Lidelsen | |
---|---|
Udvikler | Surrealistisk software |
Forlag |
Midway Games Encore Software Zoo Digital Publishing |
Localizer | Ny disk |
En del af en serie | Lidelsen |
Udgivelses dato |
11. juni 2004 22. juli 2004 (engelsk), 7. oktober 2004 (russisk) |
Version | 1.0/1.1 |
Genre | 3D-skydespil [1] |
Skabere | |
Tilsynsførende | Alan Patmore |
Producent | Nick Radovic |
Spildesignere |
Richard Rus - tredje Nathan Cheever |
Manuskriptforfatter | Richard Rus - tredje |
Programmer | Patrick Betremier |
Maler | Mike Nichols |
Komponist | Erik Aho |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ), PlayStation 2 , Xbox |
motor | Riot Motor |
Spiltilstande | enkelt bruger |
transportører | 2 cd'er eller 1 dvd |
Systemkrav _ |
Pentium III 1 GHz-processor, 128 MB RAM , Direct 3D -kompatibelt grafikkort med 32 MB hukommelse , lydkort |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
The Suffering (fra engelsk - "Suffering") eraction-gyser- computerspil fra 2004 med elementer fra et 3D-skydespil , udviklet af Surreal Software til PlayStation 2- og Xbox -spilkonsollerne samt til personlige computere på Windows ; udvikling på GameCube -konsolversionen blev annulleret før projektets udgivelse. Konsolversioner af spillet blev udgivet af Midway Games ; computerversionen blev udgivet af Encore Software og Zoo Digital Publishing i henholdsvis Nordamerika og Europa. I Rusland blev den udgivet af Novy Disc i to versioner - original og russisk (stemmeskuespil, oversættelse af dagbøger, teksturer). Den russiske version blev døbt af Leonid Volodarsky .
Plottet i spillet kredser om hovedpersonen Torque, der er dømt for brutalt mord på sin familie; samtidig husker han slet ikke, hvordan han begik drabet, og om han overhovedet begik det. Kort efter ankomsten til tilbageholdelsesstedet bliver Tork vidne til et jordskælv og det efterfølgende angreb på fængslet fra overnaturlige væsener. Under de nye forhold forsøger Tork at finde frihed, samtidig med at han bekæmper dæmoner i det skæbnesvangre fængsel. Plottet har tre slutninger, som hver, afhængigt af spillerens handlinger, afslører en eller anden version af, hvad der skete med Tork-familien.
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser i den specialiserede presse. Mens nogle kritikere mente, at forsøget på at blande genrer var mislykket, hvilket resulterede i, at spillet ikke var skræmmende nok; på den anden side blev designet, spillets overordnede tone og moralsystemet, der definerer spillerens relationer, positivt evalueret, hvilket fik projektet til at skille sig ud fra baggrunden af traditionelle spil for sin genre, såsom Resident Evil , Silent Hill og Fatal Frame . The Suffering var et kommercielt succesfuldt spil, der solgte over 1,5 millioner eksemplarer. En efterfølger til spillet, The Suffering: Ties That Bind , blev udgivet i 2005 .
Hovedpersonen ved navn Torque er anklaget for det brutale mord på sin familie - hans kone Carmen og to børn. Samtidig husker han slet ikke, hvordan han begik drabet, og om han overhovedet begik det. På trods af at han helt holdt op med at tale på grund af chokket, anerkender retten ham som tilregnelig og sender ham til Abbott-fængslet ( engelsk Abbot State Penitentiary ) på øen Karnati, Maryland , som er berygtet for sin meget mørke og blodige historie. .
Handlingen begynder den allerførste aften efter Torques ankomst til Abbott. Så snart Tork er i sin celle, begynder fangerne at diskutere ham, men efter nogen tid indtræffer et jordskælv , og alle, med undtagelse af Tork, bliver dræbt af nogle skabninger. Befriet fra sin celle takket være et eller andet monster og tager med sig en skærpelse fra liget af en af fangerne undervejs, ser Tork ødelæggelsen og massakren arrangeret af de samme skabninger. Men det er langt fra det værste, der venter ham forude.
