Jordryster

jordryster

Spil splash skærm
Udvikler Michael Batty
Forlægger Din Sinclair [1]
Udgivelses dato 1990
Genre labyrint
Tekniske detaljer
Platform ZX Spectrum [1]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør kompakt kassette [1]
Styring tastatur , joystick [1]

Earth Shaker (fra  engelsk  -  "Earth Shaker" [2] ) er et labyrint -computerspil udviklet af den britiske udvikler Michael Batty til ZX Spectrum-computere og udgivet i 1990 af Your Sinclair i Storbritannien .

I Earth Shaker styrer spilleren en labyrintgravende spillerkarakter, der skal samle alle diamanterne og finde udgangsdøren for at fuldføre hvert niveau inden for en begrænset tid. Variationen i gameplayet leveres af spilobjekter, som hovedpersonen møder på sin vej - disse er bobler, ild, anti-tyngdekraftsstave, teleportere. Earth Shaker betragtes som et af spillene i Boulder Dash -familien .

Earth Shaker har modtaget gode anmeldelser fra pressen og betragtes som en af ​​de kvalitets ZX Spectrum-titler, der er kommet på forsiden af ​​spilmagasiner. Kritikere reagerede godt på grafikken og lydsporet og efterlod middelmådige anmeldelser for gameplayet .

Gameplay

Earth Shaker er et labyrintspil , hvor spilverdenen er opdelt i 32 niveauer, som hver består af 30x20 celler. Under gameplay er kun en del af niveauet (16x11) synligt, og andre områder bliver synlige, efterhånden som karakteren bevæger sig, som et resultat af vandret eller lodret rulning . For at bestå hvert af niveauerne skal spilleren styre karakteren, der graver i labyrinten, samle alle diamanterne og gå ud af døren, hvilket vil føre til overgangen til næste niveau. Indledningsvis gives 5 liv, hvoraf spilleren taber et, hvis spillerkarakteren dør. Efter at have mistet et liv, starter niveauet igen, og hvis livet er det sidste, slutter spillet [3] [4] .

Gameplayet i Earth Shaker er baseret på elementer, der er typiske for spil fra Boulder Dash -familien : der er tomme og jordfyldte områder i labyrinten, og sidstnævnte ryddes, når spillerens karakter bevæger sig på dem. Hovedpersonen kan udføre en handling på en tilstødende celle uden at flytte til den (rydde jorden, skubbe til en sten og så videre). I spilverdenen er der ufremkommelige celler (vægge), som ikke falder sammen, og sten, der falder, når der dannes et tomrum under dem. Diamanter falder også som sten, men deres hovedperson skal indsamles. Hvis en sten eller diamant falder på spillerens karakter, så mister spilleren et liv. Sten og diamanter stopper deres fald, hvis der er jord eller en mur under dem. Hvis det viser sig at være en sten eller en diamant, så glider den faldende genstand til siden en celle til venstre eller højre og fortsætter med at falde [3] [4] [2] .

Ud over den grundlæggende mekanik har Earth Shaker en række specielle. Så tiden til at bestå niveauet er begrænset, og efter dets udløb går livet tabt. Men samtidig kan der være tyggebolsjer på niveauet, hvis valg øger den tilladte tid til at bestå niveauet. På niveauerne kan der være kraftfelter og en monitor, der arbejder i par - felterne er uigennemtrængelige, og falder der noget på monitoren, så fjerner den alle kraftfelter. I spilverdenen er der par af teleportobjekter – et forsøg på at komme ind i et af dem fører til, at hovedpersonen flytter til et par teleporterobjekter, og derefter forsvinder begge teleporter. På nogle niveauer er der anti-tyngdekraftstave, hvis optagelse vender tyngdekraften - i et stykke tid begynder objekter at blive tiltrukket opad, men når de bevæger sig opad, skader de ikke spillerens karakter. Et andet par genstande er bobler og lys. Bobler falder ikke, men hovedpersonen kan skubbe dem, og hvis boblen løber ind i ilden, så bliver den ødelagt. Ild er farlig for spillerens karakter (at flytte ind på den resulterer i tab af liv). Derudover ødelægger ild sten, der falder på den fra oven [4] [2] .

