Proteus (spil)

Proteus
Udvikler Twisted Tree Games [d]
Udgivelses dato Windows, OS X
30. januar 2013
Linux
8. april 2013
PlayStation 3, PlayStation Vita
29. oktober 2013
Genre søgen
Skabere
Spildesigner Ed Kay
David Kanaga
Komponist David Kanaga
Tekniske detaljer
Platforme Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1]
Transportør digital distribution
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Proteus er et indie-spil udgivet i 2013, der kombinerer genrerne fra en quest og en gåsimulator . Det blev udviklet af uafhængige udviklere Ed Kay og David Kanaga til Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 og PlayStation Vita platforme . I Proteus udforsker spilleren et proceduremæssigt genereret miljø uden fastlagte mål. Verdens flora og fauna laver forskellige lyde og danner tilsammen forskellige musikalske spor og danner et adaptivt lydspor afhængigt af spillerens omgivelser.

Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2007. Kay forestillede sig oprindeligt Proteus som et åben-verden -rollespil svarende til The Elder Scrolls IV: Oblivion, men på grund af den mængde arbejde, der kræves for at fuldføre et sådant projekt, blev spillets design drastisk gentænkt i retning af at være "ukonventionelt og ikke-voldeligt". ". Lyddesigner og komponist David Kanaga kom med i projektet i 2010. PlayStation 3 og Vita håndholdte konsolversioner blev udviklet af Curve Studios , hvis team tilføjede nye gameplay-funktioner til Vita-udgaven på Sonys anmodning.

Proteus vandt 2011 IndieCade- prisen for bedste lyd og var også finalist til 2012 Nuovo Award på Independent Games Festival . Efter dets udgivelse roste kritikere spillet, især for dets lydelementer, selvom hovedkritikken var spillets længde og dårlige genspilbarhed. Proteus som et ret typisk eksempel på et videospil som kunstform, blev årsagen til kontroverser relateret til, om det overhovedet kan betragtes som et videospil.

Gameplay

I Proteus udforsker spilleren øen fra et førstepersonsperspektiv. Øen er lavet i simpel pixel art og består af bakker, træer, strukturer og dyr som frøer og kaniner; placeringen af ​​disse elementer ændres hver gang gennem proceduremæssig generering , sammen med den næste spilsession [2] [3] . Fokus i spillet er på udforskning frem for interaktion, da der ikke er nogen historiefortælling, og spilleren ikke får instruktioner om, hvordan han skal fortsætte. De mulige interaktioner er begrænsede - for eksempel kan dyr løbe væk, når spilleren kommer for tæt på [4] . Spillets lydspor varierer afhængigt af spillerens bevægelser og placering; den kan blive stille, når spilleren er på toppen af ​​en bakke og blive mere intens, når de går ned ad den. Lydsporet overlejrer yderligere lydspor, når afspilleren nærmer sig objekter og dyr. Mange objekter på øen er repræsenteret som 2D -sprites , i kontrast til 3D-landskabet [5] .

Når spillet starter, er spilleren langt væk fra øen og skal krydse havet for at komme til den. Ved ankomsten er spilleren fri til at udforske hele øen i løbet af forårssæsonen. Om natten kan spilleren gå ind i et udpeget område for at gå videre til næste sæson og udforske hver af sæsonerne indtil slutningen af ​​vinteren, hvorefter spillet slutter. Landskabet skifter afhængigt af årstiden - for eksempel om efteråret fælder træerne deres blade [6] . Spilleren kan tage et skærmbillede ved hjælp af funktionen "gem postkort ", som de kan gemme og uploade deres fremskridt med.

Ud over grundlæggende gameplay-elementer giver PlayStation Vita-versionen spilleren mulighed for at interagere direkte med miljøet ved hjælp af konsollens bageste touchpad og danne øer baseret på den aktuelle dato og placering i den virkelige verden [7] [8] .