Spillet er et tredjepersons skydespil , men der er mulighed for at skifte til førstepersonsvisning . Opsparing sker gennem checkpoints. Der er ingen hurtig lagring, alle lagringer foretages via menuen.
Et karakteristisk træk ved spillet er forvandlingen af Tork til et monster, men kun på betingelse af, at den gule skala af raseri er fyldt. Dens fyldning kan opnås ved at ødelægge et vist antal monstre. I denne tilstand er Tork meget stærkere, men du bør følge skalaen, ellers vil han begynde at dø, når den slutter.
Dokumenter (et fotografi af familien Tork, forskellige notater, Killjoys diagnose, beskrivelser af hans eksperimenter, instruktioner til fremstilling af en flammekaster osv.) og arkiver er tilgængelige via genvejstaster :
I løbet af spillet skal spilleren vælge mellem flere mulige handlinger mange gange. Fanger og fængselsbetjente kan både dræbes og efterlades i live. Nogle gange er der også et valg - om at redde folk fra monstre eller kaste dem for at blive revet i stykker af monstre.
En indre stemme beder Torque om at dræbe alle, han møder, og Carmen beder om at hjælpe de karakterer, han møder. Hun kommenterer også Torques handlinger, fordømmer eller godkender dem.
Tre afslutninger er tilgængelige afhængigt af spillerens adfærd i spillet:
Forskellige måder at passere på åbner forskellige sider i Clems dagbog og forskellige videoer i spillet.
Derudover, hvis du stræber efter en negativ slutning, vil Tork ændre sig til det værre: vener vil svulme, pletter vises på huden først, og så åbnes sår, tøj vil være dækket af snavs. Dette omgår heller ikke billedet af Torkas familie: Jo mere spilleren stræber efter en negativ slutning, jo mere bliver billedet beskidt.
At dræbe fjendtlige NPC'er (Chico og hans mænd, Hargrave og hans loyale vagter, såvel som nogle andre vagter, man støder på gennem hele spillet) i selvforsvar påvirker ikke karma på nogen måde. Men hvis du dræber to Caged Assassins i et af kapitlerne, vil dette blive betragtet som en negativ handling.
Afslutningerne påvirker også åbningsscenen af The Suffering: Ties That Bind . For at gøre dette skal spillet registrere gemte filer fra den første del på computeren.
Designet af monstre og baner i spillet blev udført af Stan Winston Studio , hvis leder er skaberen af grafik til Terminator , Alien og Predator .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Konsolideret rating | |||
Udgave | karakter | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Spilrangeringer | 79,54 % (24 anmeldelser) [2] | 80,68 % (53 anmeldelser) [3] | 81,35 % (53 anmeldelser) [4] |
Metakritisk | 80 % (26 anmeldelser) [8] | 77 % (47 anmeldelser) [9] | 77 % (44 anmeldelser) [10] |
Generelt fik spillet positive anmeldelser, men også mange blandede anmeldelser fra både kritikere og spilmiljøet. Mange roste historien, karaktererne, atmosfæren, design og gameplay, men en del mennesker havde den modsatte mening. Så nogle kritikere kaldte spillet temmelig kedeligt, idet de betragtede gameplayet for at være monotont, niveaudesignet for ikke at være enestående, og historien for at være træg, mens de også bemærkede ret billige måder at skræmme spilleren på (såsom "skrigende" billeder, der med jævne mellemrum dukker op op på skærmen). Nogle anmeldere kritiserede det faktum, at spillet har mange øjeblikke med mange modstandere og en stærk vægt på action, hvilket gør spillet mere som en kødkværn som Painkiller end action i horror-stil. Mange modtog spillet dog ganske varmt, da de betragtede det som stærkt undervurderet.
![]() |
|
---|
softwarespil | Surrealistiske|
---|---|
Drakan |
|
Lidelsen |
|
Annulleret | Det her er Vegas |
Andet | Ringenes Herre: Ringens fællesskab |