Rockford

Rockford

Spil-splash-skærm, DOS-version, animationsbillede
Udvikler Arcadia systemer
Forlag First Star Software[en] Mastertronic[2]
Arcadia
Hele verdenMelbourne House [3]
Dro Soft [2]
Udgivelsesdatoer maj 1988 Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
maj 1988
Amiga
juli 1988
Genre labyrint
Skabere
Spildesignere Fernando Herrera Peter Liepa

Chris Gray [3] [4]
Programmer Peter Liepa
Maler Peter Liepa [4]
Komponist Jason K. Brook [3]
Tekniske detaljer
Platforme Atari ST , Amstrad CPC , Amiga , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum , Atari XL/XE [2]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører kompakt kassette , 5¼ eller 3½ diskette [2] [5]
Styring tastatur , joystick [2] ; mus [k. en]

Rockford  er et labyrintspil udviklet af Mastertronic .Arcadia Systems og udgivet af First Star Softwarei maj 1988 . Distribution i verden blev udført af Mastertronic-afdelinger, der udgav spillet til platformene Atari ST , Atari XL / XE , Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , ZX Spectrum og Amiga . Det er kendt om genudgivelsen af ​​Rockford som en del af en samling .

I Rockford styrer spilleren en labyrintgravende spillerkarakter, som skal finde et givet antal diamanter på en begrænset tid og forlade labyrinten. I alt tilbydes 5 verdener med forskellige indstillinger , og hver af dem har 4 niveauer med varierende sværhedsgrad. Spilverdenen er beboet af skabninger, der er karakteristiske for den - de kan både forstyrre hovedpersonen og være en kilde til diamanter . Rockford blev udviklet af skaberne af Boulder Dash og er en efterfølger til det .

Rockford modtog lunkne anmeldelser fra spilpressen, med mange sammenligninger med sin forgænger , Boulder Dash , modtog blandede anmeldelser for grafik og lyd og kritikerros for dets sjov og sværhedsgrad. Ved at sammenligne spillet på tværs af platforme var kritikerne negative over for rulleimplementeringen på ZX Spectrum og Commodore 64, men mere positivt over for animationen og soundtracket på Atari ST og Amiga .

Indstilling

Rockford placerer spilleren i en af ​​fem verdener, hver med gåder at løse og skatte at samle. Historien om den første verden er forbundet med det gamle Egypten : ifølge historien i spillet adopterede Pygmæ -stammerne i det tropiske Afrika under Egyptens storhedstid indbyggernes religion og levevis, og dette har overlevet til i dag . Her vil den modige rejsende møde slanger, flagermus og aber i junglen samt vægge af tukaner og elefanter. Den anden verden er i Himalaya- riget, hvor herskeren har foryngende æbler, men det er ikke nemt at komme til dem. Det foryngende træ er skjult for alle, men selve æblerne serveres til kongen og hans følge. Spillerkarakteren forklæder sig som kok og følger dem til paladskøkkenet, hvor der venter ham slanger, flyvende toasts, faldende appelsiner, bestik osv. Den tredje verden ligger i Nordamerika , hvor aztekernes skatte er gemt i landet Eldorado . På trods af at mange ikke tror på dens eksistens, går hovedpersonen på jagt efter landet. Karakteren tager form af en cowboy, der på vej midt i ørkenen med kaktusser kæmper med indianerne og samler på mønter, pas på tog og tomahawks . Den fjerde indstilling sætter spilleren i rummet, hvor de samler stjerner, mens de undviger kometer, rumskibe og raketter. Den femte og sidste verden er placeret i Frankensteins laboratorium , hvor en gal læge arbejder på at skabe et væsen fra livløst stof, og denne verden er beboet af monstre - Frankensteins slaver. Hovedpersonen samler hjerter og undgår skeletter og kranier [7] [8] [5] [9] .

Gameplay

Rockford er et labyrintspil , der byder på 5 verdener, hvor hovedpersonen hver spiller en rolle: Verdnerne adskiller sig grafisk fra hinanden, og spilleren styrer en jæger, en kok, en cowboy, en astronaut eller en læge. Én verden består af 4 niveauer, der skal passeres. Volumen af ​​hele spilverdenen er anslået til 80 skærme. Opgaven på alle niveauer er at indsamle et givet antal "diamanter" (afhængigt af indstillingen er disse diamanter, æbler, mønter osv.); for at fuldføre skal du forlade labyrinten gennem udgangen. Du kan starte spillet i enhver af verdenerne, og der gives 4 liv for at fuldføre det. Verdens niveauer passeres sekventielt, og jo længere de går, jo sværere bliver de. Efter at have fuldført verden, slutter spillet [10] [5] [11] .

