Regler er et udtryk, der bruges i rollespil .
Regler - en formaliseret beskrivelse, der regulerer spillerens mulige handlinger under spillet. Ofte er ikke alle mulige handlinger reguleret, hvilket for det første fører til behovet for at introducere konceptet om verdens logik , hvis krænkelse af spilleren fører til munchkinisme , og for det andet til mesterlig vilkårlighed som en måde at kontrollere spillerens handlinger, der ikke er beskrevet i reglerne.
På det seneste går tendenserne i udviklingen af rollespil i retning af, om muligt, at foreskrive i reglerne det maksimale antal mulige spilinteraktioner, og i den mest formaliserede form. Dette fører til en betydelig stigning i størrelsen af reglerne og som følge heraf til det faktum, at de fleste spillere ikke læser dem.
Reglerne er faktisk det eneste formelle dokument, der beskytter spillernes rettigheder mod mesterlig vilkårlighed i et rollespil i overensstemmelse med princippet om spillerens handlefrihed inden for verdens regler og logik.
Typiske regler for et live action-rollespil har typisk følgende sektioner:
Fantasy-orienterede spil kan også omfatte for eksempel magiske regler. Science fiction - regler om videnskab og teknologi. Nogle gange er der regler for medicin. Nogle gange inkluderer reglerne også en generel beskrivelse af verden og en liste over mulige roller.
I øjeblikket er der praktisk talt ingen enkelt standard for at skrive regler, og hvert masterhold skriver dem på sin egen måde.
I sociale netværk er der generelt accepterede standarder for antallet af skrevne linjer. Grundlæggende er de individuelle for hver rolle, men i gennemsnit anslås det til 5-6 computerlinjer.
http://master.larp.ru/technic/rules.php Arkiveret 20. juni 2007 på Wayback Machine - hvordan man skriver regler for et live action-rollespil