GioGios bizarre eventyr

GioGios bizarre eventyr
Udvikler capcom
Forlægger capcom
Udgivelses dato 25. juli 2002
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
CERO-C
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør DVD

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo er et action - adventure  -videospiludviklet af Capcom til PlayStation 2 i 2002. 1] . Spillets plot er baseret på den femte del af mangaen JoJo's Bizarre Adventure  - Vento Aureo , hvor spilleren rejser gennem spillets tredimensionelle rum og indgår i dialoger eller kampe med andre karakterer. Ifølge spillets plot ønsker Giorno Giovanna , søn af Dio Brando , at blive mafiaboss for at sætte en stopper for narkohandelen og andre vanærende handlinger fra hendes tidligere chef. Hans hold af stand-bearers skal kæmpe mod mafiabossen Diavolo og beskytte hans datter, Tris Una , som Diavolo har til hensigt at dræbe.

Gameplay

GioGio's Bizarre Adventure er et actioneventyr , hvor en spillerstyret karakter kan udforske en åben 3D-spilverden og interagere/bekæmpe andre karakterer [2] . Spilleren kan styre karakterer som Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio og Tris Una , som hver bruger forskellige strategier i kamp [3] .

Kampsystemet omfatter fysiske angreb såsom spark og slag eller evnen til at undvige angreb [4] [5] . Tryk på gamepad-knappen igen resulterer i stærkere kombinationsangreb [4] . Spilleren kan også frigive sit stativ, hvilket kan gøre mere skade og anvende unikke evner, de er forskellige for hver stand [5] . Standene absorberer dog bærerens livskraft, og ejeren tager også skade, hvis hans stand bliver ramt. En vigtig rolle i kampen spilles af miljøet; nogle stande er mere effektive i afstandskampe og åbne rum, mens andre klarer sig bedre i lukkede rum med vægge. For at vinde skal spilleren studere fjendens adfærd og tænke over en strategi. Under kampe kan 2D- og 3D-sekvenser se ud som eksempler på kampen, såsom at vise en stand, der slår en modstanders tænder ud [5] . Hvis spilleren vinder, modtager han point, der låser op for adgang til nye genstande i galleriet [6] . Udover kampe skal spilleren udføre forskellige quest- opgaver og kommunikere med karakterer [5] .

Oprettelse og afslut

Spillet er udviklet af Capcom , og dets plot er baseret på Vento Aureo -mangaen, den  femte del af JoJo's Bizarre Adventure- mangaen af ​​Hirohiko Araki ; kunstværket til indpakningen af ​​den fysiske kopi af spillet blev personligt tegnet af Araki [7] [8] . Spillets 3D-verden er gengivet i en cel-shader-animationsstil , der efterligner resultatet af håndtegning for at formidle pseudo-manga-stilen til billedet [4] . Spillet blev officielt udgivet den 25. juli 2002 til PlayStation 2 . Spillet blev også genudgivet den 20. september 2007 i en budgetversion [9] .

Capcom planlagde at udgive spillet i USA og Europa i 2002 [5] [10] og viste endda spillet på Electronic Entertainment Expo (E3) i USA [7] . Den amerikanske version af spillet skulle blot udgives under titlen JoJo's Bizarre Adventure , mens den europæiske version skulle udgives som GioGio's Bizarre Adventure [10] . Navneændringen var et personligt initiativ fra Araki, som ønskede at understrege det italienske tema i spillets historie og derfor følte, at navnet JoJo's Bizarre Adventure ikke var korrekt. Spillet blev senere vist på Sony Computer Entertainment Europe i august 2002, hvor alle besøgende kunne prøve spillet [11] . Det blev annonceret på E3 i 2002, at spillet ville blive udgivet i vesten i oktober 2002 [7] , men udgivelsesdatoen blev derefter flyttet til december 2002 og tilbage til 14. februar 2003 [12] . Udgivelsen af ​​spillet i Vesten fandt dog ikke sted [13] . Årsagerne var ophavsretlige spørgsmål; mange navne og titler i spillet er i overensstemmelse med navnene på berømte musikgrupper i Europa og USA. Araki nægtede dog at gå på kompromis og ændre navne [14] .