Labyrinten består af tomme områder, jord (som ingen skabninger kan trænge igennem og ingen sten falder igennem), sten og diamanter (der falder, når der dannes et tomrum under dem), eksplosive og ikke-eksplosive vægge. På niveauet er der stadig forskellige væsner. Fjender, der besætter en celle, bevæger sig langs omkredsen af ​​området, og berøring af dem (at være i en tilstødende celle) fører til tab af liv. Du kan ødelægge fjender ved at tabe sten og diamanter på dem, som et resultat af, at de eksploderer. Igennem spillet kan der skelnes mellem to hovedtyper af fjender, som er afbildet på forskellige måder, mens nogle eksploderer og danner et tomrum, mens andre efterlader diamanter efter eksplosionen. På niveauerne er der andre væsner, for eksempel i form af en slange ( se ill ), som er uforgængelige og ufremkommelige, men de forvandler sten til diamanter med deres berøring. En række spilobjekter har speciel adfærd. Så der er vægge, der vokser, hvis der er ledig plads til venstre eller højre for dem. Lægeniveauer har vandhaner, der tændes af spillerens karakter, og blod eller vand drypper fra den ene af dem, mens der kommer ild fra den anden. Deres egenskaber er sådan, at væsken slukker ilden, og hovedpersonen kan skubbe til den for at slukke flammen [10] [12] [7] .

Udvikling og frigivelse

Rockford er en efterfølger til Boulder Dash , og blev skabt af forfatterne til det originale spil. Især niveaudesignet blev udført af Fernando Herrera  og Peter Liepa .  Spillet blev designet af Peter Liepa med Chris Gray [ 13] [ 4] . DOS-versionen blev programmeret af John Conley gennem en tilpasning af Amiga- versionen med assistance fra Fernando Herrera, Tony Manso og Todd Weiss . Grafikken blev skabt af David Schroeder , Walter Meiers og David Johnson , musikken blev komponeret af Nick Scarim [ ca. 2] .         

I et interview afslørede Peter Liepa, at ingen animation eller skærmrullning oprindeligt blev brugt i udviklingen af ​​Rockford , spillets elementer bestod af 8 × 8 pixel sprites , der passede helt på skærmen, der udgør en labyrint af 24 × 40 celler . Så foreslog Chris Gray, at det element, der løb og æder jorden, var en menneskelig karakter. Da de viste spilprototypen til en potentiel udgiver, påpegede de, at karakteren var for lille, og det ville være bedre, hvis de gjorde den mere genkendelig. Men det var svært at gøre dette uden at øge karakteren, som var begrænset af labyrintcellens størrelse. For at løse dette problem blev skærmrullning introduceret i spillet , takket være hvilket, når sprites blev forstørret, kunne en eksisterende spilverden placeres i Rockford . Så billederne blev dobbelt så store ( 16 × 16 ), størrelsen af ​​labyrinten forblev den samme (40 celler bred), men for at implementere scrolling skulle spillet forbedres væsentligt. For at animere karakteren udviklede Peter en sprite-editor, og fra det øjeblik begyndte udviklingen af ​​karakteren som sådan. Prototypen var en fluffy smølf , men mens han arbejdede på den, søgte Peter at "genoplive" ham - i den endelige implementering, hvis spilleren ikke udfører nogen handlinger, blinker hovedpersonen med øjnene, banker med fødderne og laver anden animation handlinger [4] .

Navnet på spilkarakteren - Rockford - blev givet af udgiveren First Star Software. Som grundlægger og præsident Richard Spitalny siger, var han den første person, der modtog en disk fra Peter med den første version af spillet. Ifølge Richard fangede hun ham hurtigt – fordybelsen var hurtig og intuitiv, spillet var enkelt og udfordrede spilleren, mens det var nødvendigt både at tænke for at overkomme forhindringer og hurtigt reagere på faldende sten. Det, Peter sendte ind første gang, var ret tæt på den endelige version af spillet. Udgiveren anmodede om bedre gengivelse af paletterne, tilføjede bonusniveauer uden at rulle på skærmen og foreslog også at arbejde med sværhedsgraden, så spilleren gradvist præsenteres for mere komplekse elementer, og dermed kan læringskurven styres . Evnen til at skubbe sten på stedet, nye monstre og det faktum, at de kunne eksplodere [1] blev tilføjet til spillet .

