Taktil brugergrænseflade
Taktil brugerflade (også material user interface ; engelsk tangible user interface, TUI ) er en type brugergrænseflade , hvor menneskelig interaktion med elektroniske enheder sker ved hjælp af materielle genstande og strukturer [1] .
Professor Hiroshi Ishii fra Massachusetts Institute of Technology (MIT, MIT) (USA) er en af pionererne inden for taktile brugergrænseflader og leder af udviklingsteamet for taktile systemer. Hans særlige vision for OIP, den såkaldte. materialebits - et forsøg på at give digital information et fysisk udseende, hvilket gør bitsene håndgribelige og derfor direkte tilgængelige. Samtidig er målet at uløseligt forbinde så forskellige entiteter som bits og atomers verdener .
Eksempler
Det enkleste eksempel på en taktil brugergrænseflade er computermusen: at flytte musen hen over en flad bordplade flytter markøren på skærmen tilsvarende. Der er et præcist forhold mellem den digitale markørs bevægelser på skærmen og bevægelserne af den fysiske mus. Andre eksempler omfatter:
- Durell Bishop's Balloon (Marble) Answering Machine (1992) [2] [3] . Marbles repræsenterer hver besked, der er tilbage på telefonsvareren . Flytning af bolden ind i en speciel fordybning afspiller den besked, der er knyttet til den, eller ringer op til den, der ringer.
- Topobo-system [ 4] . Dens klodser minder om elementer fra LEGO- konstruktøren , som kan kobles sammen, men som samtidig kan bevæge sig uafhængigt på grund af motorer . Du kan trække, skubbe eller rotere disse elementer; de husker disse handlinger og er i stand til at gengive dem i fremtiden.
- Taktil interface tabel implementeringer såsom metaDESK og reactable giver brugeren mulighed for at manipulere tegnede objekter eller tegne en tegning på en responsiv tabel med en pen . Ved at bruge forprogrammerede " bevægelser ", kan du klone billedet eller strække langs to akser, som i et malingsprogram .
- jive er en TUI-implementering specielt designet til at være mere tilgængelig for ældre brugere. Vennebevægelser kan også bruges til at aktivere forskellige interaktioner med produktet [5] .
- MIT Media Lab har udviklet interaktive modulære enheder ( kuber ) Siftable ( kommercielt navn Sifteo ), som er i stand til at gengive grafiske billeder, bestemme karakteren af deres egen position i rummet og interagere med andre moduler, såvel som med andre computere, og fra en befolkning, hvor det ifølge opfindernes idé vil være muligt at bygge fundamentalt anderledes computergrænseflader end en mus og et tastatur. Information indtastes i computeren, når kuberne er justeret, vippes, rystes, roteres: hver sigtbar "terning" er udstyret med et farvedisplay, der er infrarøde porte på fire sider af enheden (til kommunikation med andre moduler), en Bluetooth modul bruges til at kommunikere med en computer , til lagring af billeder og andre data, flashhukommelse bruges , der er et accelerometer til at spore bevægelse langs tre akser, rystelse, vipning og andre ændringer i dens rumlige position) [6] [7] .
- WOWCube [8] (udviklet af et californisk firma), som giver dig mulighed for at spille spil i blandet virkelighed, på overfladen af et tredimensionelt puslespil. [9]
Links
Noter
- ↑ Osipov, I.V. Tekniske midler til menneske-computer interaktion TUI. Gennemgang og analyse af muligheder for brug i gamification. : [ rus. ] // Sky af videnskab. - 2016. - Nr. 4, V.3.
- ↑ Internet-of-Things telefonsvarer fra 1992, med kugler / Boing Boing . boingboing.net . Hentet 18. juli 2018. Arkiveret fra originalen 18. juli 2018. (ubestemt)
- ↑ Biskop, Durell. Marmor telefonsvarer _ ] // Royal College of Art, Interaction Design. - 1992.
- ↑ Topobo-system . Hentet 23. april 2017. Arkiveret fra originalen 31. december 2016. (ubestemt)
- ↑ jive - socialt netværk til din bedstemor. . jive.benarent.co.uk . Hentet 23. juli 2022. Arkiveret fra originalen 8. marts 2022. (ubestemt)
- ↑ David, Merrill. Sigtbare: mod sensornetværks brugergrænseflader : [ eng. ] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - 1. februar. - S. Side 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
- ↑ Rør ikke Arkiveret 18. juli 2018. // "Computera-Online", 20.12.2007
- ↑ Dean Takahashi . Cubios' WowCube er en håndholdt spillekonsol inspireret af Rubik's Cube , VentureBeat (30. maj 2018). Arkiveret fra originalen den 2. juni 2021. Hentet 28. juni 2018.
- ↑ Osipov, IV; Nikulchev, E. Gennemgå puslespil og byggesæt, der falder ind under kategorien augmented reality-spil // ITM Web Conf. : journal. - 2018. - 9. april ( bind 18 , nr. 02003 ). — S. 4 .