Perception

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu31/40 [15]

Spillet modtog overvejende positive anmeldelser;

George Walter fra PlayStation Official Magazine  - UK kaldte gameplayet for repetitivt, men at skabe unikke og uforlignelige evner til hver enkelt stand gør kampsystemet sjovt og giver ikke spilleren en følelse af gentagelse [4] . David Smith har dog en anden mening og mener, at forskellige kampe er sjove i et stykke tid, men efterhånden som spillet skrider frem, vil spilleren bemærke modstandernes begrænsede bevægelser og teknikker. Kritikeren anbefaler spillet til mangaelskere, men ikke mere [5] .

Kritikernes største fordel blev anerkendt som veldesignet grafik og dens originale stil [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary fra EW bemærkede, at spillets grafik gjorde et godt stykke arbejde med at fange ånden i den originale manga [16] . Walter kaldte spillets visuals for fremragende og slående, som om "mangaen kommer til live foran seerens øjne og trækker spilleren ind i dens historie og verden" [4] . Tom Barmwell fra Eurogamer beskrev grafikken som for ukendt, men til tider lig med Jet Set Radios [2] . Smith kaldte spillet GioGio's Bizarre Adventure for en af ​​de mest autentiske spiltilpasninger af mangaen; tilstedeværelsen af ​​tegnede linjer i luften og springende katakana -symboler , typisk for manga, vil fremkalde "native associationer" hos spillere, der er fortrolige med mangaen. På den anden side kunne kritikere ikke lide bearbejdelsen af ​​den omgivende verden; på lang afstand ser det meget detaljeret og realistisk ud, men når man nærmer sig objekter, bliver dårligt designede teksturer mærkbare [5] . Famitsus kritikere roste også spillets visuelle stil og grafik, men bemærkede, at historien var forvirrende, hvilket ville være uforståeligt for spillere, der ikke var bekendt med den originale Vento Aureo- manga , og derfor ville anbefale den specifikt til fans af den originale manga [9] .

Musik

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Soundtrack af Mitsuhiko Takano
Udgivelses dato 21. august 2002
Genrer Soundtrack
Land Japan
etiket Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку )  — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Komponisten er Mitsuhiko Takano.

