Opus Magnum | |
---|---|
Udvikler | Zachtronics |
Forlægger | Zachtronics |
Udgivelses dato | 8. december 2017 |
Licens | proprietære |
Genre | puslespil for programmører |
Skabere | |
Manuskriptforfatter | Matthew Burns |
Programmer | Zach Bart |
Komponist | Matthew Burns |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , macOS |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | mus og tastatur |
Officiel side |
Opus Magnum (fra latin magnum opus - great work ) er et puslespil og programmørspil udviklet afZachtronics. Udgivet i december 2017 til Windows , Linux og macOS efter to måneders tidlig adgang . Spilleren skal samle maskiner fra forskellige værktøjer og programmere disse værktøjer til at løse alkymi -relaterede problemer . Spilleren kan lave enhver fungerende løsning på hvert problem, men ved hjælp af leaderboardet bliver spilleren udfordret til at lave en maskine, der løser problemet på kortest tid, med de laveste omkostninger til materialer og/eller optager det mindste område . Spillet er baseret på The Codex of Alchemical Engineering , et af de første Flash-spil af Zach Bart før grundlæggelsen af Zachtronics.
Spilleren i Opus Magnum påtager sig rollen som en alkymist , der skaber de nødvendige produkter ved at interagere med atomerne af grundlæggende alkymistiske elementer (såsom urstoffer og uædle metaller ), som udføres af den transmutationsmaskine, han skaber. Maskinen vises på et sekskantet gitter , hvorpå spilleren placerer forskellige manipulatorer og transmutere. Manipulatorerne er mekaniske arme, der er i stand til at rotere omkring en akse, opsamle og kaste atomer og rotere de opsamlede strukturer. Nogle manipulatorer kan også trække armen tilbage og forlænge eller bevæge sig langs skinnen. Transmutatorer kan skabe og ødelægge bindinger, gøre basiselementer til "salt" eller øge værdien af uædle metaller med kviksølv . Manipulatorer og transmutatorer har en omkostning, men spilleren er ikke begrænset i midler, antal manipulatorer eller plads, de optager [1] .
Efter at have placeret manipulatorerne, skal spilleren give hver manipulator et sæt instruktioner, der vil tage atomer fra inputplaceringerne og flytte det påkrævede færdige produkt til måloutputstedet; et af de første gåder viser, hvordan bly kan forvandles til guld . Hver manipulator kan have sit eget program, og alle vil blive lanceret på samme tid, når maskinen starter. Målet med de fleste puslespil er at levere et givet antal produkter, hvilket kræver test af maskinens funktion over flere cyklusser. Hvis der opstår en kollision af atomer under driften af den byggede maskine, vil maskinen blive stoppet, og spilleren skal rette maskinen [2] .
Når en spiller med succes har demonstreret, at den byggede maskine løser gådeproblemet, vil han se den sammenlignende vurdering af sin maskine med andre spillere på tre faktorer: arbejdets hastighed, maskinens omkostninger og fodaftryk. Derefter får spilleren mulighed for at ændre sin beslutning for at forbedre et af sine resultater. Løbemaskiner kan eksporteres som en GIF-animation til yderligere udgivelse på sociale netværk [1] .
Spillets struktur har flere kapitler, der tilbyder spilleren at løse en række gåder, der kan arbejdes med på samme tid, men dem alle skal løses, før de går videre til næste kapitel. Spillet understøtter Steam Workshop, som giver spillerne mulighed for at skabe deres egne gåder, men kun gåder, som uploaderen kan bevise, kan løses, kan uploades .
Zach Barth er hovedudvikler hos Zachtronics og har lavet en lang række puslespil til programmører. Opus Magnum er en opdateret version af Barts første spil, The Codex of Alchemical Engineering , et Adobe Flash- browserspil udgivet i 2008 [3] . Codex blev populært nok til, at Bart lavede en tilføjelse , også skrevet i Flash, kaldet Magnum Opus Challenge [1] . Under udviklingen af Opus Magnum var Barth ansvarlig for programmeringen, mens Matthew Burns stod for at skrive spildialoger og komponere musik. Deres mål var at skabe en historie, der ville motivere spillere til at løse gåder, samtidig med at de ville undgå at bruge steampunk , hvilket var en alt for oplagt løsning til den valgte spilmekanik [4] .
Et af målene med at udvikle Opus Magnum var at udvikle en funktion, der giver dig mulighed for at lave GIF - billeder af dine løsninger til deling på internettet. Muligheden for at registrere dine løsninger blev implementeret tilbage i Infinifactory , selvom det pålagde nogle begrænsninger for placeringen af løsningselementerne. En af spillerne optog en GIF-løkke af en af deres beslutninger, hvilket Bart og hans hold fandt overraskende behageligt. Dette motiverede Bart til at gøre Opus Magnum dybest set optagelig som GIF'er med sømløst loopede billeder, der ser attraktive ud og ikke kræver, at seeren studerer konteksten i lang tid for at forstå den afbildede proces [5] .
Som med flere af Barts tidligere spil besluttede han at udgive den næsten komplette version af spillet til Early Access på Steam , før han udgav det fulde spil. Spillet blev udgivet i Early Access den 19. oktober 2017 [6] . Den fulde version af spillet blev udgivet den 8. december 2017. Bart udtalte, at mens han normalt ikke kun solgte sine spil på Steam, men også på GOG.com , ville Opus Magnum ikke blive solgt på GOG af uspecificerede årsager [7] . Ifølge GOG-kommentarer bestod spillet ikke deres interne kontrolsystem [8] . Den 31. januar 2018 begyndte GOG dog at sælge Opus Magnum , og forklarede ændringen i beslutningen som anmodninger fra fans, der ønskede at købe spillet gennem GOG [8] .
Spillet blev nomineret til " Bedste puslespil " ved 2017 IGN Awards [9] samt for " Bedste indiespil " og "Bedste spil til pc" ( eng. Bedste pc-spil ) ved Golden Joystick Awards 2018 [10] [11] . Ved IGF Awards vandt Opus Magnum kategorien Excellence in Design og blev nomineret til Seamus McNally [12] [13] Grand Prix .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
Zachtronics | |
---|---|
|