RIFT | |
---|---|
| |
Udvikler | Trion World Network |
Forlægger | Trion World Network |
Localizer | Belver |
Udgivelsesdatoer |
1. marts 2011 |
Version | 3.1 |
nyeste version | |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : Teenager OFLC (A) : M [2] PEGI : 12 |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
motor | gamebryo |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
Transportør | digital distribution / DVD |
Styring | tastatur |
Officiel side |
RIFT ( russisk: Razlom ) er et massivt multiplayer-multiplayer- computerspil udviklet af Trion World Network . Udgivelsen af spillet var planlagt til foråret 2011, officielt udgivet i USA den 1. marts og i den europæiske region den 3. marts (med undtagelse af Storbritannien , som udkom den 4. marts). [3] 24. marts 2011 annoncerede det russiske firma Belver underskrivelsen af en aftale med Trion World Network om retten til at lokalisere spillet i CIS-landene . [4] I august 2011 blev 1 million spillere registreret. Den 14. maj 2013 blev der annonceret en overgang til en free-to-play betalingsmodel, som trådte i kraft den 12. juni 2013 for de amerikanske og europæiske versioner af spillet. For den russiske version af spillet var overgangen til free-to-play-modellen planlagt til juli 2013. Det fandt dog ikke sted. Det russisktalende samfund køber stadig spillet. [5] Fra den 25. oktober 2013 er den russiske version af spillet ikke længere understøttet af Belver . [6] Fra den 28. oktober 2013 understøtter amerikanske og europæiske kunder russisk, som kan vælges i indstillingerne.
Der er 6 racer i spillet: Bahmi "Bahmi", Elves "High Elves", Mathosian "Mathosian" og andre, som hver især tilhører en af fraktionerne: Guardians (Guardians) eller Apostates (Defiants).
Fortabt i Kelar-øernes uigennemtrængelige jungle huggede de frafaldne elvere deres enorme byer meter for meter fra den tætte kalkstensklippe og forstærkede hvert loft med velsignelser fra kraftfulde ånder. De byggede enorme templer, så der ikke ville være nogen ende på disse velsignelser, og for at generationen af børn af de velsignede – halvguder – ikke ville stoppe. Deres byer voksede, og jo større de blev, jo mere fantastisk så kombinationen af spiritus og maskiner ud.
Renegades magiske teknologi er baseret på det etiske imperiums relikvier og ældgamle visdom. Denne for længst døde civilisation var den første til at opdage de magiske egenskaber ved kildestenen, der strømmede gennem de originale sprækker. Som et folk i ørkenen har Eths længe været vant til kun at stole på sig selv og vidste mesterligt, hvordan de kunne ændre miljøet til det bedre. Med Kildestenen som brændstof trivedes Eth og rykkede konstant grænserne for videnskab og magi. Imidlertid ødelagde Eths deres eget imperium for at holde farlig teknologi sikker fra Dragon Cults. Nutidens Eths er drivkraften bag Renegades i deres søgen efter de tabte videnskaber for at beskytte Telara.
Bakhmi er de nysgerrige, men afsidesliggende indbyggere i Razad Canyons. Deres fjerne forfædre, Shalastiri, kom til Telara under den første blodstormkrig gennem et brud fra luftdimensionen. Anført af deres prins Bahmi viste de sig at være uundværlige krigere i kampe mod drageguderne.
Tro, ære og pligt er befalingen fra Mathosianerne, som engang herskede over nordens højland. De værdsætter styrke og udholdenhed og prioriterer hengivenhed blandt alle menneskelige lidenskaber. Det var disse funktioner, der hjalp Matosia til at blive det største imperium i Telaras historie på sin tid. Desværre blev alle disse fordele udlignet af mangler, som i sidste ende kastede den mest magtfulde stat i støv.
Smukke, yndefulde og åndelige, elverne leder deres historie fra dybet af legendernes tidsalder, da guden Tavril og hans kammerater skabte Telaras verden. De er den ældste Telarian-klan. I tusind år herskede elverne det meste af Telara takket være skoven, der dækkede næsten alle denne verdens vidder. Det var dette folk, der havde tradition for at leve på høje træstammer, og kun de kan frit falde fra enhver højde uden skade. Som ægte plejere og beskyttere af skovene, har elverne usynlige forbindelser med alle levende planter, der fylder Telara, hvilket giver dem ubegrænsede muligheder i det helbredende håndværk.
Ifølge legenden smedede håndværksguden Bahralt Telara, undersøgte hans arbejde og var tilfreds. I sit arbejde blev han hjulpet af skabelsens ånder, og han belønnede dem med livets gave. De vågnede op med et ønske om at bygge og skabe, for at forvandle deres vildeste drømme til håndgribelige mirakler.