Sporliste
Ingen. Navnmusik Varighed
en. "GioGios bizarre eventyr -
CM - melodi "
Mitsuhiko Takano 0:56
2. "Hovedtitel"
(メ ン・タイトル)
Mitsuhiko Takano 0:53
3. Titel-tilbage
( イトル・バック)
Mitsuhiko Takano 0:27
fire. "Historie"
( japansk: ストーリー)
Mitsuhiko Takano 0:58
5. "Synopsis 1 -demo-"
( japansk −デモ−:あらすじ1 )
Mitsuhiko Takano 2:05
6. "Buccellati"
( チャラティ)
Mitsuhiko Takano 2:59
7. "Giorno"
( ョルノ)
Mitsuhiko Takano 2:13
otte. "Synopsis 2 -demo-"
( japansk −デモ−:あらすじ2 )
Mitsuhiko Takano 0:49
9. " Black Sabbath "
_
Mitsuhiko Takano 2:51
ti. "Mission Complete"
( japansk 任務完了)
Mitsuhiko Takano 0:40
elleve. "Formaggio"
(ホルマジ )
Mitsuhiko Takano 1:38
12. Passione
( ッショーネ)
Mitsuhiko Takano 0:53
13. "Illuso (Type1)"
( ルーゾォ(Type1) )
Mitsuhiko Takano 2:05
fjorten. "Illuso (Type2)"
( ルーゾォ(Type2) )
Mitsuhiko Takano 2:18
femten. "Italien"
( japansk: イタリア)
Mitsuhiko Takano 0:13
16. "Prosciutto"
(プ シュート)
Mitsuhiko Takano 1:44
17. "Pesci"
(ペ )
Mitsuhiko Takano 1:36
atten. "Angst -demo-"
( japansk −デモ−:不安)
Mitsuhiko Takano 0:48
19. "Flugt!"
( Jap. エスケープ! )
Mitsuhiko Takano 1:30
tyve. "Ghiaccio"
(ギ ッチョ)
Mitsuhiko Takano 2:44
21. Hvad angår det ubrugelige! -demo-"
( japansk −デモ−:そこはダメ! ) >
Mitsuhiko Takano 0:32
22. " Kong Crimson "
_
Mitsuhiko Takano 1:51
23. "Beslutning -demo-"
( japansk −デモ−:決意)
Mitsuhiko Takano 0:41
24. Notorious BIG (Type1)
( トーリアス・B・I・G(Type1) )
Mitsuhiko Takano 1:11
25. Notorious BIG (Type1)
( トーリアス・B・I・G(Type2) )
Mitsuhiko Takano 2:26
26. "Tension -demo-"
( japansk −デモ−:緊張)
Mitsuhiko Takano 0:47
27. "Ciocolata"
( jap. チョコラータ)
Mitsuhiko Takano 1:40
28. "Secco"
( japansk: セッコ)
Mitsuhiko Takano 2:12
29. "G, G, G, G, G ...
-demo- "
Mitsuhiko Takano 0:50
tredive. "Polnareff"
(ポ ナレフ)
Mitsuhiko Takano 2:25
31. "Introduktion -demo-"
( japansk −デモ−:イントロダクション)
Mitsuhiko Takano 1:23
32. " Gold
Experience Requiem "
Mitsuhiko Takano 2:14
33. "Afslutning"
( ンディング)
Mitsuhiko Takano 1:32
34. " Personalerulle "
_ _
Mitsuhiko Takano 3:08
35. "Buccellati ( Arranger
version ) "
Mitsuhiko Takano 3:01

Noter

  1. 全て の コンテンツ ご覧 頂く に は flash player が です。 お持ち 方 は 最新 の の flush player を し て 下さい 。。。。。。。。。。( capcom . Hentet 1. marts 2014. Arkiveret fra originalen 17. maj 2015.
  2. 12 Bramwell , Tom. ECTS 2002 - Capcom . Eurogamer . Gamer Network (24. august 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  3. ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風 (japansk) . - Capcom , 2002. - S. 16-22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Tag et standpunkt! (engelsk)  // PlayStation: The Official Magazine . - Future plc , 2002. - September ( nr. 24 ). — S. 52 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojos bizarre eventyr . IGN . Ziff Davis (25. juli 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojos bizarre eventyrindtryk . GameSpot . CBS Interactive (24. maj 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 10. april 2016.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojos bizarre eventyr . IGN . Ziff Davis (22. maj 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  8. Jojos bizarre eventyrannoncer . IGN . Ziff Davis (15. juli 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2 ]  (japansk) . Famitsu . enterbrain . Hentet 12. marts 2017. Arkiveret fra originalen 12. marts 2017.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report . IGN . Ziff Davis (29. august 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  11. ECTS 2002: PlayStation Experience . IGN . Ziff Davis (30. august 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  12. Bramwell, Tom. Capcom revisionsdatoer . Eurogamer . Gamer Network (11. december 2002). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Capcoms line-up . Eurogamer . Gamer Network (2. maj 2003). Hentet 13. marts 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2017.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » består af 1 udgivelser : overviev  . kæmpebombe . Dato for adgang: 1. marts 2014. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (japansk)  // Famitsu . - Enterbrain , 2006. - 30 6月 (第915数). —第93頁.
  16. Vary, Adam B. Første kig . Entertainment Weekly . Time Inc. (7. februar 2003). Hentet 12. marts 2017. Arkiveret fra originalen 12. marts 2017.