Udvikling

Den britiske spildesigner Ed Kay begyndte at arbejde på Proteus tilbage i 2008 om aftenen og i weekenden, selvom spillet allerede havde nået sin endelige form, sluttede David Kanaga sig til udviklingen i 2010 [9] [10] . Kay forestillede sig oprindeligt spillet som et proceduremæssigt genereret RPG svarende til The Elder Scrolls IV: Oblivion , hvor spilleren skulle besøge byer og gennemføre quests. Da udviklerne indså mængden af ​​arbejde, der ville kræves for at udvikle et spil som dette, besluttede udviklerne i stedet at gøre noget "ukonventionelt og ikke-voldeligt" [11] . Den allerførste mekaniker skabt til Proteus var en terrængenerator, som Kay skabte, inspireret af en gåtur gennem landsbyen. Det første element designet til spillet var en terrængenerator, inspireret af Keys gåtur gennem landsbyen Avebury, England . På trods af at spillet var tænkt som et udforskningsspil, udforskede Kay mange muligheder for muligt gameplay [5] .

Kay udviklede Proteus ved hjælp af en spilmotor skrevet i programmeringssproget C# [12] . Han besluttede sig for den visuelle stil tidligt i udviklingsprocessen, især, med hans ord, det impressionistiske design af træet, på grundlag af hvilket kunststilen blev skabt. Kay bemærkede også, at spillets kunststil var påvirket af Art Deco og Paul Nashs arbejde [5] . Efter at Kanaga sluttede sig til udviklingsteamet som lydtekniker og komponist, blev spillets musik og lydmekanik forfinet ved at prøve en lang række ideer, herunder at give spillerne mulighed for at skabe deres egen musik i spillet. Denne idé blev i sidste ende droppet, fordi Kei og Kanaga følte, at den ville forringe spillets udforskende aspekt og i stedet gøre det til et kreativt værktøj [13] . Under udviklingen og efter udgivelsen af ​​spillet udtrykte udviklerne interesse for at inkludere spilmods skabt af spillere i spillet; nogle af disse er siden blevet skabt af fansamfundet [10] [14] .

Proteus blev udgivet den 30. januar 2013 til Windows og OS X og den 8. april samme år til Linux [15] [16] . Da forudbestilling blev tilgængelig i 2012, kunne kunden købe en fysisk kopi af Proteus Artifact Edition , som også indeholdt spillets coverart, soundtrack og spiludviklingsnoter [17] . Spillere var dog ikke i stand til at modtage fysiske kopier som en del af deres forudbestilling, og Kay udstedte en formel undskyldning og tilbød en refusion efter anmodning [18] . Publikationen blev tilgængelig til køb i juli 2016 [19] .

På tidspunktet for spillets udgivelse henvendte Curve Studios sig til udviklerne for at give dem mulighed for at portere spillet til udgivelse på PlayStation 3 og Vita [20] [21] . Disse versioner bruger den eksklusive Curve Studio [22] spilmotor . Sony bad om at tilføje nye funktioner til spillet, især Kay-relateret proceduregenerering baseret på dato og reel placering, samt muligheden for at ændre spilverdenen ved hjælp af Vita's bageste touchpad [23] . Udvikleren udtalte, at denne mekaniker vil blive understøttet i fremtiden i andre versioner af spillet [24] . PlayStation 3- og Vita-versionerne blev udgivet den 29. oktober 2013 [25] .

Kritik

PC modtagelse
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk80/100 [26]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid8,5/10 [27]
kant8/10 [28]
Eurogamer8/10 [29]
GameSpot8/10 [30]
GameTrailers7.4/10 [31]
IGN8,5/10 [32]
PC-spiller (USA)76/100 [33]
The Guardian5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[34]
Priser
UdgaveBelønning
Indiecade 2011Bedste lyd [35]
EN labyrint. Indie Connect FestivalMest fantastiske indie-spil [36]

Før du forlader

Forud for udgivelsen var Proteus -betaen vist på en række indie- spilfestivaler og dækket af videospilsjournalister. Den vandt 2011 IndieCade Award for "Bedste lyd" og blev nomineret til 2012 GameCity Award, og tabte til sidst til Journey [37] . Proteus var finalist til 2012 Nuovo Award på Independent Games Festival , som hylder abstrakte og ikke-standard spil. Proteus modtog også hæderlige omtaler i kategorierne Great Sound og Seamus McNally Grand Prix [9] [38] og vandt prisen Most Amazing Indie Game ved 2012 A MAZE-begivenheden. Indien Connect. Samme år blev spillet vist i Modern Art Exhibition på New York Museum of Modern Art [35] [36] [39] .

