Ultima VIII: Hedensk | |
---|---|
Udvikler | oprindelsessystemer |
Forlag | oprindelsessystemer |
En del af en serie | Ultima |
Udgivelses dato | 15. marts 1994 |
Version | 2.12 |
nyeste version |
|
Genre | CRPG |
Aldersvurdering _ |
ESRB : M - Moden |
Skabere | |
Producent | |
Spildesignere | Richard Garriott |
Komponist | Nenad Vugrinek |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS DOS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
transportører | 3,5" disketter , cd'er |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur , mus |
Ultima VIII: Pagan er et fantasy -rollespil computerspil , den ottende del i Ultima -serien af spil . Det blev udviklet og udgivet af Origin Systems i 1994 . Den fik ikke så bred anerkendelse som den forrige del af serien - Ultima VII . Ifølge udviklerne, især spillets hoveddesigner og forfatter til hele serien , Richard Garriott , var dette en konsekvens af pres, som moderselskabet Electronic Arts udøvede på udviklingsteamet for at fremskynde udviklingen af spillet.
Ultima VIII er efterfølgeren til Age of Armageddon eller Guardian Saga-trilogien, der begyndte med Ultima VII: The Black Gate . Efter spillerens sejr over hovedet på sekten Batlin ( eng. Batlin ) i det forrige spil - " Ultima VII Part 2: The Silver Seed " - forviser Guardian ( eng. Guardian , i oversættelse - the Guardian) Avataren til en anden verden, han allerede har erobret - Pagan ( engelsk Pagan , i oversættelse - Pagan). Denne verden er meget forskellig fra Britannia ( eng. Britannia ): der er intet dydssystem , som har været grundlaget for Ultima-spilverdenen siden Ultima IV: Quest of the Avatar , det magiske system og monstre har ændret sig. Generelt er spilverdenen blevet mere dyster og grusom sammenlignet med alle tidligere spil i serien (for eksempel dukker en bøddelpige op helt i begyndelsen). Gameplayet tog et skridt tilbage fra det forrige spil i serien og tog udgangspunkt i konceptet med grupperejser; nu kontrollerer spilleren kun selve avataren, og er ikke i stand til at rekruttere en gruppe. Kampsystemet har også ændret sig markant: kampe er "klikkende" fjender i stil med hack og skråstreg , der minder om den senere udgivne Diablo . Ret tidligt i spillet bliver det muligt at lære trylleformularen "Invulnerability" ( eng. Invulnerability ), som vipper balancen skarpt til fordel for spilleren.
I Pagans verden hersker evigt tusmørke - resultatet af en ældgammel kamp mellem "Elementernes Titans" ( eng. Elemental Titans ) og den onde "Destroyer" ( eng. Destroyer ), hvor titanerne vandt. Men for almindelige mennesker blev livet ikke bedre af dette. Titaner er nu ærede som guder, og deres loyale tilhængere belønnes med elementernes magt, men ellers er de grusomme guder (bortset fra den gode luftgudinde Stratos, som Avataren alligevel skal ødelægge), og deres tilhængere undertrykker civilbefolkningen . Ultima VIII fortsætter, hvor Ultima VII slap: The Guardian griber Avataren i afgrunden mellem verdenerne og kaster ham ud i et af havene i Pagans verden gennem en pentagramportal. Her holder han en tale, der afslører sine hensigter:
Du har været en torn i øjet på mig alt for længe, Avatar. Jeg vil knuse begge jeres verdener. Først Britannia, så Jorden. Jeg vil føre dig foran deres slaver som et faldet symbol på et ynkeligt ideal. Jeg forviser dig til Pagans verden. Ingen her kender til Avataren!
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Du har været en torn i øjet på mig alt for længe, Avatar. Dine to verdener vil blive knust. Britannia først, så Jorden. Jeg vil paradere dig foran deres erobrede folk som det faldne idol for et patetisk ideal. Jeg forviser dig til Pagans verden. Ingen her kender til Avataren! - Pauseskærm af spilletSelve spillet begynder med, at Avataren kommer til fornuft på kysten, hvor han finder ud af, at han blev reddet af en lokal fisker.
![]() |
---|
Ultima | |
---|---|
Hovedserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underverden |
|
Andre spil |
|
Aflyste spil |
|
Origin Systems | Computerspil udviklet af|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andre spil |
|