Master of Orion II: Battle at Antares

Mester af Orion II
Udviklere Simtex, MicroProse
Forlægger Spectrum Holobyte
En del af en serie Mester af Orion
Udgivelses dato 1996
Version 1.31 (officiel), 1.40 (fan patch, kun DOS)
nyeste version
  • 1.31 (officiel), 1.40 (uofficiel, kun DOS)
Genre turbaseret strategi , 4X , storslået strategi
Tekniske detaljer
Platforme DOS , Windows , Macintosh
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] og tysk [1]
Transportør digital distribution

Master of Orion II: Battle at Antares (forkortelse MOO2 ) er et turbaseret strategi- computerspil , enfortsættelse af Master of Orion -computerspillet .

Løb

Som i første del får spilleren i Master of Orion II et valg af 13 løb , som han vil spille spillet for. Det blev også muligt at oprette sit eget løb baseret på det eksisterende [2] .

Nye løb

Det er også muligt at kæmpe mod antaranerne , orionernes  gamle fjender. Denne mulighed kan deaktiveres i starten af ​​spillet [3] .

Race Features

Når du opretter et løb, skal du vælge dets egenskaber, som hver især koster et vist antal point. I alt gives der 10 point til distribution, derudover kan du score op til 10 point af negative funktioner (i dette tilfælde kan der bruges op til 20 point på positive funktioner).

For eksempel får silicoider som standard den " lithotroph " positive egenskab, så de ikke behøver at indtage økologisk mad. Men for balancen introducerede de det "frastødende" træk, hvilket reducerede deres evne til at forhandle gennem diplomati betydeligt.

Evolutionary Mutation- teknologien giver spilleren mulighed for at tilføje positive funktioner (eller fjerne negative) til deres race for 4 point .

Gameplay

Ledelse

Ledelsen af ​​kolonierne i spillet blev mere som ledelsen af ​​Civilization . Det er nu muligt at omfordele klodens befolkning mellem 3 hovederhverv - landbrug ("landmænd"), industriproduktion ("arbejdere") og videnskabelig forskning ("videnskabsmænd"). Mad produceret af "bønder" er nødvendig for væksten af ​​antallet af kolonier (i øvrigt er der stadig brug for lastbiler til at transportere det mellem planeter) - med mangel på mad begynder befolkningen at falde. Forskningspunkter, som "videnskabsmænd" kommer med, er rettet mod udviklingen af ​​nye teknologier. "Arbejdere" er engageret i opførelsen af ​​bygninger på planetens overflade eller bygger rumskibe (store størrelser - kun hvis der er en stjernebase). Afhængigt af klodens klasse- og racebonusser er der en grænse for mængden af ​​produktionspoint, der kan produceres, før forurening opstår. Der er også teknologier til at rense planeter for forurening.

Efterfølgende kan du studere teknologien til at bygge androider (landmænd, arbejdere og videnskabsmænd). En sådan enhed er højt specialiseret, flytter til andre planeter og forbruger 1 produktionsenhed pr. tur i stedet for mad, men modtager en +3 bonus fra den normale produktion af et medlem af racen. De er immune over for forurening (det vil sige, hvis der kun er androider på planeten, så vil befolkningen ikke falde på grund af forurening), de betaler ikke skat, og de er ikke påvirket af moralens og ledernes bonus og straffe (i Faktisk er der en fejl i spillet, og moral og bonusledere påvirker dem). Ved hjælp af android-arbejdere kan du hurtigt kolonisere et stort antal planeter. Computeren bygger aldrig androider, men bytter gerne med teknologier til deres produktion.

Det er også muligt at kolonisere en planet, der allerede har udviklet intelligent liv. Aboriginer ( indfødte ) kan kun være "bønder", er ikke genstand for "omskoling" eller flugt til andre planeter.

Med jævne mellemrum vil spilleren blive hyret af forskellige prominente personligheder til at fungere som systemguvernører . Disse ledere tilføjer bonusser (til systemet eller hele imperiet), der vokser over tid. Nogle gange kan en borgerlig leder bringe teknologi. På samme måde kan spilleren for at styre skibe ansætte militære ledere, som giver bonusser til enten individuelle skibe eller hele flåden. Disse to grupper (fire ledere hver) er uafhængige af hinanden. En avanceret militærleder, Loknar , bliver  modtaget af spilleren efter at have taget planeten Orion, hvis han havde mindre end fire ledere i sin tjeneste på det tidspunkt.

