Mafia (spilserie)

Mafia

Serielogo brugt siden annonceringen af ​​Mafia III
Genre action-eventyr
tredjepersons skydespil
Udviklere Illusion Softworks 2K Czech Hangar 13

Forlag Indsamling af udviklere
2K
Skaber Daniel Vavra
Platforme
Motorer LS3D
motor
Det første spil Mafia: The City of Lost Heaven
(27. august2002)
Sidste spil Mafia: Definitive Edition
(25. september2020)
Spin-offs Mafia II Mobile
Mafia III: Rivals
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Mafia  er en serie af tredjepersons skydespil og action-eventyr -videospil . Skabt af det tjekkiske firma Illusion Softworks , som efter at være blevet opkøbt af det amerikanske firma Take-Two Interactive , blev omorganiseret til 2K Czech. Serien er udgivet af 2K .

Spillene i Mafia -serien finder sted på fiktive steder, der er modelleret efter amerikanske byer, og foregår typisk i historiske omgivelser, fra depressionstiden og forbuddet i 1930'erne Lost Haven in Mafia: The City of Lost Heaven til New 1960 i Mafia III . Gameplayet er fokuseret på et åbent verdensmiljø , hvor spilleren kan bevæge sig rundt i byområder og endda forstadsområder uden nogen opgaver og begrænsninger (som i Mafia: The City of Lost Heaven ), eller komplette missioner - begge grundlæggende for udviklingen af ​​den generelle historie og spin-offs, der er mere lineære. Freeride Extreme-spiltilstanden i Mafia: The City of Lost Heaven og udvidelserne til Mafia II giver spillere mulighed for at fortsætte deres eventyr i den åbne verden.

Spil

År Navn Platforme Udvikler
Personlige computere Spillekonsoller Mobiltelefoner
Hovedserie
2002 Mafia: The City of Lost Heaven Windows PlayStation 2 , Xbox Illusion Softworks
2010 Mafia II Windows, macOS PlayStation 3 , Xbox 360 2K tjekkisk
2016 Mafia III Windows, macOS PlayStation 4 , Xbox One Hangar 13
Historie tilføjelser
2010 Mafia II: The Betrayal of Jimmy Windows, macOS PlayStation 3, Xbox 360 2K tjekkisk
Mafia II: Jimmys Vendetta
Mafia II: Joe's Adventures
2017 Mafia III: Hurtigere, skat! Windows, macOS PlayStation 4, Xbox One Hangar 13
Mafia III: Stones Unturned
Mafia III: Tidens Tegn
genindspilninger
2020 Mafia: Definitive Edition Windows PlayStation 4, Xbox One Hangar 13
Genudgivelser
2020 Mafia II: Definitive Edition Windows PlayStation 4, Xbox One d3t
Mafia III: Definitive Edition Windows PlayStation 4, Xbox One Rød glente spil
Mobile spin-offs
2010 Mafia II mobil Mobiltelefoner ( Java ) Twistbox spil
2016 Mafia III: Rivals iOS , Android Cat Daddy spil

Plot

Alle tre hovedspil i Mafia -serien er centreret omkring forskellige hovedkarakterer, der hver forsøger at stige gennem underverdenens rækker, for til sidst at blive desillusioneret over den ulovlige livsstil. Antagonister er normalt de karakterer, der har forrådt hovedpersonen eller dennes organisation, eller de karakterer, der har størst indflydelse på at hindre hovedpersonens fremskridt [1] . De første to spil har deres eget plot og overlapper ikke hinanden, bortset fra sjældne referencer. Det tredje spil er en indirekte fortsættelse af det andet.