I en artikel, der diskuterer 2011 Intelligence Games, Jim Rossignolfra Rock, Paper, beskrev Shotgun Proteus som "en af ​​de mest fortryllende oplevelser", han havde, mens han spillede et indie-spil [40] . Som en del af IGN 's forhåndsvisning , kommenterede redaktørerne, at spillet var "fornøjelig berusende", unikt og spændende [41] . PC Gamer reagerede også positivt og fokuserede på spillets skiftende lydspor og hvordan det konsekvent reagerer på spillerens bevægelser [42] .

Efter udgivelsen

Proteus modtog også generelt positive anmeldelser ved udgivelsen og modtog en kombineret score på 80% og 78% på aggregatorwebsteder Metacritic og GameRankings til Windows PC-versionen [43] [26] . I en meningsmåling udnævnte Shacknews Proteus til det syvende bedste spil i 2013 og kaldte det "dejligt, selvforklarende" [44]

Anmeldere roste spillet for dets dynamiske soundtrack, og hvordan det ledsager selve gameplayet. Patrick Hancock fra Destructoid kaldte spillets dynamiske soundtrack spillets "kronen på værket", specifikt evnen til at udforske alle detaljer i verden for at afdække dets musikalske bidrag [27] . IGN skrev : "Det er mærkeligt og spændende bare at vandre rundt og lade [lyde] skylle over dine omgivelser," og bemærkede, at det var en fornøjelse for hende at udforske lydene, der kommer fra hvert enkelt objekt eller dyr [32] . En talsmand for PC Gamer beskrev soundtracket som "et dybt tilfredsstillende emerging arrangement" [29] [33] . En anmeldelse udarbejdet af Edges kritiker konkluderede imidlertid, at selvom det overordnede soundtrack har en positiv effekt på gameplayet, "slår musikken ikke til", især på grund af manglen på trommer i de fleste sæsoner [28] .

Kritikere gav blandede anmeldelser med hensyn til variationen af ​​selve gameplayet og gentagelsesværdien . For eksempel vurderede en IGN - anmelder spillets gentagelsesværdi og påpegede, at spillet gjorde et stadig dybere indtryk på ham efter den næste spilsession [32] . En talsmand for GameSpot påpegede på den anden side, at mens gentagne spillesessioner garanterede flere overraskelser og usædvanlige spilplaceringer, virkede spilverdenen ikke desto mindre mindre interessant på grund af den generelle følelse af genkendelighed [30] . Derudover bemærkede en PC Gamer kritiker , at ved slutningen af ​​en gaming session; spilverdenen forekom ham formålsløs og uinspirerende, især på grund af knapheden på den repræsenterede dyreverden [33] .

PlayStation 3- og Vita-versionerne fik også positive anmeldelser [45] [46] . For eksempel efterlod en Pocket Gamer - anmelder en positiv anmeldelse og roste lyden og yderligere funktioner i Vita-versionen, såsom PlayStation Trophies , som fik kritikeren til at spille spillet igen. Han påpegede dog nogle præstationsproblemer, især når man flyttede kameraet [23] . Metro - redaktørerne beskrev i deres anmeldelse spillet som "en sjov interaktiv oplevelse", især på grund af musikken [47] . PlayStation Official Magazine kaldte PlayStation 3-versionen "simpel, men bemærkelsesværdig effektiv", og roste spillet for dets unikke karakter og "overførbare følelse af undren" [48] .

Proteus har skabt uenighed blandt spillere og journalister om, hvorvidt det overhovedet skal betragtes som et videospil , med henvisning til aspekter såsom manglen på mål eller mål [49] [50] [51] . Proteus er blevet kaldt et legetøjsprogram af nogle modstandere, herunder videospiludviklere , en definition, der anses for kontroversiel og nedsættende [52] [53] . Forsvarere argumenterede for, at Proteus skulle betragtes som et ukonventionelt spil [54] , at det har handlinger og sine egne love i spillet, selvom det ikke kræver hurtige reflekser. Redaktionen på IGN hævdede, at selvom Proteus indbefatter rudimentær spilmekanik , med valgfri interaktion og ingen feedback, gør modstandernes "kun at opmuntre til en streng definition af spillet" dem konservative og dogmatiske [55] .

