Skyllet væk

Skyllet væk

PlayStation 2 PAL regionsdækning
Udviklere Monkey Bar Games
(PlayStation 2, Nintendo GameCube) Art Co., Ltd (Nintendo DS) Altron (Game Boy Advance)
Region Japan

Region Japan
Forlægger Region Japan D3 Publisher [1]
Udgivelses dato PlayStation 2 : 24. oktober 2006 1. december 2006 Nintendo DS : 28. juni 2007
Region Nordamerika
Region Europa

Region Japan
Genre tredjepersons action-eventyr
Aldersvurdering
_
PEGI : 3
Skabere
Producent Mike Pearson
Spildesigner Jeff Friedlander
Programmer Timothy Randall
Maler Ben Lichius
Komponist Rod Abernathy
Jason Graves
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 ,
Nintendo GameCube ,
Game Boy Advance ,
Nintendo DS
motor ond motor
Spiltilstande single player ,
multiplayer
Transportør DVD , CD ( optisk disk )
Styring gamepad

Flushed Away er et tredjepersons action-eventyr- videospilbaseret på den animerede funktion Flushed Away ! fra DreamWorks Animation og Aardman Animations . Spillet blev udviklet af Monkey Bar Games (til PlayStation 2 og Nintendo GameCube), Art Co., Ltd (til Nintendo DS) og Altron (til Game Boy Advance), og udgivet af en japansk firma D3 Publisher .

Officielle udgivelser fandt sted den 24. oktober 2006 i Nordamerika og den 1. december samme år i Europa til PlayStation 2 [1] . Den 28. juni 2007 blev den udgivet i Japan til Nintendo DS -konsollen [1] [2] (som bind 17 i Simple DS-serien [3] ). Spillet blev også udgivet på Nintendo GameCube [1] . Der er en port til den håndholdte Game Boy Advance [1] . Versioner til Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Mac , Xbox , Xbox 360 var også planlagt , men i sidste ende blev alle disse versioner annulleret .

Plot

Plottet i spillet gentager næsten fuldstændigt plottet i selve tegneserien . Hovedpersonen er Roddy St. James, en kæledyrsrotte, der lever ubekymret i sine ejeres luksuriøse hjem, som til gengæld er taget på ferie. Hovedpersonen har to personlige assistenter - Gilbert og Sullivan, som besluttede at hjælpe Roddy ved at organisere en slags "forhindringsbane" (for at lære spilleren at styre hovedpersonen), så han ville forbedre sit spring, brydning osv. ... færdigheder, tid, får hovedpersonen pludselig at vide, at en rotte ved navn Sid kom ind i huset gennem vasken. Hovedpersonen kan ikke lide dette, og han beslutter sig for at slippe af med den ubudne gæst, nemlig at han fortæller Sid, at der er en "jacuzzi" i huset, og så fører han ham til toilettet, hvor der er et kæmpe toilet ( det var Roddy, der udgav ham som en "jacuzzi"). Men til sidst faldt hovedpersonen selv i denne "fælde", og Sid skyller ham i Londons kloakker. En gang i kloakbyen "Ratopolis" finder Roddy på foranledning af forbipasserende en driftig rotte ved navn Rita (kaptajnen på båden "Jimmy Dodger"), som indvilliger i at hjælpe ham med at vende hjem.

I slutningen af ​​spillet besejrer Roddy og Rita spillets vigtigste antagonister - Toad og hans assistenter. Så besluttede Roddy at spørge Rita: "har hun brug for en styrmand på båden?" Hun svarer "at hvis han er villig til at tage risici, så kan han blive en hjælper på båden," så løber Rita væk og lander på sin båd. Roddy løber efter hende og hopper også på båden, hører så som svar, at han om en dag kan blive kaptajn på båden. Herefter sejler de begge væk i ukendt retning. Skærmen vil vise "The End?" ( russisk: Slut? ), som igen erstattes af slutteksterne.

