Europa - en samling af den irske pædagog Alcuin "Problems for the Development of a Young Mind".

Puslespil var mest udbredt i begyndelsen af ​​det 19. og 20. århundrede. Takket være aktiviteterne fra amerikaneren Sam Loyd og englænderen Henry Dudeney trængte gåder ind i mange tidsskrifter og blev populære blandt den brede befolkning. Loyd har længe været betragtet som forfatteren af ​​verdens mest populære puslespil " Fifteen " (faktisk opfundet af Noah Palmer Chapman fra Canastota). Puslespillet var så populært, at nogle arbejdsgivere blev tvunget til at udstede en ordre, der forbød folk at tage den med på arbejde.

Den næste drivkraft i udviklingen af ​​gåder var opfindelsen i 1974 af ungareren Erno Rubik af den berømte terning. Rubik's Cube er blevet ikke kun et legetøj, men også et forskningsobjekt for matematikere og ingeniører. Siden da er der jævnligt blevet afholdt speed cube-konkurrencer rundt om i verden. Den moderne puslespilsindustri udvikler sig hurtigt. Nye spil, designs og publikationer dukker konstant op på markedet, designet til at holde en persons intellekt i god form, udvikle logik, træne ikke-standard tænkning og øge det intellektuelle niveau generelt.

Siden 1992 har der været afholdt verdensmesterskaber i puslespil  - en intellektuel form for konkurrence, hvor deltagerne konkurrerer i højhastighedsløsning af gåder på papir.

Berømte puslespilsforfattere

Kendt for mange gåder på papir og som forfatter til verdensmesterskaberne i puslespil, professor i matematik fra USA Erich Friedman [2] . En af de mest berømte skabere og popularisatorer af puslespil, forfatteren til hundredvis af puslespilsvarianter og forfatteren til 80 puslespilsbøger er den japanske Nob Yoshigahara .

I Rusland og landene i det tidligere USSR er Sergei Grabarchuk Sr., Anatoly Kalinin , Vladimir Krasnoukhov , Leonid Mochalov kendt som skaberne af mekaniske puslespil, såvel som Andrey Bogdanov , Boris Kordemsky , Olga Leontieva, Yakov Perelman , Vladimir Portugalov, Riad Khanmagomedov , Mikhail Khotiner, som skabere af puslespil på papir.

Typer af gåder

Der er ingen generelt accepteret klassificering af puslespil, du kan kun betinget opdele dem i flere grupper:

Puslespil eksempel

De 9 punkter er arrangeret som vist nedenfor.

Uden at løfte blyanten, tilslut:

1) ni prikker 4 linjer

2) ni hjørner 3 linjer

• • • • • • • • • Opgave 1) Løsning af problem 2)

Se også

Noter

  1. Guds tal er 20 . Hentet 27. marts 2022. Arkiveret fra originalen 8. juli 2015.
  2. Erich Friedman . Hentet 16. november 2011. Arkiveret fra originalen 19. november 2011.

Links