Inden udgivelsen var udgiveren sikker på, at spillet ville blive en succes, men det var ikke klart, hvor stærkt det ville blive. Tidligere talte de med deres venner, redaktører af magasinet Electronic Games , som kunne lide Boulder Dash . Efterfølgende udgav de en anmeldelse med en god anmeldelse af Rockford [1] .

Rockford blev udgivet i maj 1988 til Atari ST , Atari XL/XE , Commodore 64, DOS og ZX Spectrum platforme. I juli samme år blev spillet porteret og udgivet til Amiga-computere [13] [14] [15] . Verdensomspændende distribution blev varetaget af Mastertronic, hvor dens Arcadia-division i USA arbejdede på den, og i resten af ​​verden en anden division, Melbourne House [16] . Den spanske udgiver for ZX Spectrum blev overtaget af Dro Soft [2] . I 1988 blev Rockford genudgivet af Sinclair Research som en del af Sinclair Game Compilation for ZX Spectrum-computere [16] . Udgivne versioner adskilte sig noget. Implementeringen til Amiga-computere var således den eneste, der understøttede " musen " (som var på mode på det tidspunkt), og ZX Spectrum-versionen på kassette kom med et gratis Rockman -spil på den anden side af båndet [6] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
AmigaAtari STCommodore 64DOSZX Spectrum
ES758 [13]720 [13]832 [13]720 [13]
Aktuelle Software Markt21/50 (ST)
39/50 (XL/XE) [23]
19/50 [23]28/50 [23]
Krak57 % [10]
Trække på4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[elleve]
Spillemaskinen76 % [15]74 % [5]70 % [5]
Generation 482 % [14]78 % [20]
glad computer48 % [21]
mikrohobby37/50 [18]
magtspil6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9] , 34 % [22]6,5/10 [9]6,5/10 [9] , 34 % [22]
Sinclair bruger8/10 [12]
Din Sinclair8/10 [17]
ST Action65 % [8]

Blandt kritikere er spillet blevet sammenlignet med Boulder Dash mere end én gang . Så ACE bemærkede, at Rockford bruger den samme spilmekanik  - at omgå forhindringer, kaste sten på fjender og finde en vej ud af labyrinten [13] . Anmeldere til Crash mente, at spillet var en klon af Boulder Dash , og at der ikke var mange forskelle mellem de to. Når det er sagt, blev Boulder Dashs mangler ikke rettet, og som et resultat kan Rockford ses som et gennemsnitligt budgetspil. Anmeldere har dog rapporteret, at det ikke kan siges at være det mest komplette spil i Boulder Dash -serien , men at det trofast gentager gameplayet fra dets forgænger [10] . Your Sinclair - artiklen beskrev spillet som en klon af Boulder Dash , der giver spilleren en anstændig udfordring, samtidig med at dens forgængers sjove og spilbarhed bevares [17] . Generation 4 skrev, at Rockford " har bevaret ånden" i Boulder Dash , bragt positive innovationer og faktisk er dens bedste version [20] . ST Action værdsatte den vej spillet havde taget siden 1983 og følte, at det ikke havde mistet noget og havde tilføjet interessante innovationer på samme tid [8] .

Gameplay i ACE er blevet beskrevet som kedeligt, da det ikke har ændret sig fra det forrige spil. Anmelderen bemærkede dog, at spillet tilbyder meget sværere niveauer [13] . Games Machine- artiklen rapporterede, at spillet er sjovt og udfordrende, idet det er nemt at lære at spille, men svært at mestre [5] [15] . Anmeldere på Happy Computer har skrevet om kontrolproblemer, hvor spillet reagerer dårligt på knaptryk og kræver lidt tilvænning. Derudover bemærkede kritikere, at de nyskabelser, der dukkede op, gav nyt skub i spillet, men i gennemsnit forblev Rockford den samme [21] . Kritikere af MicroHobby har rapporteret, at Rockford scorer højt i sværhedsgrad og sjovt spil [18] . Dragon- publikationen roste gameplayet og fandt det sjovt og følte, at spillere kunne bruge timer på at spille Rockford [11] . Gameplayet i ST Action blev betragtet som udfordrende og hurtigt, hvilket gør spillet fantastisk [8] .