Rifts, også kendt som Rifts, er en nøgle og unik egenskab ved MMO RIFT og er sprækker, hvorigennem energi fra andre dimensioner kommer ind i verden. Denne energi fordrejer både jorden og skabninger inden for riftens effektområde. Rifter er af flere typer: liv, død, luft, ild, vand og jord; og de optræder altid forskellige steder, i forskellige sekvenser og på forskellige tidspunkter - det vil sige, at ingen kan forudsige, hvornår og hvor sprækken åbner sig næste gang, og hvilken styrke den vil være. Efterhånden som monstre ser ud til at blive ødelagt, vil hans energi være opbrugt, og til sidst vil han forsvinde, mens han efterlader en belønning til dem, der deltog i hans ødelæggelse. Derudover er rifts opdelt efter kompleksitet og retning: der er craft, PvE og PvP rifts, og PvE er opdelt i almindelige, store, eksperter og raid.
Belønninger for at udforske nye territorier og spilverdenen er blevet udviklet. RIFTs verden er problemfri, men der er steder for både PvP (PVP) og PvE raid elskere.
Liste over kampzoner (krigsfronter):
- Sort Have (10+)
- Kode (20+)
- White Pass (30+)
- Scions Havn(50)
- Bibliotek med gamle runer (10+)
- Erobring (60)
- Kartan kam (50+)
Liste over forekomster efter type:
Standard | Ekspert | Mestre | Raid | Krøniker |
---|---|---|---|---|
Eventyrrige | Eventyrrige | Mørke huler | Greenskin Dungeon | Greenskin Dungeon |
Jerngrav | Jerngrav | Rise of the Caduceus | Soul River | Hammerknell Keep |
Mørke huler | Mørke huler | Hammerknell Keep | Sammenlægningsceremoni | |
Dybe miner | Dybe miner | Brændende daggry | Soul River | |
Uhyggeligt vandfald | Uhyggeligt vandfald | Oversvømmede haller (10 personer) | ||
Royal Pause | Royal Pause | Rise of the Phoenix (10 personer) | ||
Rune Kløft | Rune Kløft | Forgyldt profeti (10 personer) | ||
Lantern Rock Dungeon | Lantern Rock Dungeon | Urfest (10 personer) | ||
Dybets Cliff | Dybets Cliff | |||
Spændende vulkan | Spændende vulkan | |||
Rise of the Caduceus | Rise of the Caduceus | |||
Øvre Caduceus Rising |
Spillet har et LFG-system. Det giver dig mulighed for automatisk at vælge en gruppe i ethvert fangehul. Det vigtigste er, at du passer til instansens krav.
Med patch 1.6.1 blev systemet med øjeblikkelige eventyr introduceret i spillet [7] . Med den kan spillere til enhver tid fra hvor som helst blive transporteret til de tykke ting ved at vælge den passende funktion i menuen, som er placeret i nederste venstre hjørne af skærmen.
Planar Fusion er et karakterudviklingssystem efter at have nået niveau 50. Dette er en slags færdighedstræ eller plane bonusser, som adgang åbner efter at have fuldført solo-dungeonet "Chronicles of the Merge". Siden version 1.11 er hvert niveau af planar fusion værd 1 point (op fra 100 som før), og hver færdighed koster nu 1 point (op fra 75-600 som før). Der er 7 plane grene i alt: Jord, Ild, Vand, Luft, Liv, Død og Krig (PvP). Hver gren har 2 grene, og i krigen er der kun én. Siden patch 2.2 er antallet af højdepunkter blevet øget overalt, der er tre af dem, og to i krigen.
Mentorsystemet giver dig mulighed for at fuldføre indhold på lavt niveau uden at ofre erfaringspoint, plan fusion og andre belønninger. Med dette system kan spillere midlertidigt sænke deres niveau for at fuldføre placeringer på lavt niveau, fangehuller, hurtige raids osv. Samtidig vil mængden af erfaring og andre belønninger svare til deres nuværende niveau. Niveauet kan reduceres med minimum 5, maksimum - op til 10. niveau.
Der er flere håndværkerfag i RIFT:
Der er også flere former for sammenkomst:
RIFT-spillets fiktive univers eksisterer mellem mange forskellige dimensioner (liv, død, luft, ild, vand og jord). Efter angrebet af den blodige storm, som dukkede op i Telaras verden i form af drager, samledes nogle af guderne og begyndte at beskytte planeten og kaldte sig selv Demiurges. En konge af Mathosians brugte maskiner og brød igennem barrieren, hvorigennem Regulos kom ind i Telara. Efter at dragen var drevet ud, svækkedes barrieren, og der begyndte at opstå rifter (Rifts). De krigere, der kan ødelægge Rift, vil blive belønnet. Også alle de vigtigste funktioner i RPG-udformning, en auktion, banker og quests og meget mere er tilgængelige i spillet.
