Kædebrev

Chainmail er et brætspil med middelalder-tema skabt i 1971 af Gary Gygax og Jeff Perren, medlemmer af Lake Geneva , Wisconsin Board Game Society . Forfatterne udviklede også et appendiks til spillets regler, der tilføjede fantasielementer til det : monstre, magi og ikke-menneskelige racer. Chainmail - spillet er bemærkelsesværdigt for det faktum, at Gygax på grundlag af det et par år senere skabte brætrollespillet Dungeons & Dragons , som fik verdensomspændende berømmelse og gav en kraftig skub til populariteten af ​​rollespilsgenren .

Oprettelseshistorie

I 1967 udgav Strategy & Tactics reglerne for brætkrigsspillet Siege of Bodenburg , som involverede brugen af ​​40 mm plastikminiaturer af middelalderlige krigere. Dette spil inspirerede Jeff Perrin til at skabe sine egne regler for disse miniaturer. Han fik Gary Gygax til at interessere sig for dette projekt, som føjede sine ideer til reglerne og offentliggjorde dem i Castle & Crusade [2] brætspilsselskabets nyhedsbrev .

I 1971 udgav Guidon Games et Perrin og Gygax spil kaldet Chainmail . Spillet viste sig at være populært i fansamfundet, blev det største hit i udgiverens salg, omkring hundrede eksemplarer blev solgt om måneden [2] . I 1975 blev rettighederne til Chainmail købt af TSR, Inc., et firma grundlagt af Gygax. , som udgav spillet, som gik gennem flere udgaver, indtil 1979. Men da virksomhedens hovedprodukt var rollespil, mistede Chainmail sin niche til andre bordpladekrigsspil, især Games Workshop 's Warhammer Fantasy Battles . I 1985 udgav TSR Battlesystem wargame , som var den åndelige efterfølger til Chainmail . I 2002 udgav Wizards of the Coast , TSR's efterfølger, et moderne miniaturespil kaldet Chainmail , navnet blev ændret til Dungeons & Dragons Miniatures Game et år senere .

Regler

I de grundlæggende spilleregler repræsenterer en miniature på spillefeltet et hold på 20 personer. Der er seks typer enheder: let infanteri, tungt infanteri, pansret infanteri, let kavaleri, medium kavaleri og tungt kavaleri. Nærkamp implementeres ved at rulle sekssidede terninger, idet der tages højde for forskellen i styrke mellem enheder af forskellige typer. Der er regler for afstandsangreb, bevægelse på forskellige overflader, træthed, moral osv. Senere lavede Gygax et appendiks til reglerne, som omfattede regler for dyst, en-til-en kampe, kampe, der involverede fantastiske væsner og magi.

Gygax sagde, at han var træt af middelalderhærenes almindelige kampe, og han, påvirket af Tolkiens og Howards arbejde, besluttede at tilføje fantasy-elementer til spillet [2] . Så i Chainmail dukkede drager , elvere , halvlinger , kæmper og troldmænd op, der skyder lyn og ildkugler . Spillerne tog entusiastisk imod innovationerne.

Videreudvikling

I efteråret spillede Gygax Chainmail med sin ven Dave Arneson . Handlingen i disse spil fandt sted i Blackmoors fantasiverden, opfundet af Arneson [1] . Med tiden kom de til den konklusion, at deres spil bevægede sig fra krigsspil til rollespil – i stedet for hære kontrollerede hver spiller en separat karakter, som han associerede sig med. I stedet for middelalderlige slagmarker fandt spillets handling sted i korridorerne af slotte, huler og fangehuller [2] . I 1974 skabte Gygax og Arneson Dungeons & Dragons (D&D) [1] fra Chainmail . Den første udgave af D&D anbefalede, at spilleren havde en kopi af Chainmail- reglerne , som blev brugt til svære kampe, der involverede et stort antal karakterer. Senere, på grund af reglernes uforenelighed, tog Chainmail og D&D forskellige kurser.

Noter

  1. 1 2 3 Paul La Farge. Ødelæg alle monstre . Den troende (september 2006). Hentet 19. juni 2011. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2008.
  2. 1 2 3 4 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax. — Wired, 3. oktober 2008.

Links