Mafia | |
---|---|
| |
Genre |
action-eventyr tredjepersons skydespil |
Udviklere |
Illusion Softworks 2K Czech Hangar 13 |
Forlag |
Indsamling af udviklere 2K |
Skaber | Daniel Vavra |
Platforme | |
Motorer |
LS3D motor |
Det første spil |
Mafia: The City of Lost Heaven (27. august2002) |
Sidste spil |
Mafia: Definitive Edition (25. september2020) |
Spin-offs |
Mafia II Mobile Mafia III: Rivals |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Mafia er en serie af tredjepersons skydespil og action-eventyr -videospil . Skabt af det tjekkiske firma Illusion Softworks , som efter at være blevet opkøbt af det amerikanske firma Take-Two Interactive , blev omorganiseret til 2K Czech. Serien er udgivet af 2K .
Spillene i Mafia -serien finder sted på fiktive steder, der er modelleret efter amerikanske byer, og foregår typisk i historiske omgivelser, fra depressionstiden og forbuddet i 1930'erne Lost Haven in Mafia: The City of Lost Heaven til New 1960 i Mafia III . Gameplayet er fokuseret på et åbent verdensmiljø , hvor spilleren kan bevæge sig rundt i byområder og endda forstadsområder uden nogen opgaver og begrænsninger (som i Mafia: The City of Lost Heaven ), eller komplette missioner - begge grundlæggende for udviklingen af den generelle historie og spin-offs, der er mere lineære. Freeride Extreme-spiltilstanden i Mafia: The City of Lost Heaven og udvidelserne til Mafia II giver spillere mulighed for at fortsætte deres eventyr i den åbne verden.
År | Navn | Platforme | Udvikler | ||
---|---|---|---|---|---|
Personlige computere | Spillekonsoller | Mobiltelefoner | |||
Hovedserie | |||||
2002 | Mafia: The City of Lost Heaven | Windows | PlayStation 2 , Xbox | — | Illusion Softworks |
2010 | Mafia II | Windows, macOS | PlayStation 3 , Xbox 360 | — | 2K tjekkisk |
2016 | Mafia III | Windows, macOS | PlayStation 4 , Xbox One | — | Hangar 13 |
Historie tilføjelser | |||||
2010 | Mafia II: The Betrayal of Jimmy | Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360 | — | 2K tjekkisk |
Mafia II: Jimmys Vendetta | |||||
Mafia II: Joe's Adventures | |||||
2017 | Mafia III: Hurtigere, skat! | Windows, macOS | PlayStation 4, Xbox One | — | Hangar 13 |
Mafia III: Stones Unturned | |||||
Mafia III: Tidens Tegn | |||||
genindspilninger | |||||
2020 | Mafia: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | Hangar 13 |
Genudgivelser | |||||
2020 | Mafia II: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | d3t |
Mafia III: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | Rød glente spil | |
Mobile spin-offs | |||||
2010 | Mafia II mobil | — | Mobiltelefoner ( Java ) | Twistbox spil | |
2016 | Mafia III: Rivals | — | iOS , Android | Cat Daddy spil |
Alle tre hovedspil i Mafia -serien er centreret omkring forskellige hovedkarakterer, der hver forsøger at stige gennem underverdenens rækker, for til sidst at blive desillusioneret over den ulovlige livsstil. Antagonister er normalt de karakterer, der har forrådt hovedpersonen eller dennes organisation, eller de karakterer, der har størst indflydelse på at hindre hovedpersonens fremskridt [1] . De første to spil har deres eget plot og overlapper ikke hinanden, bortset fra sjældne referencer. Det tredje spil er en indirekte fortsættelse af det andet.
