Quest for Glory: Shadows of Darkness | |
---|---|
Udvikler | Sierra |
Forlægger | Sierra |
En del af en serie | Quest for |
Udgivelses dato | december 1993 (diskette), september 1994 (cd-version) |
Genre | eventyr rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | Lori Ann Cole |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS , Windows |
motor | SCI2 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | diskette |
Styring | tastatur |
Quest for Glory: Shadows of Darkness er et action- eventyr- / RPG -videospil . Dette er det fjerde afsnit i Quest for Glory -serien af computerspil fra Sierra Entertainment .
Begivenhederne i Shadow of Darkness følger umiddelbart efter afslutningen af Quest for Glory III: Wages of War [2] . Helten kommer til fornuft midt i en farlig mørk hule i de fjerne lande i Mordavia, i en verden fuld af udøde , som er en "blanding af slavisk mytologi og lovecraftianske rædsler " [3] . Efter at være flygtet fra hulen møder han den mystiske pige Katrina, som hjælper ham flere gange på hans rejse. Helten hjælper bybefolkningen i Mordavia, kopieret fra den russiske landsby [4] , med at løse deres problemer. Han støder på adskillige gamle fjender, inklusive den udøde Ad Avis og trolden Baba Yaga , og får nogle mærkelige nye allierede. Helten bliver til sidst tvunget til at hjælpe Ad Avis med at forberede et ritual, der vil tillade Avuzl the Dark at dukke op i Mordavia. Men helten forpurrer ondskabens planer og ødelægger Hell Avis i processen. Under fejringen af sejren dukker troldmanden Erasmus op og tilkalder helten til landet Sylmaria.
Quest for Glory IV behandler mørkere temaer [4] [5] og bibeholder samtidig humoren fra de tidligere afleveringer gennem teknikker som inklusion af parodier på Boris Karloff og Peter Lorre . Spillet drejer sig om en mørk kult af ubegribeligt stor ondskab og er gået langt fra tidligere skurke som Baba Yaga . Derudover er de udøde og Lovecraftianske monstre væsentligt forskellige fra de lette monstre fra tidligere spil (der var dog vampyrkaniner til stede, med henvisning til filmen " Monty Python and the Holy Grail "). Spillet var inspireret af gotisk fiktion , "gamle gyserfilm og bøger om vampyrer og varulve", samt Anton LaVeys bog The Satanic Rituals 6] .
Cd-versionen af Quest for Glory IV er det første spil i serien med stemmeskuespil for karaktererne [3] . Bemærkelsesværdige skuespillere inkluderer John Rhys-Davies som fortælleren, Jennifer Hale som Katrina og Bill Farmer som Leshy [5] . Spillet har det originale soundtrack af Aubrey Hodges, selvom det også bruger "Hero Theme" fra tidligere spil i serien og Edvard Griegs " Anitras Dance " , der spillede som baggrundsmusik på hotellet i Mordavia.
Ifølge en af instruktørerne, Corey Cole, blev Quest for Glory IV udviklet på et budget på $750.000 [7] .
Udviklingen af spillet trak ud, hvilket tvang Sierra til at udgive spillet uden tilstrækkelig test. Den første version af spillet, som dukkede op i marts 1994 på ni 3,5-tommers disketter til de spillere, der ikke havde et cd-drev på det tidspunkt (som mange af de andre Sierra -spil ), var "stort set uspillelig". Imidlertid kom hovedudgivelsen i september 1994 og inkluderede en spil-cd, brugermanual og katalog (disketteversionen inkluderede også en manual, men mindre detaljeret), med mange rettelser [5] [6] . GOG 's digitale genudgivelse retter mange resterende fejl [8] .
Shadows of Darkness blev udviklet med SVGA -grafik [9] . Den grafiske grænseflade er næsten den samme som i forrige del ( peg-og-klik ), men et nyt kampsystem er blevet introduceret: et sidebillede af kampe og muligheden for at overføre kontrol i kampe til computeren [4] [5 ] .
Rowan Kaiser fra Engadget og Ryan Stevens fra GameTrailers mente, at det var det bedste spil i hele serien [3] [10] . Michael Baker fra RPGamer skrev, at spillet er "pengene værd, selv tyve år senere", hvilket giver det 4 ud af 5 stjerner 2] . Adam Rosenberg fra G4TV anser Shadows of Darkness for at være "det mest komplekse og gennemtænkte" spil i serien 11] . Richard Cobbett fra PC Gamer anså spillet for at være "absolut vidunderligt" [12] . S. Stepanchenko fra magasinet Best Computer Games bemærker, at ikke-spillerfigurer , inklusive Baba Yaga , Leshy , Mermaid , dronningen af skovfeerne Tatyana og andre, giver spillet "en unik charme, der ikke tillader dig at forlade skærmen i timevis", "fanger spillet for sjælen og tårer for de levende" [4] .
Tematiske steder |
---|