Links

  1. Steam - 2003.
  2. Hernandez. En fantastisk digital verden, som du kan udforske fra i dag . Kotaku . Gawker Media (30. januar 2013). Hentet: 7. august 2013.
  3. Rossignol. Ambient Works: Proteus EP . Sten, papir, haglgevær (12. juni 2011). Hentet: 8. august 2013.
  4. Smith. The Hills Are Alive: Proteus Beta Release . Sten, papir, haglgevær (27. februar 2012). Hentet: 8. august 2013.
  5. ↑ 123 Gordon . _ _ The Making Of... , Edge  (8. december 2016). Hentet 12. oktober 2019.
  6. Walker. Hvad jeg tror: Proteus . Sten, papir, haglgevær (30. januar 2013). Hentet: 7. august 2013.
  7. Matulef. Proteus ruller ind på PS3 og Vita i næste uge . Eurogamer . Gamer Network (29. oktober 2013). Hentet 8. november 2013.
  8. Suszek. Proteus lanceres på PS3 og Vita denne måned med nye muligheder for verdensgeneration (utilgængeligt link) . Joystiq . AOL (10. oktober 2013). Hentet 8. november 2013. Arkiveret fra originalen 1. februar 2015. 
  9. 12 Alexander . Vejen til IGF: Key and Kanaga's Proteus . Gamasutra . UBM TechWeb (27. januar 2012). Hentet: 6. august 2013.
  10. 1 2 Ashpari. En-til-en med Proteus Developer Ed Key . PC verden . IDG (4. marts 2012). Hentet: 21. november 2013.
  11. Grayson. Staying Humble: Proteus' Origins And Ed Key's Next Game . Sten, papir, haglgevær (26. juni 2013). Hentet: 6. august 2013.
  12. Proteus Engine (downlink) . Proteus Forum (31. januar 2013). Hentet 21. november 2013. Arkiveret fra originalen 26. december 2014. 
  13. Video: Hvordan abstraktion gav Proteus sin stemme . IndieGames.com . UBM plc (13. oktober 2012). Hentet: 6. august 2013.
  14. Sykes. Purgateus er et mørkt remix/mod til Proteus, og det ser fantastisk ud . PC-spillere . Future plc (26. maj 2014). Hentet: 26. december 2014.
  15. Mere. Proteus får en Releaseus Dateus At Lasteus . Sten, papir, haglgevær (21. januar 2013). Hentet: 23. juli 2013.
  16. Nøgle. Version 1.1 er nu tilgængelig: Linux, Steam Big Picture-understøttelse (ikke tilgængeligt link) . Besøg Proteus (9. april 2013). Hentet 31. december 2013. Arkiveret fra originalen 23. april 2015. 
  17. O'Connor. Proteus forudbestillinger pakke spilbar beta . Shacknews . Gamerhub (27. februar 2012). Hentet: 24. december 2013.
  18. Mejia. Proteus PC-patch tilføjer PlayStations Wild Islands . Shacknews . Gamerhub (10. december 2013). Hentet: 24. december 2013.
  19. Twisted Tree Games . Twitter (12. juli 2016). Hentet: 20. september 2016.
  20. Stuart. Proteus: eventyrspil er en meditation over stedet og naturen . The Guardian (1. november 2013). Hentet 8. november 2013.
  21. Lang. Curve Studios bringer Proteus til PS3 og Vita (utilgængeligt link) . kant . Future plc (1. juli 2013). Hentet 8. november 2013. Arkiveret fra originalen 9. november 2013. 
  22. Mejia. Proteus-skaberen forklarer PS3/Vita-eksklusive funktioner . Shacknews . Gamerhub (11. oktober 2013). Hentet 8. november 2013.
  23. ↑ 12 Rose . Proteus anmeldelse - PlayStation Vita anmeldelser . Pocket Gamers . Steel Media (7. november 2013). Hentet: 24. november 2013.
  24. Reynolds. 'Proteus': Hvordan udforskningsspillet kom til PlayStation-platformen . Digital Spion . Hearst Magazines UK (13. november 2013). Hentet: 3. december 2013.
  25. Clarke. Proteus ude i dag på PS3 og PS Vita . PlayStation-blog . Sony (29. oktober 2013). Hentet: 29. oktober 2013.
  26. 12 Proteus til PC-anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet: 27. juli 2013.
  27. 1 2 Hancock, Patrick Anmeldelse: Proteus . Destruktoid . Moderne metode (8. februar 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  28. 1 2 Proteus anmeldelse (downlink) . kant . Future plc (30. januar 2013). Hentet 27. juli 2013. Arkiveret fra originalen 7. august 2013. 
