Radar omfang | |
---|---|
Spilcover | |
Udviklere |
Nintendo Research & Development 2 , Ikegami Tsushinki [1] |
Forlægger |
![]() ![]() |
Udgivelses dato |
december 1980 ![]() |
Genre | fast skytte |
Skabere | |
Spildesigner | Shigeru Miyamoto |
Komponist | Hirokazu Tanaka [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | arkade maskine |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Styring | joystick |
Radar Scope (レー ダースコープ) er et arkadespil med fast skydespil fra 1980 udviklet af det japanske firma Nintendo R&D2 og udgivet af Nintendo selv . Spilleren påtager sig rollen som pilot i en Sonic Rumhavn og skal ødelægge formationer af en fjenderace kendt som Gamma Raiders , før de ødelægger rumstationen.
Spillet blev udgivet i december 1980 til det japanske marked. Gameplayet ligner andre spil - Space Invaders [3] og Galaxian [4] , men spillefeltet er roteret i en fast vinkel, så spilleren ser det i perspektiv [5] . Radar Scope var en kommerciel fiasko og bragte Nintendo of America , et datterselskab af Nintendo , på randen af finanskrise . Dets præsident, Minoru Arakawa , blev tvunget til at tigge sin svigerfar, Nintendo-præsident Hiroshi Yamauchi , om at sende ham et nyt spil, der kunne installeres i tusindvis af usolgte Radar Scope -arkademaskiner . Dette førte til oprettelsen af Donkey Kong . Radar Scope er et af de første spilprojekter af spildesigneren Shigeru Miyamoto og komponisten Hirokazu Tanaka .
Radar Scope er et fast skydespil. Spilleren tager kontrol over et rumskib kaldet Sonic Spaceport. Spillets opgave er at ødelægge gamma-raiderne - hovedpersonens fjender - gennem alle niveauer og undvige på samme tid fra en kollision med dem eller deres projektiler [5] . På hvert trin stiller 48 Gamma Raiders op i formation, hvorfra de bryder væk og skynder sig mod spillerens skib. Nogle flytter bare ind og skyder, mens andre forsøger at styrte ind i rumstationen [6] . Sonic Spaceport har et sundhedsmåler nederst på skærmen. Det begynder at løbe tør, hver gang spillerens skib kolliderer med en Gamma Raider eller dens projektil [5] [6] .
I slutningen af 1970'erne flyttede det japanske firma Nintendo sit fokus fra legetøj og spillekort til arkademarkedet . Dette gik forud af oliekrisen i 1973 , som drev omkostningerne ved legetøjsproduktion op, og den udbredte succes med Taitos Space Invaders i 1978 [5] . Nintendo eksperimenterede med elektromekaniske arkadespil såsom Wild Gunman og Laser Clay Shooting System , og senere med arkade-videospil såsom EVR-Race , Sheriff , Space Fever og farve-tv -serien af dedikerede hjemmekonsoller Spil [7] . Radar Scope er udviklet af Nintendo Research & Development 2 . Masayuki Uemura styrede udviklingen af spillet, mens Hirokazu Tanaka stod for lydprogrammeringen og komponerede musikken. Spillet var et af de første projekter af Shigeru Miyamoto , som arbejdede på skabelsen af grafik, men hans rolle i udviklingen bliver ofte sat spørgsmålstegn ved: nogle hævder, at han har skabt skærmgrafikken [8] , mens andre siger, at Miyamoto kun har designet design af spilleautomaten [4 ] [5] . David Sheffs bog Game Over siger, at efter at udviklingen var afsluttet, fandt Miyamoto spillet "forenklet og banalt" [9] .
Radar Scope blev udgivet i Japan i december 1980 [10] . Fire typer arkademaskiner er blevet frigivet: standard opretstående, miniversion, desktopversion og førerhusmaskine [6] . Samme år grundlagde Minoru Arakawa datterselskabet Nintendo of America i New York. Baseret på tidlige vellykkede test af nye arkademaskiner i Seattle brugte han det meste af virksomhedens beskedne virksomhedsbudget på at bestille 3.000 enheder Radar Scope fra Nintendo [11] [12] . Levering af enhederne tog fire måneder. Men på dette tidspunkt blev det tydeligt, at spillet ikke nød spillernes interesse [13] [14] . I alt blev der solgt omkring 1.000 maskiner, med de resterende 2.000 tilbage på Nintendos lager [15] [16] [17] . Denne kostbare fiasko førte Nintendo of America ud i en finanskrise [5] .
Da Nintendo of America var i problemer, flyttede Arakawa virksomheden til Seattle-området for at reducere forsendelsestiden og bad sin svigerfar og Nintendos CEO Hiroshi Yamauchi om at udvikle et nyt spil, der kunne installeres i usolgte Radar Scope -maskiner [11] [12] . Yamauchi spurgte hele virksomhedens talentpulje efter nye ideer til nyt spildesign, der kunne opfylde Nintendo of Americas behov. Resultatet var Shigeru Miyamotos debut som førende spildesigner og hans projekt Donkey Kong , hvor Mario ifølge plottet skulle redde prinsessen. Spillet blev udgivet i 1981 [7] [18] [12] . Donkey Kong konverteringssæt , bestående af ROM- chips og eksterne dekorative paneler, blev leveret til Nintendo of America og installeret på de resterende enheder med Radar Scope på lager . Dette blev gjort af et lille team, inklusive Arakawa og hans kone [19] [12] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Bjergningen af det usolgte Radar Scope - gennem skabelsen af Donkey Kong og Mario [21] [22] - gav virksomheden sin første internationale succes og som et resultat en 280 millioner dollars medvind. Det reddede Nintendo of America fra en finanskrise, gjorde Nintendo til et velkendt brand i Amerika og hjalp med at finansiere lanceringen af Nintendo Entertainment System [23] [24] .
I en retrospektiv anmeldelse fra 1998 sagde Allgames Earl Greene , at 3D-perspektivet var en unik idé for tiden, og at Radar Scope satte trenden for utallige Space Invaders -stilspil [20] . Shacknews- skribenten Greg Burke nød de farverige billeder og det interessante gameplay, der adskiller det fra spil som Galaxian og Space Invaders [25] . 1UP.com kritiserede manglen på "stram design" af Galaxian og dets brølende og irriterende lydeffekter. De bemærkede, at tredjepersonsvisningen er en unik innovation, som år senere blev efterlignet af spil som Konamis Juno First og Activisions Beamrider [ ] . I 2014 sagde Jeremy Parish fra USGamer , at Radar Scope var den bedste af Space Invaders- klonerne . Ifølge ham, selvom spillet havde en række lån, var det et meget unikt produkt i sin genre, og i modsætning til Galaxian havde spillet en perspektivisk effekt [5] .
![]() |
|
---|