Solus-projektet | |
---|---|
Udvikler |
Teotl Studios Grip Digital |
Forlag |
Teotl Studios |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows 7. juni 2016 Xbox One 15. juli 2016 PlayStation 4 18. september 2017 |
Genrer | overlevelsessimulator , overlevelsesrædsel |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] , dansk [1] , svensk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , russisk [1] , italiensk [1] , polsk [1] og tjekkisk [1] |
transportører | digital distribution |
Officiel side |
Solus Project er et førstepersons overlevelsesvideospil med én spiller. Spillet er udviklet af Teotl Studios og Grip Games og udgivet i 2016 [2] .
Handlingen foregår i fremtiden. Planeten Jorden er ikke mere, og folk bliver sendt for at kolonisere nye planeter. Hovedpersonen er en af dem. Under landing på planeten Gliese styrter Solus 3-skibet ned af mystiske årsager. Hovedpersonen formår at overleve. Han begynder at udforske planeten på jagt efter sit hold.
Til at begynde med er hovedpersonen interesseret i opgaver, der er typiske for overlevelsessimulatorgenren - at få mad, holde optimal kropstemperatur og sove. Til dette formål udforsker han planetens territorium og samler forskellige genstande. Sammen med udviklingen af plottet dukker der flere elementer af questen op i spillet end overlevelse. Helten kaster sig ud i planetens hemmeligheder og løser gåder og lærer at undgå fælder. Når man udforsker underjordiske komplekser, har spillet træk af rædsel: skræmmende steder, forfølgere, uhyggelige detaljer. Samtidig var skabelsen af en atmosfære af rædsel ikke uden indflydelse fra Alien -franchisen [3] .
![]() |
---|