Historie

Det første spil i serien, Mafia: The City of Lost Heaven , begyndte at blive udviklet af det tjekkiske firma Illusion Softworks i slutningen af ​​1998 og blev oprindeligt skabt på basis af spilmotoren fra studiets tidligere projekt, det taktiske skydespil Hidden & Dangerous , som blev udgivet med succes et par måneder senere. Bygget i genren af ​​en bilsimulator og med racer- og multiplayer -tilstande, var spillet oprindeligt planlagt til udgivelse i 2000 under navnet Gangster (oversat fra  engelsk  -  "Gangster") og var en slags analog til det dengang succesrige spil Driver , udgivet et år tidligere. En global ændring i spillets koncept, såvel som de begrænsede muligheder i den eksisterende spilmotor, som ikke tillod implementeringen af ​​de udtænkte ideer, fik studiet til at udvikle sin egen motor kaldet LS3D engine . Som et resultat heraf blev Mafia: The City of Lost Heaven skabt som et åben-verden tredjepersons shooter- eventyrspil og udgivet af Gathering of Developers i 2002 til personlige computere ( Windows ), til for det meste positive anmeldelser og stor kommerciel succes [2] [3 ] [4] , efterfulgt af udgivelsen af ​​spillet til PlayStation 2 og Xbox-konsollerne i 2004 [5] [6] . Efter afskaffelsen af ​​Gathering of Developers samme år er 2K den nuværende udgiver af spillet .

Succesen med Mafia: The City of Lost Heaven førte til, at Illusion Softworks begyndte at arbejde på manuskriptet til et andet spil i 2003, hvor forudviklingen startede i 2004. Efterfølgende blev arbejdet med det andet spil imidlertid forsinket og kompliceret af udviklingen af ​​en ny Illusion Engine , overtagelsen af ​​Illusion Softworks af Take-Two Interactive (som omorganiserede det til 2K Czech), samt afgang af de vigtigste skabere af det første spil og nøglefigurerne i det opkøbte selskab fra projektet - det-grundlæggeren Piotr Wohozka, som var udviklingsdirektør for Mafia: The City of Lost Heaven , og Daniel Vavra, der blev hyret til at udvikle det første spil som med- instruktør og forfatter. I denne henseende var udviklingsteamet først i stand til at præsentere en spilbar version af projektet i 2008, og spillet blev sat til salg 2 år senere under forlaget 2K. Til Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 blev Mafia II således udgivet i 2010, og i 2011 blev det udgivet til macOS -operativsystemet, og modtog for det meste positive, men mindre flatterende anmeldelser end det første spil [4] [7] .

I 2014 blev udviklingen af ​​et tredje spil, Mafia III , startet af Hangar 13 , med kun en mindre involvering af 2K Czech. I 2016 blev spillet udgivet af 2K til Windows, PlayStation 4 og Xbox One , og i 2017 til macOS, til mindre positive anmeldelser sammenlignet med dets forgængere [8] .

Den 13. maj 2020 annoncerede Mafia III -udvikleren Hangar 13 et nyt spil, der vil være en genindspilning af Mafia: The City of Lost Heaven og vil blive udgivet den 25. september 2020 til Windows, PlayStation 4 og Xbox One kaldet Mafia: Definitive Edition . Genindspilningen vil være tilgængelig både separat og som en del af en særlig samling Mafia: Trilogy , som også består af Mafia II: Definitive Edition og Mafia III: Definitive Edition , som trods samme undertekst med genindspilningen ikke er nye spil, men er kun opdaterede genudgivelser af allerede udgivne spil, inklusive alle officielle historietilføjelser og forskellige bonusser. Så Mafia II: Definitive Edition , en genudgivelse af det andet spil, blev udgivet den 19. maj samme år som en remaster med forbedrede teksturer, lys og skygge. Genudgivelsen af ​​det tredje spil, Mafia III: Definitive Edition , behøvede til gengæld ikke en remaster og blev udgivet samme dag som en simpel udvidet genudgivelse med mindre væsentlige grafiske ændringer kun introduceret ved hjælp af en patch [2] [9] [10] [11] .