I ACE blev grafikken og animationen vurderet som fremragende [13] . I Crash efterlod forskellige journalister modstridende anmeldelser. En af dem udtalte, at grafikken i spillet var god og lys, en anden bemærkede problemer med at rulle på skærmen, og den tredje mente, at den præsenterede grafik kunne have været acceptabel i Boulder Dash -tiden , men nu er de til grin [10 ] . Kritikere af Generation 4 bemærkede også umiddelbarheden af ​​skærmrullning, men besluttede, at i denne slags spil er grafik ikke en vigtig komponent. De bemærkede positivt tilstedeværelsen af ​​smukke pauseskærme før hvert niveau, humoristisk animation efter karakterens død og enkelheden af ​​lydeffekter [20] . Sinclair User - anmelderen var ikke imponeret over grafikken [12] , mens Happy Computer mente, at de ikke var detaljerede [21] . Visuelt og lydmæssigt konkluderede The Games Machine , at Rockford var god, men ikke fantastisk [5] [15] . Anmeldere af MicroHobby , der evaluerede grafikken og animationen, rapporterede, at den ser opdateret ud, bevarer strukturen fra sin forgænger og tilføjer en række nyskabelser [18] .

Versioner for forskellige platforme blev sammenlignet i ACE -publikationen . Med hensyn til DOS-versionen blev det sagt, at den var godt implementeret, især den glatte rulning af skærmen og animationen af ​​helten. Anmelderen klagede over den manglende indstilling af kontroltasterne, men bemærkede positivt muligheden for at bruge et joystick. Til Atari ST skrev en journalist, at grafikken og lyden er veludført. ZX Spectrum-versionen var ifølge en anmelder ikke i stand til at give god skærmrullning på grund af computerens begrænsede computerkraft. Magasinets version til Commodore 64 fik mindre flatterende anmeldelser, men implementeringen af ​​grafikken og lydsporet blev alligevel kaldt god [13] . Lignende sammenligninger blev foretaget på The Games Machine , hvor de ved gennemgang af DOS-versionen bemærkede, at grafikken ikke var tilstrækkeligt tegnet til den platform. Spillet til Atari ST viste sig at være grafisk bedre sporet, lysere, med jævn rulning af skærmen. Rockford for Amiga blev udgivet senere end andre, og det viste sig at være mere udførligt, hvilket blev bemærket af kritikere af udgivelsen. De konkluderede dog, at kvaliteten var på niveau med Atari ST-versionen med forbedret lyd [5] [15] . Ved at sammenligne grafikken i forskellige versioner konkluderede Dragon , at implementeringerne til Atari ST, Commodore og Amiga-computere havde meget bedre grafik [11] . I Aktueller Software Markts sammenligninger fik ZX Spectrum-versionen de bedste anmeldelser med hensyn til lyd. Anmelderen kunne ikke lide grafikken og scrollningen i Commodore 64- og Atari ST-versionerne og anbefalede Atari XL/XE- implementeringen mere end andre [23] .

Spillet blev anmeldt to gange i Power Play (efter udgivelsen og i 1989-udgaven), med blandede anmeldelser. Førstnævnte bemærkede mangfoldigheden af ​​fjender og verdener, sidstnævnte anså Rockford for uspillelig med dårligt soundtrack og fuzzy grafik [9] .

Redaktionen af ​​ACE inkluderede Rockford i oktober 1988 i top 100 spil for 1987/1988. Journalister bemærkede, at gameplayet i vid udstrækning blev arvet fra Boulder Dash , men ikke desto mindre blev der inkluderet mange innovationer i spillet, og størrelsen af ​​spilverdenen blev øget. Årgangsværdien af ​​spillet var ifølge dem 674/1000 .

Indflydelse

Du kan altid finde originale Rockford-indslag i alle Boulder Dash.

—  Richard Spitalny Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Du kan altid finde spor af den originale Rockford i hver Boulder Dash (Richard Spitalny).

