Ghostbusters | |
---|---|
Udvikler |
Activision James Software (CPC, ZX) Bits Laboratory (NES/Famicom) kompilering (Master System) |
Forlægger |
Activision Tokuma Shoten (Famicom) Sega (Master System) |
Udgivelses dato |
Commodore 64 : 1984 Apple II : 1984 Atari 8 - bit : 1984 MSX : 1984 PCjr / Tandy 1000 : 1985 Atari 2600 : 1985 Amstrad CPC : 1985 ZX Spectrum : 1985 ZX Spectrum : 8 NES 8 NES : 19 Oktober 6 9 / 9 NES ![]() ![]() |
Genre | handling |
Skabere | |
Spildesigner | David Crane |
Programmer |
Adam Bellin (C64) Robert McNally (Apple) Glyn Anderson (Atari 8-bit) Robert Rutkowski (MSX, PCjr/Tandy) Dan Kitchen (Atari 2600) |
Komponist |
Russell Lieblich (C64, Apple) Tadashi Su (NES) Tohru Nakabayashi (Master System) |
Tekniske detaljer | |
Platform |
Commodore 64 , Apple II , Atari 8-bit , MSX , PCjr / Tandy 1000 , Atari 2600 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , NES/Famicom , Master System |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , japansk |
Transportør | kompakt kassette , floppy disk , spilpatron |
Styring | tastatur , controller |
Ghostbusters (fra engelsk - "Ghostbusters") - et computerspil med en licens fra det amerikanske firma Activision , baseret på filmen af samme navn. Det blev udviklet af David Crane og udgivet til flere hjemmecomputere i 1984 og senere til videospilkonsoller, herunder Atari 2600 , Master System og Nintendo Entertainment System . Hovedplatformen var en Commodore 64 hjemmecomputer , og Adam Bellin var programmør for den første version af spillet. Alle versioner blev udgivet i USA , undtagen Amstrad CPC- og ZX Spectrum- versionerne , som kun blev udgivet i Europa , og MSX- versionen , som blev udgivet i Europa, Sydamerika og Japan .
I 1984, efter udgivelsen af filmen " Ghostbusters " (fra engelsk - "Ghostbusters"), henvendte John Dolgen - vicepræsident for forretningsudvikling hos Columbia Pictures sig til Gregory Fischbach (præsident for Activision International, og først da, generaldirektør og medstifter af Acclaim Entertainment ) og tilbød at give licens til rettighederne til at lave spillet fra Activision uden særlige regler eller anmodninger om designet eller indholdet af spillet, kun med krav om, at det skulle udgives så hurtigt som muligt for at blive udgivet, mens filmen af samme navn er på sit højeste i popularitet. Activision blev tvunget til at afslutte programmeringsarbejdet seks uger efter udviklingen, i modsætning til de resterende flere måneders udvikling. Activision lavede et groft koncept af spillet (øjeblikke med kørsel og labyrinter) kaldet "car wars", og det blev besluttet at skabe spillet Ghostbusters ud fra det . Både filmen og spillet var en kæmpe succes [1] .
Spilleren skal håndtere ødelæggelsen af spøgelser i en by med stigende niveauer af psykokinetisk energi (PK), og skal også købe udstyr og fælder til spøgelser i butikken og også opgradere sin bil.
Efter at have startet spillet, vises et kort over byen på skærmen. Spøgelser bevæger sig konstant langs den for at komme til bygningen med navnet "Zuul" (dette fører til et spring i energiniveauet for PK). Når spilleren navigerer på kortet (i form af "Ghostbusters"-logoet) til en byblok, hvor husene blinker rødt, skifter spiltilstanden til top-down kørsel, og spilleren skal køre til huset, der blinker rødt på kortet. Ved ankomsten til stedet ændres spiltilstanden igen, og spilleren skal styre "Jægerne" til venstre og højre for at suge de vandrende spøgelser ind i vakuumet. Hvis spilleren med succes fanger spøgelset, vil hans indkomst blive øget. Målet er at få $10.000, før byens PK-energi når 9999, ellers vil en kæmpe skumfidusmand dukke op på bykortet og begynde at forårsage kaos i byen og dermed fuldende spillet.
I nogle versioner af spillet (såsom Commodore 64 -versionen ) får spilleren efter det første succesfulde spil tildelt et kontonummer, der gemmer det beløb, som spilleren havde i slutningen af spillet. Dette giver dig mulighed for at købe dyrere genstande til spillet (hurtigere biler, flere fælder osv.). For at bestå disse versioner skal spilleren tjene flere penge end hans oprindelige kontosaldo. Dette er en af de tidligste anvendelser af adgangskoder, brugt som en "gem spil"-funktion på hjemmecomputere.
De fleste versioner af spillet indeholder en samplet gengivelse af "Ghostbusters!" i Commodore 64 og Atari 8-bit versionerne blev dette skrig produceret i spillet ved hjælp af en proprietær form for komprimering svarende til ESS's (Electronic Speech Systems) ADPCM , alt uden behov for eksternt taleproduktionsudstyr. IBM PCjr / Tandy 1000 computerporten i spillet har ikke denne funktion.
Spillet blev også udgivet til Nintendo Entertainment System i 1986 i Japan (til Famicom) og i 1988 i Nordamerika . Denne version indeholdt ekstra gameplay, efter at Ghostbusters sneg sig forbi skumfidusmanden. Det var mere som et normalt lodret rullende spil, hvor jægerne kunne klatre op på en stige for at komme op på taget af en bygning. "Jægere" kan dog ikke affyre deres våben og kan ikke fange spøgelser, i stedet skal de klatre op ad trapper og gå 22 etager for at komme op på taget af en bygning. NES-versionen anses for at være den sværeste i denne henseende. I slutningen af NES-versionen af spillet, læser den sidste skærm "Tillykke!!! Du spillede et fantastisk spil og beviste vores kulturs retfærdighed. Gå nu og lad vores helte hvile!” Den japanske version har en fejl, der forhindrer slutteksterne i at blive vist, og i stedet viser tekst på venstre side af skærmen, der læser "りり" (Riri).
Ghostbusters blev også overført til Sega Master System og blev udgivet i 1987. Ligesom NES-versionen har spillet et stige-klatre niveau, bortset fra at Ghostbusters er i stand til at skyde spøgelser med deres protonstråler for midlertidigt at få dem til at forlade. Selvom denne version anses for at være bedre end NES-versionen, inkluderer den ikke taleeksemplet i starten af spillet, og hovedantagonisten Gozers navn blev fejloversat som "Gorza".
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 33/40 [2] |
Sinclair bruger | 7/10 [4] |
Home Computing Weekly | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ZX Computing | 6/10 [7] |
Sinclair programmer | 40 % [8] |
Ghostbusters var det bedst sælgende hjemmevideospil fra 1984 i Storbritannien [9] .
Det udenlandske magasin Antic kaldte i maj 1985 Ghostbusters for "den første tilpasning, der fanger både følelsen og temaet for filmen, den er baseret på... mest underholdende at spille" [10] . Det britiske videospilmagasin Edge i 2007 beskrev spillet som "et skræmmende godt spil", og bemærkede, at på trods af de actionsekvenser, der forventes fra en licenseret titel, var spillet en "poleret, intelligent tempo" strategisk forretningssimulering [11] . Den amerikanske skuespiller Ernie Hudson skrev: "Mine børn hadede virkelig dette spil ( Commodore 64 version ). De sagde, at det var surt." [12] . I 1985 piraterede The Print Shops hjemmeside i vid udstrækning spillet på Commodore 64 [13] . Computing listede "Ghostbusters" som et af de ottende bedste Apple II -spil i slutningen af 1985 baseret på salg og markedsandele [14] og det var Activisions bedst sælgende Commodore 64 computerspil i slutningen af 1987 [15] .
Amstrad CPC- og ZX Spectrum -versionerne af spillet var inkluderet i 1986-kompilationen They Sold a Million 3 [16] [17] sammen med spillene Fighter Pilot , Rambo og Kung-Fu Master . Spillet blev også inkluderet på The Story So Far Volume IV i december 1989, og også på Hollywood Collection i december 1990. Dette slog sportsvideospillet Daley Thompsons Decathlon ud af toppen af UK Spectrum Game Sales Charts [18] .
Ghostbusters blev også overført til IBM PCjr og Tandy 1000 hjemmecomputere i 1985. På grund af de tidsfølsomme bitmap-effekter, der blev brugt i spillet, var det ikke kompatibelt med Tandy-computere, i modsætning til 1000/1000A-, 1000HX- og 1000EX-modellerne, da de alle bruger 4,77 MHz 8088-processoren [19] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Ghostbusters | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Film |
| ||||||
Animeret serie |
| ||||||
Andet |
| ||||||
computerspil |
|