Det mørke øje

Det mørke øje
Udvikler inscape
Forlægger Time Warner Interactive
Udgivelses dato 31. oktober 1995
Genre Første person quest , grafisk historie
Skabere
Spildesigner Russell Lees _ _  _
Komponist Thomas Dolby ( engelsk  Thomas Dolby )
Tekniske detaljer
Platforme PC / Mac
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør Hybrid CD
Systemkrav
_
Windows 3.x , Windows 95
Styring mus

The Dark Eye  er et  horror - eventyr -videospil skabt i 1995  af Inscape .og udgivet samme år af Time Warner Interactive til pc- og Mac -platforme .

Ydeevne

Eksternt er spillet en kombination af tredimensionel grafik , plasticine-animation og videoklip. Karaktererne ser meget naturtro ud – med undtagelse af ansigterne lavet af plasticine, hvis bizart forvrængede træk har en grotesk udtryksfuldhed. Denne funktion, der minder om Uncanny Valley-effekten , tilføjer spillets spænding og spændingsstemning. Spillet har en usædvanlig grænseflade, plot og karakterer. Denne teknik, ifølge den amerikanske forfatter Ralph Lombrel, skaber en "umulighed" ulig alle andre [1] .

En af de skuespillere, der deltog i at give udtryk for karaktererne, var forfatteren William S. Burroughs . Han gav ikke kun stemme til onkel Edwin, men udtalte også en række lysbilleder, der illustrerer Edgar Allan Poes værker  - historien " Mask of the Red Death " og digtet " Annabel Lee ".

Musik til spillet er skrevet af den engelske musiker Thomas Dolby.

Gameplay

Plottet er hovedsageligt knyttet til at "lege" og læse Poes værker. Den nye storyline her spiller rollen som en ramme for den overordnede komposition. Spiltilstanden er opdelt i "rigtig", hvor hovedhistoriens tråd udfolder sig, og "mareridt", hvor Poes historier iscenesættes eller læses.

Faktisk er det et peg-og-klik- eventyrspil fyldt med de mørke historier om Edgar Allan Poe . Spilleren får mulighed for at leve tre historier ( The Cask of Amontillado , The Tell-Tale Heart and Berenice ) i skikkelse af en morder og et offer og også blive tilskuer på scenen for værket The Mask of the Red Død. Spillet giver ikke noget nøglevalg, ingen beslutning, der kan føre til døden, eller de sædvanlige redninger. Også i spillet er der ingen gåder, ingen gåder, inventar og endda en grænseflade til at bruge genstande på objekter i verden. Ligesom nogle andre peg-og-klik-eventyrspil  såsom " Myst ", venter spillet simpelthen på, at spilleren når et nyt ikonisk punkt eller sted, hvor den næste video afspilles for at komplementere historien. Under dele, der direkte gentager Poes historier, er spilleren tvunget til at agere på samme måde som karaktererne i historierne.

Spilleren kan kun bære én genstand ad gangen.

Et af funktionerne ved The Dark Eye , som også er karakteristisk for spillet Bad Day on the Midway , er muligheden for at skifte mellem forskellige karakterer i spillet under passagen. I The Dark Eye kan spilleren skifte mellem morderen og offeret, de to hovedpersoner i hvert kapitel (Mareridtsdrøm). På et vist tidspunkt vil øjnene på sådan en karakter begynde at flimre – og så kan du enten "flytte til en ny krop" eller lade alt være som det er.

Det meste af animationen i spillet består af QuickTime -sekvenser, enten i fuld skærm eller små segmenter, der er indlejret i ryggen, så de kan afspilles kontinuerligt.

Plot

Spillet siger ikke hvilket år det foregår i, men at dømme efter påklædningen og teknikken ser det ud til, at det er slutningen af ​​det nittende århundrede .

Spillet begynder med hovedpersonens ord på baggrund af en surrealistisk pauseskærm. Han siger, at de begivenheder, der skete for ham, er utrolige, men han ved, at det ikke var en drøm, og at han ikke er sindssyg. Så begynder historien.

Hovedpersonen, hvis navn forbliver hemmeligt gennem hele spillet, besøger sin onkel Edwin. Først møder spilleren onklens ubehagelige tjener, derefter sig selv. Endnu senere møder han Henry, hovedpersonens bror. Henry er en ung forretningsmand, der drømmer om at blive gift med sin kusine Alice (som også bor hjemme hos onkel Edwin). Derefter begynder hovedpersonen at opleve ubehagelige fornemmelser fra den modbydelige lugt af opløsningsmidlet, som onklen bruger til sine malerier. Hovedpersonen mister bevidstheden og falder i sit første mareridt. Efter at have vækket hovedpersonen, betror Henry ham sin desperate situation: Edwin misbilliger dybt sine følelser for Alice. Hovedpersonen møder derefter Alice, som beder ham om at give Henry en seddel. Endnu et mareridt kommer. Efter ham finder spilleren ud af, at Alice er alvorligt syg. Når han mødes med Henry, giver hovedpersonen ham en seddel fra sin elskede. Pludselig dukker en tjener op i døren. Han siger, at Alice ikke er mere ... Onkel siger, at den lokale mosejord ikke er egnet til begravelse, så hovedpersonen, Henry, Edwin og hans tjener tager Alices lig med i husets kælder. Henry beder om at efterlade en lanterne i nærheden - i tilfælde af at pigen vågner. Onkel Edwin tager hovedpersonen til side og siger, at Henry er tæt på galskab, men han ved, hvordan han skal kurere denne sag ... Onkel skriver en seddel - angiveligt fra Alice, hvori hun beder Henry møde hende på en klippeskrænt nær hus. Onkel rækker denne seddel til hovedpersonen for at give den til Henry. Efter at have modtaget en forræderisk seddel, løber Henry straks hjemmefra. Da Henry står på en sten og højlydt kalder på sin elskede, bliver han ramt af en monstrøs bølge. Spilleren ser på lang afstand, at Henry stadig er intakt, men Edwins tjener nærmer sig ham... Der opstår et slagsmål. Til sidst skubber tjeneren Henry ud fra klippen ud i det rasende hav. Onkel Edwin giver hovedpersonen skylden for alle de ulykker, der er sket i huset, og sender ham i spiral i galskabens afgrund. Han passerer gennem de iturevne stykker af tidligere mareridt (en lignende teknik bruges i slutningerne af Sanitarium ( 1997) og Phantasmagoria: Puzzle of Flesh (1996 ) ) . Tilbage til virkeligheden ser hovedpersonen, at den stadig levende Alice er flygtet fra sin kiste. Hun efterlyser desperat onkel Edwin. Alices blodige øjne, presset ud af deres fatninger, fratager hovedpersonen hans sind. Det er her spillet slutter.

Bedømmelse

Noter

  1. Hvad skete der med multimedier?  (engelsk) . Digital kultur . The Atlantic Monthly Company (5. juni 1997). Hentet 17. november 2018. Arkiveret fra originalen 14. august 2020.
  2. The Dark Eye for Macintosh (1995) - MobyGames Arkiveret 30. april 2011 på Wayback Machine 

Links