Det første spil i serien, Mafia: The City of Lost Heaven , begyndte at blive udviklet af det tjekkiske firma Illusion Softworks i slutningen af 1998 og blev oprindeligt skabt på basis af spilmotoren fra studiets tidligere projekt, det taktiske skydespil Hidden & Dangerous , som blev udgivet med succes et par måneder senere. Bygget i genren af en bilsimulator og med racer- og multiplayer -tilstande, var spillet oprindeligt planlagt til udgivelse i 2000 under navnet Gangster (oversat fra engelsk - "Gangster") og var en slags analog til det dengang succesrige spil Driver , udgivet et år tidligere. En global ændring i spillets koncept, såvel som de begrænsede muligheder i den eksisterende spilmotor, som ikke tillod implementeringen af de udtænkte ideer, fik studiet til at udvikle sin egen motor kaldet LS3D engine . Som et resultat heraf blev Mafia: The City of Lost Heaven skabt som et åben-verden tredjepersons shooter- eventyrspil og udgivet af Gathering of Developers i 2002 til personlige computere ( Windows ), til for det meste positive anmeldelser og stor kommerciel succes [2] [3 ] [4] , efterfulgt af udgivelsen af spillet til PlayStation 2 og Xbox-konsollerne i 2004 [5] [6] . Efter afskaffelsen af Gathering of Developers samme år er 2K den nuværende udgiver af spillet .
Succesen med Mafia: The City of Lost Heaven førte til, at Illusion Softworks begyndte at arbejde på manuskriptet til et andet spil i 2003, hvor forudviklingen startede i 2004. Efterfølgende blev arbejdet med det andet spil imidlertid forsinket og kompliceret af udviklingen af en ny Illusion Engine , overtagelsen af Illusion Softworks af Take-Two Interactive (som omorganiserede det til 2K Czech), samt afgang af de vigtigste skabere af det første spil og nøglefigurerne i det opkøbte selskab fra projektet - det-grundlæggeren Piotr Wohozka, som var udviklingsdirektør for Mafia: The City of Lost Heaven , og Daniel Vavra, der blev hyret til at udvikle det første spil som med- instruktør og forfatter. I denne henseende var udviklingsteamet først i stand til at præsentere en spilbar version af projektet i 2008, og spillet blev sat til salg 2 år senere under forlaget 2K. Til Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 blev Mafia II således udgivet i 2010, og i 2011 blev det udgivet til macOS -operativsystemet, og modtog for det meste positive, men mindre flatterende anmeldelser end det første spil [4] [7] .
I 2014 blev udviklingen af et tredje spil, Mafia III , startet af Hangar 13 , med kun en mindre involvering af 2K Czech. I 2016 blev spillet udgivet af 2K til Windows, PlayStation 4 og Xbox One , og i 2017 til macOS, til mindre positive anmeldelser sammenlignet med dets forgængere [8] .
Den 13. maj 2020 annoncerede Mafia III -udvikleren Hangar 13 et nyt spil, der vil være en genindspilning af Mafia: The City of Lost Heaven og vil blive udgivet den 25. september 2020 til Windows, PlayStation 4 og Xbox One kaldet Mafia: Definitive Edition . Genindspilningen vil være tilgængelig både separat og som en del af en særlig samling Mafia: Trilogy , som også består af Mafia II: Definitive Edition og Mafia III: Definitive Edition , som trods samme undertekst med genindspilningen ikke er nye spil, men er kun opdaterede genudgivelser af allerede udgivne spil, inklusive alle officielle historietilføjelser og forskellige bonusser. Så Mafia II: Definitive Edition , en genudgivelse af det andet spil, blev udgivet den 19. maj samme år som en remaster med forbedrede teksturer, lys og skygge. Genudgivelsen af det tredje spil, Mafia III: Definitive Edition , behøvede til gengæld ikke en remaster og blev udgivet samme dag som en simpel udvidet genudgivelse med mindre væsentlige grafiske ændringer kun introduceret ved hjælp af en patch [2] [9] [10] [11] .
Samlede estimater pr. 15. februar 2020. | ||
---|---|---|
Spillet | Metakritisk | |
Mafia: The City of Lost Heaven | (PC) 88/100 [12] (PS2) 65/100 [13] (XBOX) 66/100 [14] | |
Mafia II | (PC) 77/100 [15] (PS3) 75/100 [16] (X360) 74/100 [17] | |
Mafia III | (PC) 62/100 [18] (PS4) 68/100 [19] (XONE) 67/100 [20] | |
Mafia: Definitive Edition | (PC) 79/100 [21] (PS4) 76/100 [22] (XONE) 79/100 [23] |
Tematiske steder |
---|
Mafia | |
---|---|
original serie | |
Tilføjelser og genindspilninger |
|
Spilmotorer | |
Udviklere |