Anmeldelser og kritik

Samlede estimater
pr. 15. februar 2020.
Spillet Metakritisk
Mafia: The City of Lost Heaven (PC) 88/100 [12]
(PS2) 65/100 [13]
(XBOX) 66/100 [14]
Mafia II (PC) 77/100 [15]
(PS3) 75/100 [16]
(X360) 74/100 [17]
Mafia III (PC) 62/100 [18]
(PS4) 68/100 [19]
(XONE) 67/100 [20]
Mafia: Definitive Edition (PC) 79/100 [21]
(PS4) 76/100 [22]
(XONE) 79/100 [23]

Noter

  1. Kasavin, Greg Mafia Review . GameSpot (27. januar 2004). Hentet 9. august 2015. Arkiveret fra originalen 26. december 2015.
  2. 1 2 Mafia: The City of Lost Heaven genindspilning udkommer den 27. august . UNIAN (14. maj 2020). Hentet 15. maj 2020. Arkiveret fra originalen 21. maj 2020.
  3. Bracken, Justin Mafia Preview - Civilians, Game Engine, & Damage  Modeling . Neoseeker (25. august 2000). Hentet 19. maj 2020. Arkiveret fra originalen 13. juli 2018.
  4. 1 2 Bonthuys, Darryn The history of Mafia Games (sponsoreret  ) . Kritisk hit (16. oktober 2016). Dato for adgang: 19. maj 2020.
  5. ↑ Kasavin , Greg Mafia Review  . GameSpot (15. marts 2004). Hentet 18. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2021.
  6. ↑ Kasavin , Greg Mafia Review  . GameSpot (15. marts 2004). Hentet 18. maj 2020. Arkiveret fra originalen 17. juli 2020.
  7. 2K-spil udgiver Mafia II Playable Demo, tilgængelig nu -  IGN . Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 2. august 2021.
  8. Wesley Yin-Poole. Mafia 3 ud den 7. oktober 2016  (engelsk) . Eurogamer (19. april 2016). Hentet 13. maj 2020. Arkiveret fra originalen 18. september 2020.
  9. Rud, Dmitry "Jeg forventer ikke meget": direktøren for den originale mafia talte om genindspilningen . 3DNews Daily Digital Digest (14. maj 2020). Hentet 15. maj 2020. Arkiveret fra originalen 24. maj 2020.
  10. Shevkun, Mikhail En anden video af genindspilningen af ​​den første mafia dukkede op på netværket . Hasardspil (13. maj 2020). Hentet 15. maj 2020. Arkiveret fra originalen 16. maj 2020.
  11. Mafia-seriens officielle hjemmeside (utilgængeligt link) . MafiaGame.com (19. maj 2020). Hentet 20. maj 2020. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2020. 
  12. Mafia for PC-anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 4. marts 2011. Arkiveret fra originalen 21. januar 2012.
  13. Mafia til PlayStation 2-anmeldelser . Metakritisk. Dato for adgang: 4. marts 2011. Arkiveret fra originalen 21. januar 2012.
  14. Mafia for Xbox-anmeldelser . Metakritisk. Dato for adgang: 4. marts 2011. Arkiveret fra originalen 21. januar 2012.
  15. Mafia II til pc . Metakritisk . Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 2. juli 2013.
  16. Mafia II til PlayStation 3 . Metakritisk. Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 2. juli 2013.
  17. Mafia II til Xbox 360 . Metakritisk. Hentet 24. august 2010. Arkiveret fra originalen 2. juli 2013.
  18. Mafia III til pc . Metakritisk . Hentet 24. december 2016. Arkiveret fra originalen 21. november 2016.
  19. Mafia III til PS4 . Metakritisk. Dato for adgang: 24. december 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  20. Mafia III for XONE . Metakritisk. Hentet 24. december 2016. Arkiveret fra originalen 19. november 2016.
  21. Mafia: Definitive Edition til pc . Metakritisk . Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2020.
  22. Mafia: Definitive Edition til PS4 . Metakritisk. Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 22. juli 2020.
  23. Mafia: Definitive Edition til XONE . Metakritisk. Hentet 31. december 2020. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2020.

Links