Teknologi

Der er sket meget alvorlige ændringer inden for teknologiforskning. Tidligere blev der forsket i flere teknologier på samme tid (en i hver gruppe af teknologier), men nu forskes der kun i én teknologi (som i Civilization). Antallet af teknologier er blevet noget mindre, men det opvejes af kvaliteten – de er blevet mere mangfoldige og har en stærkere indflydelse på gameplayet. Men hovedændringen var, at nu er teknologierne inden for retningerne opdelt i niveauer, og når man forsker i en teknologi, forsvinder muligheden for at forske i andre teknologier på samme niveau (man kan kun få dem fra en anden civilisation). Dette tvinger spilleren til at tænke særligt nøje over sit valg. Men når de opretter deres eget race, har spilleren mulighed for at påvirke denne innovation. Så blandt de ekstra funktioner i løbet kan du vælge "Kreativ" (Kreativ 8) eller "Ikke-kreativ" (Ukreativ -4). I det første tilfælde vil spilleren have alle teknologier til sin rådighed fra hvert niveau, han har udviklet, og i det andet kan spilleren ikke vælge mellem teknologier (en af ​​dem vælges tilfældigt).

Design

Som i den første del af spillet var spillets vigtigste "højdepunkt" evnen til selvstændigt at udvikle designet af krigsskibe ved hjælp af tilgængelige teknologier. Hver tilføjet komponent øger produktionsomkostningerne og reducerer også ledig plads (hvilket påvirker skibets hastighed i kamp). Skibe er opdelt i seks klasser baseret på deres nominelle størrelse. De første to (rekognosceringsfregat og kampfregat og destroyer) er tilgængelige for konstruktion i første omgang på enhver planet; de næste to ( krydser og slagskib ) kræves i størrelse til konstruktionen af ​​en stjernebase; endelig vil de største skibe (titanium og " Death Star " - DoomStar) kun være tilgængelige efter at have studeret de tilsvarende teknologier i designsektionen. Også specialiserede ikke-kampskibe er nu adskilte (i det første var de moduler tilføjet til skibe af konventionelt design): koloniskib, amfibietransport og fragtskib.

I modsætning til det første spil er det ikke længere nødvendigt at gemme skibets design for selv at vedligeholde skibene i denne klasse. Du kan også konstant forbedre eksisterende skibe med nye teknologier. Den seneste patch giver dig også mulighed for at opgradere skibe ved hjælp af den eksisterende ordning (tidligere skulle du selv ændre komponenterne i hvert opgraderet skib).

Diplomati

MoO's implementering af diplomatiske forbindelser forblev en af ​​de bedste blandt datidens computerspil. Antallet af diplomatiske traktater, der kan indgås mellem racer, er steget markant.

Som i den forrige del af spillet afspejles forholdet mellem de to imperier på diplomatiskærmen af ​​en indikator.

Føre krig

Som i Master of Orion I , er krigsførelse i spillet reduceret til to typer kampe - rum og jord.

Kamp i rummet adskiller sig fra det første spil hovedsageligt ved, at skibe af samme type ikke længere er grupperet i én enhed, der ikke kan adskilles i separate skibe, hvilket giver en spiller med et stort antal skibe mulighed for at omringe fjenden, da de fleste af kanonerne er monteret foran skibene. Planetforsvar er også blevet mere mangfoldigt. Hvor planeter tidligere kun havde missiler, kan de nu bruges til at bygge (som bygninger) også strålekastere, energiskjolde, jagereskadroner og en kraftig plasmakanon kaldet Star Converter, der er i stand til at blæse mange skibe til støv med et enkelt skud.

En anden nyskabelse er evnen til at gå om bord på fjendtlige skibe . Skibe kan fanges under flere forhold. For at erobre et mobilt skib skal du bruge enten landingsfærger eller teleportere (fjendens skjolde må ikke fungere). Hvis disse enheder ikke er tilgængelige, skal du beskadige skibets motor og brygge til den. Efter en vellykket tilfangetagelse er skibet inaktivt indtil slutningen af ​​slaget, med undtagelse af erobringen af ​​skibet af Elerians. Hvis dette skib efterfølgende skilles ad, så er der mulighed for at lære de teknologier, der bruges i dets konstruktion.

Jordkampe er blevet væsentligt ændret - hvis tidligere hele planetens befolkning deltog i slaget (som, hvis fjenden vandt, blev fuldstændig ødelagt), er specialenheder nu involveret i dette; i alt er der 3 typer enheder - militser, infanteri og kampvogne (tanke kan senere erstattes af kamprobotter); til produktion af infanteri og kampvogne kræves særlige kaserner. Enheder produceres automatisk, deres maksimale antal på planeten afhænger af dens befolkning. For at angribe planeten kræves specielle transportskibe, som opløses efter at have nået målet. Derudover kan løb med Telepatic-egenskaben undertrykke planetens befolkning uden at angribe den (dette kræver et skib, der ikke er mindre end en krydser). Hvis den angribende flåde har et skib med en Star Converter, så kan planeten blive fysisk ødelagt og kun efterlade asteroidebæltet. Også, hvis biologiske våben bruges i bombardementet af planeten , så forværres andre imperiers holdning til dine (tilsyneladende anses den konstante brug af atomvåben ikke for at være lige så skurk som de biologiske).

Links

Noter

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. Macworld: The Macintosh Magazine . - PC World Communications, 1998. - T. 15. - 798 s. - (1-4).
  3. Master of Orion II: Battle at Antares Review . GameSpot.com (23. januar 2013). Dato for adgang: 26. september 2020.