Rockford var en fortsættelse af det originale Boulder Dash -spil , som introducerede en række innovationer brugt i efterfølgende spil i familien og deres kloner. I spillet var der for første gang en personificering af karakteren, som fik navnet Rockford. I lighed med billedet af Pac-Man søgte skaberne at bevare funktionerne i animation og adfærd, og dette blev efterfølgende anvendt i andre spil i serien ( Boulder Dash Part 2 , Boulder Dash EX og andre) [1] . I Rockford blev spilleren for første gang placeret i forskellige omgivelser (huler, rum, ...) og påtog sig forskellige roller [6] .

Noter

Kommentarer
  1. ↑ Kun Amiga- version [6] .
  2. Se åbningskreditter i spillet.
Kilder
  1. 1 2 3 4 Historien om: Boulder Dash  // Retro Gamer  : journal  . — Live Publishing, 2014. — Nej. 124 . - S. 62-69 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Rockford  . _ World of Spectrum . Hentet 25. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 28. august 2018.
  3. 123 Rockford . _ _ Lysets Hall . Hentet 25. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2018.
  4. 1 2 3 4 Interview: Peter Liepa  (engelsk) (november 2005). Hentet 27. december 2018. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rockford  //  The Game Machine: journal. - Newsfield Publications, 1988. - Maj ( nr. 6 ). - S. 56-57 .
  6. 1 2 3 The Definitive Boulder Dash  // Retro Gamer  : journal  . - Live Publishing, 2008. - Nej. 53 . - S. 32-41 .
  7. 12 Rockford —Rockford manual . Mastertronic. Hentet 27. december 2018. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2018.
  8. 1 2 3 4 mm. Rockford  (engelsk)  // ST Action: journal. - Gollner Publishing, 1988. - Maj ( nr. 1 ). - S. 72-73 .
  9. 1 2 3 4 5 6 7 mg. Rockford  (tysk)  // Power Play. - Future Publishing , 1988. - Juni. - S. 42 .
  10. 1 2 3 4 5 Nick; Mærke; Katy. Rockford  (engelsk)  // Crash  : journal. - Newsfield, 1988. - April ( nr. 51 ). — S. 102 .
  11. 1 2 3 4 Computernes rolle  // Dragon  :  journal. - TSR, Inc., 1989. - Januar ( nr. 141 ). — S. 72 .
  12. 1 2 3 Rockford   // EMAP _ : journal. - Sinclair User , 1988. - April ( nr. 73 ). — S. 64 .
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Connor, Pete. Rockford  (engelsk)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: tidsskrift. - Future Publishing , 1988. - Maj ( nr. 8 ). - S. 46 .
  14. 1 2 Rockford  (eng.)  // Génération 4 : journal. - 1988. - September ( nr. 5 ). — S. 71 .
  15. 1 2 3 4 5 Rockford  //  The Game Machine: journal. - Newsfield Publications, 1988. - Juli ( nr. 8 ). — S. 81 .
  16. 1 2 Sinclair Game  Compilation . World of Spectrum . Hentet 27. december 2018. Arkiveret fra originalen 12. juli 2015.
  17. 1 2 Rockford  // Your Sinclair  : journal  . — Dennis Publishing, 1988. - maj ( nr. 29 ). - S. 50 .
  18. 1 2 3 Rockford  (spansk)  // Mikrohobby: diario. - HobbyPress, 1988. - Junio ​​( nr . 172 ). — S. 32 .
  19. Gordon Houghton; Muff Evans. Rockford  (engelsk)  // ZZap! : journal. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1988. - Oktober ( nr. 42 ). — S. 86 .
  20. 1 2 3 Marc Djan; Michael Sportouch. Rockford  (engelsk)  // Generation 4: journal. - 1988. - Marts ( nr. 3 ). — S. 48 .
  21. 1 2 3 Anatol Locker. Rockford  (tysk)  // Happy Computer  : magasin. — Markt+Technik Verlag, 1988. - Mai.
  22. 1 2 3 4 Skab, Anatol. Rockford  (tysk)  // Power Play. - Future Publishing , 1989. - Januar. - S. 68 .
  23. 1 2 3 4 Zimmermann, Bernd. Steinschlag mal veir  (tysk)  // Aktueller Software Markt: magazin. — Tronic Verlag, 1988. — Mai. - S. 44 .

Links