Gameplay

Før starten af ​​nogle niveauer vises et eller andet uddrag fra den originale tegneserie i form af et diasshow . I tilfælde af en bevidst afvigelse af spilleren fra passageforløbet på den indledende mission, ændres spilprocesbilledet til en sort skærm, hvor et skilt projiceres med teksten "Hold din vej, Sir!" [4] . På hvert niveau kan du samle guld- og guldskruer. Spilleren har mulighed for at spille som en af ​​to karakterer (Roddy eller Rita), som begge kan dobbeltspringe (ved at trykke på "X"-knappen på gamepad'en to gange ). Nogle gange har du brug for at bekæmpe fjender: edderkopper, gadehooligans, snegle og Toads hjælpere. Roddy kan afværge fjender med en kæmpe griber , mens Rita kan bruge en krog med et langt reb. Rita kan også bruge sin krog til at klamre sig til boblepinde for at ramme høje genstande. Livsindikatoren for hovedpersonerne er angivet med rubiner i øverste venstre hjørne af videorammen. Hvis hovedpersonen falder fra en stor højde, så vil alle liv forsvinde på én gang [4] . På nogle missioner er kontrol over "Jimmy Dodger" tilgængelig - en båd, der med hensyn til kontrol kan virke svær for nogle spillere. Minispilsekvenser veksler gennem spillet, såsom at skyde fjender med et golfboldtårn [5] . Også på nogle niveauer er der gåder [2] .

Kritikernes vurderinger

Dave McCarthy fra det britiske spilwebsted Eurogamer definerede i sin anmeldelse af spillet det som "en frygtelig, kynisk udtænkt og dårligt udformet spoof , som de fleste spillere vil være alt for fortrolige med" [4] . Blandt manglerne ved spillet henledte han opmærksomheden på - for lille en skrifttype i spilmenuen og "meningsløse dialoger" i figurernes klipscener og stemmeskuespil. Dave bemærkede også i spillet den ubelejlige karakterkontrol og det egensindige, urealiserede kamera samt vanskelighederne med at bestå det første niveau:

”Da enden af ​​niveauet er placeret i stuen, består overfaldsbanen af ​​kæmpemøbler og hverdagsting. Din opgave er at guide Roddy fra den ene side af rummet til den anden, overvinde gruopvækkende hop og et egensindigt og urealiseret kamera for at komme til enden. Men nogle gange er det ikke klart, hvilket møbel du skal hoppe på, for de ligner alle bare "møbler". Sigt i den forkerte retning, og hovedpersonen dør øjeblikkeligt og skal starte forfra (så når beskeden - "Hold din vej, Sir!" vises på skærmen, er det bare, hver gang du hopper af møbler i den forkerte retning. - "gnide salt ind i sår).

— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]

Der blev berørt sådanne øjeblikke i spillet, hvor "det ikke er klart, hvad der skal gøres." Hvortil Dave McCarthy svarede:

"Du vil nå slutningen af ​​niveauet, hvor du vil øve dine kampbevægelser mod en skakbrik. Og så begynder to af dine assistenter at vandre rundt om dig, og det er ikke klart, hvad du skal gøre - selvfølgelig, med muligheden for øjeblikkelig død og genstart af niveauet, er du åbenbart tilbageholdende med at eksperimentere. Men i sidste ende vil du indse, at du er nødt til at angribe dine assistenter for at fortsætte spillet. Det er formentlig på dette tidspunkt, at de fleste ikke -førskolebørn hopper i vildrede. Men af ​​hensyn til professionalismen var jeg nødt til at fortsætte med at spille, hvilket betyder, at jeg roligt kan sige, at spillet fortsætter i samme ånd, bortset fra at det kræver mere og mere tålmodighed, efterhånden som missionerne og niveauerne bliver langsommere og sværere, og også i stigende grad straffe."

— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]

Det amerikanske spilwebsted GameSpot har anmeldelser for Nintendo DS [6] , Game Boy Advance [7] , Nintendo GameCube og PlayStation 2 [2] versioner af spillet . Deres skaber er Frank Provo.

Frank havde dette at sige om PlayStation 2-versionen:

"Hvis det lyder som om udviklerne har sammensat et generisk løb og hop-spil og lagt tegneseriefigurer i det, er det, fordi det var præcis, hvad de gjorde."