Telaras verden er delt mellem to stridende fraktioner, Guardians (Guardians), som er tilhængere af guderne og er riddere, der bringer lys, og Defiant (Renegades), som besluttede at besejre fjenden udelukkende baseret på deres erfaring og teknologiske udvikling, begge fraktioner forsøger dog at beskytte verden mod den samme trussel, og den eneste forskel mellem dem er de metoder, de bruger.
Værger (Vægter)
The Faction of Guardians tror urokkeligt på, at demiurgerne, som ikke har optrådt i Telaras verden i lang tid, ikke har forladt dem, men forbereder deres hær til det sidste slag med dødsflyets herre Regulos og hans assistenter. Guardians højeste mission er frelsen af Telaras verden.
Holdere tror fuldt og fast på deres skæbne og betragter det som deres pligt at beskytte alle nødlidende, selvom de nødlidende ikke ønsker at tage imod denne gave. Det kan synes for nogle, at for meget magt er koncentreret i hænderne på fraktionen, men alt dette er kun for at beskytte Telara mod verdens ondskab. Enhver Guardians hovedopgave er at beskytte verden mod sprækker og de skabninger, de genererer.
Dommedag, som vogterne mener, lover Telaras verdens fald. De påtog sig den hellige pligt at forhindre verdens fald og genoprette barrieren, som vil sætte en stopper for adskillelsen af dimensioner. The Guardians svor en ed på, at de for enhver pris skal nå deres mål, selv ved fuldstændig at ødelægge renegades.
Defiants (Renegades)
Renegades-fraktionen, i modsætning til deres modstandere, Guardians, tænker ikke meget over de gamle guder og deres valg. De er for størstedelens vedkommende praktikere og realister. Det er klart, efter at situationen på Telara begyndte at få en katastrofal karakter, forsvandt de gamle guder (Demiurger) i en ukendt retning. Og således giver renegades kun dem skylden for alle Telaras problemer.
De fleste af de frafaldne deler ikke vogternes håb om et mirakel, de gør deres arbejde, selvom prisen for dette er anklage om kætteri og andre dødssynder.
Renegades er også tilhængere af den teknologiske udviklingsvej. Efter deres mening vil den fælles udvikling af teknologi og magi, og et eller andet sted endda deres sammenvævning, give utrolige muligheder for udvikling af både kultur og produktion af våben, der vil hjælpe i kampen mod Regulos og hans håndlangere. Renegade Creed: "Hellere at slå først end at blive overrumplet."
Et stort antal militære mekanismer og maskiner såvel som stærk magi, ifølge Renegades, er, hvad indbyggerne i Telara har brug for for at ødelægge Blood Storm, og ikke bønner om hjælp og de gamle dogmer om barmhjertighed. Efter at have elimineret den dødelige fare, vil de frafaldne lede en ny verden, en ny æra på Telara.
De forstår, at de metoder, de tyr til, nogle gange er farlige for hele verden, men de er dikteret af den situation, der har udviklet sig på Telara. Når alt kommer til alt, hvis faren er mere reel end nogensinde, og ingen gør noget for at rette op på den, ville det så ikke være rigtigt at tage risikoen? Når alt kommer til alt, hvis verden falder, vil der ikke være nogen at bebrejde en uberettiget risiko.
Rift: Storm Legion er den første fuldgyldige tilføjelse til spillet, som blev udgivet den 13. november 2012. Derudover er spilverdenen for alvor blevet udvidet – to nye kontinenter er blevet tilføjet til det eksisterende kontinent. Niveauet af pumpning er steget til den tresindstyvende, og i hver arketype er en anden ny sjæl dukket op. Derudover er der tilføjet mange quests, dungeons og raids, nye PvP-tilstande, personlige huse og meget mere. [otte]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,21 % (39 anmeldelser) [22] |
Metakritisk | 84/100 (59 anmeldelser) [23] |
MobyRank | 84/100 [24] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [9] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
G4 | 4/5 [11] |
GameRevolution | B [14] |
GamePro | [12] |
GameSpot | 8.0/10 [15] |
Spil Spion | [16] |
Spilradar | 8/10 [13] |
GameTrailers | 8.2/10 [17] |
IGN | 8,5/10 [18] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Hjemme-pc " | [19] |
" spil " | 8,0 / 10 [21] |
GameGuru | 90/100 [20] |
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |