GioGios bizarre eventyr | |
---|---|
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
Udgivelses dato | 25. juli 2002 |
Genre | action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO-C |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | DVD |
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo er et action - adventure -videospiludviklet af Capcom til PlayStation 2 i 2002. 1] . Spillets plot er baseret på den femte del af mangaen JoJo's Bizarre Adventure - Vento Aureo , hvor spilleren rejser gennem spillets tredimensionelle rum og indgår i dialoger eller kampe med andre karakterer. Ifølge spillets plot ønsker Giorno Giovanna , søn af Dio Brando , at blive mafiaboss for at sætte en stopper for narkohandelen og andre vanærende handlinger fra hendes tidligere chef. Hans hold af stand-bearers skal kæmpe mod mafiabossen Diavolo og beskytte hans datter, Tris Una , som Diavolo har til hensigt at dræbe.
GioGio's Bizarre Adventure er et actioneventyr , hvor en spillerstyret karakter kan udforske en åben 3D-spilverden og interagere/bekæmpe andre karakterer [2] . Spilleren kan styre karakterer som Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio og Tris Una , som hver bruger forskellige strategier i kamp [3] .
Kampsystemet omfatter fysiske angreb såsom spark og slag eller evnen til at undvige angreb [4] [5] . Tryk på gamepad-knappen igen resulterer i stærkere kombinationsangreb [4] . Spilleren kan også frigive sit stativ, hvilket kan gøre mere skade og anvende unikke evner, de er forskellige for hver stand [5] . Standene absorberer dog bærerens livskraft, og ejeren tager også skade, hvis hans stand bliver ramt. En vigtig rolle i kampen spilles af miljøet; nogle stande er mere effektive i afstandskampe og åbne rum, mens andre klarer sig bedre i lukkede rum med vægge. For at vinde skal spilleren studere fjendens adfærd og tænke over en strategi. Under kampe kan 2D- og 3D-sekvenser se ud som eksempler på kampen, såsom at vise en stand, der slår en modstanders tænder ud [5] . Hvis spilleren vinder, modtager han point, der låser op for adgang til nye genstande i galleriet [6] . Udover kampe skal spilleren udføre forskellige quest- opgaver og kommunikere med karakterer [5] .
Spillet er udviklet af Capcom , og dets plot er baseret på Vento Aureo -mangaen, den femte del af JoJo's Bizarre Adventure- mangaen af Hirohiko Araki ; kunstværket til indpakningen af den fysiske kopi af spillet blev personligt tegnet af Araki [7] [8] . Spillets 3D-verden er gengivet i en cel-shader-animationsstil , der efterligner resultatet af håndtegning for at formidle pseudo-manga-stilen til billedet [4] . Spillet blev officielt udgivet den 25. juli 2002 til PlayStation 2 . Spillet blev også genudgivet den 20. september 2007 i en budgetversion [9] .
Capcom planlagde at udgive spillet i USA og Europa i 2002 [5] [10] og viste endda spillet på Electronic Entertainment Expo (E3) i USA [7] . Den amerikanske version af spillet skulle blot udgives under titlen JoJo's Bizarre Adventure , mens den europæiske version skulle udgives som GioGio's Bizarre Adventure [10] . Navneændringen var et personligt initiativ fra Araki, som ønskede at understrege det italienske tema i spillets historie og derfor følte, at navnet JoJo's Bizarre Adventure ikke var korrekt. Spillet blev senere vist på Sony Computer Entertainment Europe i august 2002, hvor alle besøgende kunne prøve spillet [11] . Det blev annonceret på E3 i 2002, at spillet ville blive udgivet i vesten i oktober 2002 [7] , men udgivelsesdatoen blev derefter flyttet til december 2002 og tilbage til 14. februar 2003 [12] . Udgivelsen af spillet i Vesten fandt dog ikke sted [13] . Årsagerne var ophavsretlige spørgsmål; mange navne og titler i spillet er i overensstemmelse med navnene på berømte musikgrupper i Europa og USA. Araki nægtede dog at gå på kompromis og ændre navne [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Famitsu | 31/40 [15] |
Spillet modtog overvejende positive anmeldelser;
George Walter fra PlayStation Official Magazine - UK kaldte gameplayet for repetitivt, men at skabe unikke og uforlignelige evner til hver enkelt stand gør kampsystemet sjovt og giver ikke spilleren en følelse af gentagelse [4] . David Smith har dog en anden mening og mener, at forskellige kampe er sjove i et stykke tid, men efterhånden som spillet skrider frem, vil spilleren bemærke modstandernes begrænsede bevægelser og teknikker. Kritikeren anbefaler spillet til mangaelskere, men ikke mere [5] .
Kritikernes største fordel blev anerkendt som veldesignet grafik og dens originale stil [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary fra EW bemærkede, at spillets grafik gjorde et godt stykke arbejde med at fange ånden i den originale manga [16] . Walter kaldte spillets visuals for fremragende og slående, som om "mangaen kommer til live foran seerens øjne og trækker spilleren ind i dens historie og verden" [4] . Tom Barmwell fra Eurogamer beskrev grafikken som for ukendt, men til tider lig med Jet Set Radios [2] . Smith kaldte spillet GioGio's Bizarre Adventure for en af de mest autentiske spiltilpasninger af mangaen; tilstedeværelsen af tegnede linjer i luften og springende katakana -symboler , typisk for manga, vil fremkalde "native associationer" hos spillere, der er fortrolige med mangaen. På den anden side kunne kritikere ikke lide bearbejdelsen af den omgivende verden; på lang afstand ser det meget detaljeret og realistisk ud, men når man nærmer sig objekter, bliver dårligt designede teksturer mærkbare [5] . Famitsus kritikere roste også spillets visuelle stil og grafik, men bemærkede, at historien var forvirrende, hvilket ville være uforståeligt for spillere, der ikke var bekendt med den originale Vento Aureo- manga , og derfor ville anbefale den specifikt til fans af den originale manga [9] .
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST | |
---|---|
Soundtrack af Mitsuhiko Takano | |
Udgivelses dato | 21. august 2002 |
Genrer | Soundtrack |
Land | Japan |
etiket | Suleputer |
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку ) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Komponisten er Mitsuhiko Takano.
Sporliste | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "GioGios bizarre eventyr - CM - melodi " | Mitsuhiko Takano | 0:56 | ||||||
2. | "Hovedtitel" (メイ ン・タイトル) | Mitsuhiko Takano | 0:53 | ||||||
3. | Titel-tilbage (タ イトル・バック) | Mitsuhiko Takano | 0:27 | ||||||
fire. | "Historie" ( japansk: ストーリー) | Mitsuhiko Takano | 0:58 | ||||||
5. | "Synopsis 1 -demo-" ( japansk −デモ−:あらすじ1 ) | Mitsuhiko Takano | 2:05 | ||||||
6. | "Buccellati" (ブ チャラティ) | Mitsuhiko Takano | 2:59 | ||||||
7. | "Giorno" (ジ ョルノ) | Mitsuhiko Takano | 2:13 | ||||||
otte. | "Synopsis 2 -demo-" ( japansk −デモ−:あらすじ2 ) | Mitsuhiko Takano | 0:49 | ||||||
9. | " Black Sabbath " _ | Mitsuhiko Takano | 2:51 | ||||||
ti. | "Mission Complete" ( japansk 任務完了) | Mitsuhiko Takano | 0:40 | ||||||
elleve. | "Formaggio" (ホルマジオ ) | Mitsuhiko Takano | 1:38 | ||||||
12. | Passione (パ ッショーネ) | Mitsuhiko Takano | 0:53 | ||||||
13. | "Illuso (Type1)" (イ ルーゾォ(Type1) ) | Mitsuhiko Takano | 2:05 | ||||||
fjorten. | "Illuso (Type2)" (イ ルーゾォ(Type2) ) | Mitsuhiko Takano | 2:18 | ||||||
femten. | "Italien" ( japansk: イタリア) | Mitsuhiko Takano | 0:13 | ||||||
16. | "Prosciutto" (プロ シュート) | Mitsuhiko Takano | 1:44 | ||||||
17. | "Pesci" (ペッ シ) | Mitsuhiko Takano | 1:36 | ||||||
atten. | "Angst -demo-" ( japansk −デモ−:不安) | Mitsuhiko Takano | 0:48 | ||||||
19. | "Flugt!" ( Jap. エスケープ! ) | Mitsuhiko Takano | 1:30 | ||||||
tyve. | "Ghiaccio" (ギア ッチョ) | Mitsuhiko Takano | 2:44 | ||||||
21. | Hvad angår det ubrugelige! -demo-" ( japansk −デモ−:そこはダメ! ) > | Mitsuhiko Takano | 0:32 | ||||||
22. | " Kong Crimson " _ | Mitsuhiko Takano | 1:51 | ||||||
23. | "Beslutning -demo-" ( japansk −デモ−:決意) | Mitsuhiko Takano | 0:41 | ||||||
24. | Notorious BIG (Type1) (ノ トーリアス・B・I・G(Type1) ) | Mitsuhiko Takano | 1:11 | ||||||
25. | Notorious BIG (Type1) (ノ トーリアス・B・I・G(Type2) ) | Mitsuhiko Takano | 2:26 | ||||||
26. | "Tension -demo-" ( japansk −デモ−:緊張) | Mitsuhiko Takano | 0:47 | ||||||
27. | "Ciocolata" ( jap. チョコラータ) | Mitsuhiko Takano | 1:40 | ||||||
28. | "Secco" ( japansk: セッコ) | Mitsuhiko Takano | 2:12 | ||||||
29. | "G, G, G, G, G ... -demo- " | Mitsuhiko Takano | 0:50 | ||||||
tredive. | "Polnareff" (ポル ナレフ) | Mitsuhiko Takano | 2:25 | ||||||
31. | "Introduktion -demo-" ( japansk −デモ−:イントロダクション) | Mitsuhiko Takano | 1:23 | ||||||
32. | " Gold Experience Requiem " | Mitsuhiko Takano | 2:14 | ||||||
33. | "Afslutning" (エ ンディング) | Mitsuhiko Takano | 1:32 | ||||||
34. | " Personalerulle " _ _ | Mitsuhiko Takano | 3:08 | ||||||
35. | "Buccellati ( Arranger version ) " | Mitsuhiko Takano | 3:01 |
![]() |
---|
JoJos bizarre eventyr | ||
---|---|---|
Manga | ||
Skærmtilpasninger |
| |
computerspil |
| |
Karakterer | ||
Andet |