Udvikling og frigivelse

Skaberen af ​​spillet Michael Batty, som studerende ved University of Edinburgh , begyndte at arbejde på Earth Shaker 4 år før dets udgivelse. Han besluttede at lave et spil baseret på Boulder Dash , da det virkede som en no-brainer fra et programmeringssynspunkt. Samtidig nød Michael at spille Boulder Dash , som han brugte meget tid på. Som han siger, var det, der var særligt fascinerende ved dette spil, skabelsen af ​​kompleks adfærd med et par enkle regler, for eksempel en realistisk sten lavine. Sådan blev Earth Shaker gradvist skabt for at arbejde, som Michael vendte tilbage igen og igen under sine studier. For ham var Earth Shaker det første maskinkodede spil, der blev udviklet og færdiggjort . Michael brugte ikke engang assemblersprog , selvom en sådan tilgang allerede på det tidspunkt var mærkelig, og til programmering brugte han direkte kommandoinstruktioner POKE[k. 1] fra BASIC-sproget på ZX Spectrum-computeren [5] [3] .

Spillet blev oprindeligt kaldt Rockfall af Michael , men senere ændrede han dets navn, som han tog fra Cecil Day-Lewis ' digt "Magic Mountain" [5] :

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] lad os nu prise berømte mænd,

Ikke jeres jordryster, ikke dynamiterne,

Men hvem i Khybernes hjemland,

At trimme deres negle for at møde en dårlig vind,

Møder modstanderen med en ren krave,

Begrundede systemet.

Spillet tog to år at skrive. Efterfølgende forsøgte Michael at forhandle med udgivere for at frigive spillet, og det første forsøg i foråret 1990 var Zeppelin. Virksomheden var baseret i det nordøstlige England og ikke langt fra hvor Michael boede, og på det tidspunkt arbejdede de med uafhængige udviklere for at færdiggøre og frigive deres spil. Efter at have gennemgået Earth Shaker , turde virksomhedens ledelse ikke offentliggøre den, da den mente, at First Star Softwaresagsøge dem for at have frigivet en Boulder Dash- klon . Men samtidig tilbød Zeppelin Michael et job på grund af kvaliteten af ​​Earth Shakers præstation . På det tidspunkt havde Zeppelin planer om et andet Full Throttle-spil., og arbejdsbyrden for Michael blev anslået til 8-10 uger [6] [5] .

I fremtiden forsøgte udvikleren at kontakte Mastertronicmen de svarede ham ikke. Efterfølgende talte Michael med CDS Software, men de mente, at temaet Earth Shaker ikke passede til, hvad virksomheden gør. Desuden løb CDS Software ind i økonomiske vanskeligheder på det tidspunkt. Atlantis Software var den næste, men dem, der modtog spillet, rapporterede, at de ikke kunne køre det. Michael kaldte derefter dette "den bedste undskyldning" for at nægte, og besluttede endvidere ikke at sende dem endnu en kopi af Earth Shaker , da den allerede afsendte kopi efter hans mening ideelt set var bevaret. Så Michael gennemgik alle mulige forlagsvirksomheder i Storbritannien. Samtidig havde han brug for penge til at studere på universitetet. Derudover besluttede udvikleren, at hvis de forsøgte at udgive det i et magasin, så ville spillet nå ud til et større publikum. Skaberen selv har allerede brugt meget tid på at spille Earth Shaker , og han ønskede, at andre også skulle prøve det. Så Michael sendte spillet til Your Sinclair , og magasinet udgav det i 1990 [5] .

Redaktionen købte Earth Shaker for £100 og placerede den i deres januar 1991-udgave i en særlig sektion af "dårlige spil" ( engelsk  crap games corner ), som blev anmeldt af læserne [7] . Da Michael hørte om dette, blev Michael vred og ringede til redaktøren. Han undskyldte og tilbød at placere Earth Shaker på forsiden, hvor spillet var i tredje nummer af magasinet i 1991 [5] [4] .

I 1991 blev spillet inkluderet i samlingen af ​​spil i det 63. nummer af Your Sinclair magazine kaldet Six Pack [8] .

Efter sin eksamen valgte Michael en universitetskarriere, og i 1999 underviste han på Irish National University i Galway . Ifølge Michael tænkte han på at skabe en efterfølger til Earth Shaker , og i løbet af de sidste ti år siden udgivelsen har han udviklet mange typer af forskellige spilobjekter, såsom magneter, vand, is, bomber og andre. Han kaldte også skabelsen af ​​nye fysiklove som et af udviklingsområderne [5] .