  29. 1 2 Welsh, Oli Proteus anmeldelse . Eurogamer . Gamer Network (5. februar 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  30. 12 Robertson , John Proteus Review . GameSpot . CBS Interactive (13. februar 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  31. Bloodworth, Daniel Proteus - Anmeldelse (link utilgængeligt) . GameTrailers (12. februar 2013). Hentet 27. juli 2013. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2013. 
  32. 1 2 3 Grayson, Nathan Proteus Anmeldelse - En virtuel ferie på flere måder end én. . IGN . Ziff Davis (8. februar 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  33. 1 2 3 Senior, Tom Proteus anmeldelse . PC-spillere . Future plc (5. marts 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  34. Stuart, Keith Proteus - anmeldelse . The Guardian (4. februar 2013). Hentet: 27. juli 2013.
  35. 1 2 Matulef, Jeffrey Proteus indstillet til Steam senere på måneden . Eurogamer . Gamer Network (23. januar 2013). Hentet: 9. marts 2014.
  36. 1 2 Maxwell, Ben Proteus-producenten advarer udviklere mod at betale adgangsgebyrer for præmier efter 5.000 € præmieudbetaling forsinket (downlink) . kant . Future plc (20. december 2012). Hentet 6. august 2013. Arkiveret fra originalen 5. juni 2013. 
  37. Stuart. GameCity-prisen 2012 - shortlist annonceret . The Guardian (4. oktober 2012). Hentet: 21. november 2013.
  38. Mere. They Could Be Heroes: IGF 2012 Finalists . Sten, papir, haglgevær (10. januar 2012). Hentet: 5. august 2013.
  39. David. Proteus @ MoMA (utilgængeligt link) . Proteus (21. januar 2013). Hentet 1. juni 2014. Arkiveret fra originalen 21. april 2015. 
  40. Rossignol. Er 2011 The Year of Game World Exploration? . Sten, papir, haglgevær (24. november 2011). Hentet: 5. august 2013.
  41. Bane. Proteus stimulerer din vandrelyst . IGN . Ziff Davis (17. april 2012). Hentet: 5. august 2013.
  42. Frans. Proteus: den bedste sang, jeg nogensinde har spillet . PC-spillere . Future plc (30. marts 2012). Hentet: 8. august 2013.
  43. Proteus til pc . Spilrangeringer . Hentet: 27. juli 2013.
  44. O'Connor. Bedste fra 2013: #7 - Proteus . Shacknews . Gamerhub (17. januar 2014). Hentet: 6. februar 2014.
  45. Proteus til Playstation 3 anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive. Hentet 8. november 2013.
  46. Proteus for Playstation Vita anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive. Hentet 8. november 2013.
  47. Hargreaves. Proteus PSN anmeldelse – en ny rejse . Metro . DMG Media (4. november 2013). Hentet 8. november 2013.
  48. Gregory. Proteus PS3 anmeldelse: En gåtur at huske (downlink) . PlayStations officielle magasin . Future Publishing (29. oktober 2013). Hentet 8. november 2013. Arkiveret fra originalen 30. december 2014. 
  49. Rose. Er Proteus et spil - og hvis ikke, hvem bekymrer sig? . Gamasutra . UBM TechWeb (30. januar 2013). Hentet: 7. august 2013.
  50. Hvad vil det sige at være et spil? (utilgængeligt link) . kant . Future plc (17. maj 2013). Hentet 7. august 2013. Arkiveret fra originalen 11. august 2013. 
  51. Hiller. Proteus: hjemve til ukendte steder . VG247 (27. februar 2013). Hentet: 8. august 2013.
  52. Rose. Mening: Det er helt OK ikke at kunne lide 'anti-spil' . Gamasutra . UBM TechWeb (1. februar 2013). Hentet: 7. august 2013.
  53. Farokhmanesh . Proteus-udvikler reagerer på "anti-spil"-etiketter , Polygon  (3. februar 2013). Hentet 7. oktober 2019.
  54. Bogost, Ian. Sådan taler man om videospil . – University of Minnesota Press, 2015. - ISBN 1452949875 .
  55. godt. Proteus' Skaber forsvarer sit spil - som et spil . Kotaku . Gawker Media (2. februar 2013). Hentet: 7. august 2013.

Eksterne links