— Frank Provo, GameSpot , 2006 [2]

Først og fremmest kaldte han designet ( grafik ) og alle mulige tekniske problemer, der gør det umuligt at bestå et enkelt niveau uden at dø og ikke genopstå flere gange [2] . Frank sagde også, at "spillet ikke rigtig forsøger at kopiere atmosfæren i tegneserien, det er baseret på". Han henledte opmærksomheden på spillets dårlige teksturer, svage grafik og hovedpersonernes udseende, samt mangel på detaljer og kedelige animationer. Det næsten identiske udseende og struktur på alle niveauer [2] blev også bemærket, såvel som rock- og swingmusik , som ifølge Frank Provo "er fuldstændig malplaceret i spillet. "

I Nintendo DS -versionen af ​​spillet lagde Frank mærke til spillets gode kvaliteter, musikken, animation og karakterdesign, grafik osv.:

"Med hensyn til atmosfæren gør spillet et anstændigt stykke arbejde med at efterligne tegnefilmens tone og stil. Hvert niveau har sin egen tåklappende musik, og karakterer udsender en række sjove lydeffekter, når de bevæger sig eller tager skade. Der er ikke mange optagne taler, men de hvin og enstavelsesfraser, der er der, er sjove og passende. Visuelt ruller niveauer fra venstre mod højre som de fleste 2D-platformsniveauer, men karakterer og miljøer gengives ved hjælp af 3D-polygoner og teksturer. På grund af dette ser kloakkerne og bygningerne i spillet det samme ud som kloakkerne og bygningerne fra tegneserien, og alle figurer har det samme lerudseende. Karakterernes animation er jævn, og deres bevægelser er generelt interessante at se. En anden særlig fin touch er, hvordan kameraet og omgivelserne nogle gange roterer for at følge karakteren, i stedet for altid at vise den samme gamle bevægelse fra venstre mod højre. Spil som "Klonoa" og "Tomba" på PlayStation har brugt en lignende effekt til at få deres 2D-gameplay til at føles tredimensionelt, og det er her "Flushed Away" udmærker sig. Selvfølgelig ser alt 10 gange mindre og mere groft ud på Nintendo DS, takket være den mindre skærm og begrænsede 3D-muligheder, men det kan forventes."

— Frank Provo, GameSpot , 2006 [6]

Flushed Away har modtaget negative anmeldelser på tværs af alle spilplatforme [ 8 ] [9] [10] [11] ifølge anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic . Den japanske spiludgivelse Famitsu gav Nintendo DS -versionen af ​​spillet en score på 21 ud af 40 mulige [12] . På spilwebstedet GameRankings (lukket i 2019, anmeldelser omdirigeres til en søsterside, Metacritic ), spænder score for spillet fra 43 % for PS2 - versionen [13] til 47 % for GameCube- versionen [14] .

Priser og nomineringer

I 2006 vandt Flushed Away Annie Award for bedste animerede videospil [15] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Flushed Away - anmeldelser og bedømmelser, beskrivelse, udgivelsesdatoer .. . Kanobu . Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank Flushed Away Review (GC, PS2) . GameSpot (3. november 2006). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  3. Simpel DS-serie . DrillSpirits. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 24. november 2020.
  4. 1 2 3 4 5 McCarthy, Dave Flushed Away (PS2) . Eurogamer (24. december 2006). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2019.
  5. Bozon, Mark Flushed Away Review (GCN, PS2) . IGN (7. november 1998). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.
  6. 1 2 Provo, Frank Flushed Away Review (DS) . GameSpot (6. november 2006). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 29. marts 2020.
  7. Provo, Frank Flushed Away Review (GBA) . GameSpot (6. november 2006). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 27. august 2015.
  8. Flushed Away for DS Anmeldelser . Metakritisk . Dato for adgang: 11. april 2021.
  9. Flushed Away for Game Boy Advance-anmeldelser . Metakritisk. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 16. december 2019.
  10. Flushed Away for GameCube-anmeldelser . Metakritisk. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  11. Flushed Away til PlayStation 2-anmeldelser . Metakritisk. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2020.
  12. rawmeatcowboy. Famitsu anmeldelsesresultater (Phantom Hourglass score!) . GoNintendo (20. juni 1999). Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. november 2018.
  13. Flushed Away til PlayStation 2 - GameRankings . Hentet 3. juli 2020. Arkiveret fra originalen 31. august 2020.
  14. Flushed Away for GameCube - GameRankings . Hentet 3. juli 2020. Arkiveret fra originalen 5. december 2020.
  15. 34. årlige Annie Award-nominerede og vindere (2006) (link ikke tilgængeligt) . Annie awards.org. Hentet 11. april 2021. Arkiveret fra originalen 29. januar 2009.