I 1991 udviklede Sai Ming Wong en  niveauredaktør for Earth Shaker , som blev offentliggjort i juli 1991 i nummer 67 af Your Sinclair [9] . I 2001 udviklede den kreative gruppe WAR Group sin egen editor til spillet [10] , og den giver dig mulighed for at redigere ikke kun niveauerne, men også grafikken i spillet [11] .

Mindst fem genindspilninger er blevet udgivet baseret på Earth Shaker , hvoraf det ene er Xbox 360 -spillet af samme navn udviklet af Michael Batty og kommercielt udgivet i 2010 [5] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Din Sinclair91 % [7]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Computer Worlds ZX Spectrum5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[2]

En anmelder af Your Sinclair fandt det irriterende at skulle starte niveauet igen efter at have mistet et liv. Derudover besluttede han, at konceptet med spillet var fuldstændig "uoriginalt", men samtidig bad han om at tilskrive alle disse påstande til hans "mumlen", da der er meget godt i spillet. Kritiker bemærkede, at Earth Shaker er en klon af Boulder Dash og Repton, men den har samtidig et sæt unikke spilmekanikker, udvalgt med god smag. Grafikken beskrives som flot og lys, men lidt almindelig. Forfatteren af ​​anmeldelsen roste udvikleren for niveauadgangskodesystemet , da dette giver dig mulighed for ikke at kede dig på de stadier, der allerede er afsluttet. Afslutningsvis sagde kritikeren, at han var imponeret [7] .

Den 2. udgave af bogen "500 computerspil" udtalte, at Earth Shaker  er "et spil med god grafik og fremragende lyd" [12] .

Forfatterne af ZX Spectrum Computer Worlds mente, at spillet havde fremragende grafik og meget god musik. Samtidig bemærkede de, at Earth Shaker -labyrinterne er en fremragende syntese af logiske gåder med et meget dynamisk spil. Afslutningsvis blev det sagt, at spilprogrammet er en samlerdrøm [2] . I det første nummer af ZX Pilot magazine i 1996 konkluderede anmelderne, at Earth Shaker var det bedste spil i sin genre [13] .

I 1999 interviewede Michael Bruhn Michael Batty, hvor han introducerede ham som udvikleren kendt for Earth Shaker .  Selve spillet er blevet beskrevet som fantastisk og en af ​​de bedste ZX Spectrum-titler på forsiden af ​​spilmagasiner [5] .

Noter

Kommentarer

  1. Kommandoen POKEindsætter en byteværdi på den angivne adresse i computerens RAM.

Kilder

  1. 1 2 3 4 Earth  Shaker . World of Spectrum . Hentet 21. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 29. august 2018.
  2. 1 2 3 4 5 ZX Spectrum Computer Worlds . - St. Petersburg: Peter Press, 1995. - T. 2. - S. 38-45. — 248 s. — 10.000 eksemplarer.  - ISBN 5-7190-0012-8 .
  3. 1 2 3 Alessandro Grussu. Earth Shaker - Instruktioner . Din Sinclair . Hentet 21. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 7. september 2015.
  4. 1 2 3 4 Earth Shaker  // Your Sinclair  : journal  . — Dennis Publishing, 1991. - marts ( nr. 63 ). — S. 11 . Arkiveret fra originalen den 22. oktober 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Michael Bruhn. Michael Batty Interview  (engelsk) (12 1999). Hentet 22. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 14. april 2015.
  6. Retro Gamer Team . Zepplin Games  (engelsk) , Retro Gamer  (1. april 2014). Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 6. november 2018.
  7. 1 2 3 Earth Shaker  // Your Sinclair  : journal  . — Dennis Publishing, 1991. - januar ( nr. 61 ). — S. 97 . Arkiveret fra originalen den 22. oktober 2018.
  8. YS udgave 63: Six  Pack . Din Sinclair . Hentet 21. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 28. august 2018.
  9. Earth Shaker Editor . World of Spectrum . Hentet 25. oktober 2018. Arkiveret fra originalen 11. september 2018.
  10. [1]  // ZX Time : journal. - 2001. - 14. december ( nr. 5 ). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2018.
  11. krigsherre.krigsgruppe. Gæster - WAR group  // Body : log. - 2002. - 16. juni ( nr. 3A ). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2018.
  12. ^ 500 pc-spil udgave 2 . - St. Petersborg: SOLON, 1993. - T. 2. - S. 88. - 305 s. — 20.000 eksemplarer.  — ISBN 5-265-00989-7 .
  13. Whistlesoft. Anmeldelse - Om nye programmer  : magasin. - 1996. - 24. november ( nr. 1 ). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2018.

Links