International Karate | |
---|---|
Udvikler | System 3 |
Forlægger | System 3 , Epyx |
Udgivelses dato | 1985 |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Spildesigner | Archer MacLean |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum , Game Boy Color , Game Boy Advance , Virtual Console |
Spiltilstande | enkelt bruger ; to spillere |
Transportør | afhængig af platformen |
Styring | tastatur og/eller joystick |
International Karate er et kampvideospil udviklet og markedsført af System 3 . For at udgive spillet samtidigt på flere førende spilplatforme arbejdede flere uafhængige teams på skabelsen af spillet. Som et resultat udgav det første hold spillet i november 1985 til ZX Spectrum . Versioner af spillet til Commodore 64 og Atari 8-bit computere udkom et par måneder senere i 1986 . Da holdene var uafhængige, er det interessant, at på trods af spillets lignende koncept, har versionerne til forskellige computere helt forskellig grafik, animationer og musikalsk akkompagnement. Baseret på disse produkter blev der snart skabt versioner til andre populære spilsystemer.
I USA blev spillet solgt af Epyx (under licens fra System 3 ). De vigtigste ændringer var tilpasningen af spillet til NTSC-systemet og den nye indlæsningsskærm, dog blev spillet udgivet i USA allerede under navnet World Karate Championship [1] . Spillet er konsekvent i de ti mest populære spil til 8-bit Atari-computere den dag i dag [2] .
Populariteten af det originale spil ansporede skabelsen af et nyt spil i serien. International Karate+ viste sig at være endnu mere populær og blev genudgivet mange gange til mange spilsystemer.
Spillet vandt også berømthed som genstand for Data East v. Epyx retssagen, som dannede den berømte præcedens, der dannede grundlaget for ophavsretslovene for softwareudviklere.
Spillet er et klassisk en-til-en kampspil . Spillerens modstander kan være en anden spiller eller computeren (når du spiller i enkeltspillertilstand). Deltageren vil være som deltager i den internationale kampsportsturnering. Spilleren konkurrerer i en serie af karate kampsport kumite kampe . Modstandere starter hver ny kamp fra deres startpositioner. Kampen finder sted før det første slag. Efter at en af deltagerne slår en anden, vender hver af karatekaerne tilbage til deres oprindelige positioner. Traditionelt for datidens kampspil har spillere ikke en sundhedsbar, i stedet tildeles hvert succesfuldt hit et eller et halvt point, afhængigt af treffets nøjagtighed. Sejren krediteres den spiller, der først scorede to hele point. I singleplayer-tilstand, i slutningen af kampen, flytter spilleren til et nyt, sværere niveau. Angivelsen af niveauets sværhedsgrad er karatebælte tildelt til spilleren: fra hvid på de indledende nemme niveauer til en karatemesters sorte bælte.
Efterhånden som kampene skrider frem, ændres baggrunden med berømte udsigter over forskellige steder på planeten i spillet, hvilket symboliserer ændringen af spillesteder for kampene i den internationale turnering: Tokyo ( Japan ), Sydney ( Australien ), New York ( USA ), Beijing ( Kina ), Rio de Janeiro ( Brasilien ), London ( Storbritannien ), Athen ( Grækenland ) og Cairo ( Ægypten ).
Spillet blev udgivet på højden af populariteten af kampsportsspil. Selvom der allerede var mange lignende populære spil på markedet på tidspunktet for udgivelsen af International Karate, såsom Karate Champ ( Data East ), Karateka ( Brøderbund ) og The Way of the Exploding Fist ( Melbourne House ), var spillet varmt modtaget af spillere og kritikere over hele verden. Så Sinclair User -magasinet kaldte spillet lige så godt som The Way of the Exploding Fist , men fokuserede samtidig mere på sportskomponenten, noterede fremragende animation og tildelte spillet stjerner ud af fem [3] . Magasinet ZZap!64 bemærkede også den høje kvalitet af spillet og musikken, og gav spillet en vurdering på 91 % [4] .
I 1986 sagsøgte Data East udgiveren af World Karate Championship, Epyx . Data East var skaberen af 1984 -arkademaskinen Karate Champ . Essensen af påstandene lå i at låne ideer fra Data East-spillet i lyset af den store lighed mellem World Karate Championship og Karate Champ-spil. Samtidig blev det indikeret, at ikke kun gameplayet var lånt. World Karate Championship-spillet brugte nøjagtig det samme scoringssystem og endda de samme farver på spillernes kimonoer. Derudover var det svært ikke at bemærke, at navnene på spillene World Karate Championship og Karate Champ er meget ens.
Sagen blev først behandlet i District Court for Northern District of California den 28. oktober 1986. Dommen blev afsagt den 28. januar 1987, hvori retten afviste Data Easts påstande om krænkelse af varemærker og varemærker, men fandt Epyx skyldig i at krænke Data Easts ophavsret på Karate Champ i USA [5] . Som et resultat modtog Epyx et ubestemt forbud mod salg og enhver anden måde at distribuere World Karate Championship-spillet på i USA, og modtog også en forpligtelse til at fjerne alle usolgte kopier af spillet fra alle distributionsnetværk. Denne afgørelse blev appelleret til den amerikanske appeldomstol for det niende kredsløb . Beslutningen blev truffet i november 1988 og frikendte Epyx for krænkelse af ophavsretten, samt ophævede forbuddet mod salg af World Karate Championship-spillet. Erklæringen sagde, at spillene er ens, men ikke identiske, og en virksomhed har ikke ret til at monopolisere hele sporten [6] .
Denne retssag havde en meget alvorlig indvirkning på udviklingen af hele spilindustrien, skabte præcedens og skitserede en formel ramme, der begrænser graden af lån af ideer i videospil [7] . Denne beslutning er blevet et af punkterne i retsakter om beskyttelse af softwareudvikleres ophavsrettigheder.
![]() |
---|