Riot Motor | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Surrealistisk software |
Hardware platform |
PC Xbox PlayStation 2 |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | C++ |
Licens | proprietære |
Første spil på motoren | Drakan: Flammens orden / 1999 |
Sidste spil på motoren | The Suffering: Ties That Binding / 2005 |
Surrealistisk software |
Riot Engine er en spilmotor udviklet af det amerikanske firma Surreal Software .
Riot Engine er blevet brugt af Surreal Software i sin egen udvikling siden 1999 , hvor hvert projekt er undergået forbedringer og forbedringer. Det første spil på denne motor var Drakan: Order of the Flame , og det sidste - The Suffering: Ties That Bind - blev udgivet i 2005 . Det senere annullerede spil The Lord of the Rings: The Treason of Isengard var også under udvikling , sandsynligvis også skabt ved hjælp af denne motor.
Ressourcearkiver har en veldefineret arkitektur, der tilgås ved hjælp af bibliotekerne Microsoft DataBase og Image Helper . Alle arkiver er adskilt for nemheds skyld: .adu gemmer kodet lyd, .tdu - nummererede teksturer i .dds-format , .vdu - elementer af FX (specialeffekter) og .wmv -klip uden lyd, .sdu - scripts, .mdu - musikakkompagnement og videospor, .xdu - grundlæggende information til konsoller, hvis denne udgivelse er til dem.
Finjustering af lyd- og videodrivere udføres ved at klikke på den eksekverbare fil, mens du holder Shift-tasten nede.
Gem-filer gemmes i spilmappen i undermappen Saves i .rsg -format .