Ex Machine (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. april 2021; checks kræver 12 redigeringer .
Eks maskine
Udvikler Targem spil
Forlægger Buka
En del af en serie hård lastbil
Udgivelses dato 8. december 2005 19. juni 2006 14. marts 2014

Version 1.02 (1.03 for guldversion)
nyeste version
  • 1.0.2
Genrer survival racing , [d] lastbilsimulator og CRPG
Tekniske detaljer
Platform Microsoft Windows
motor m3d motor
Spilletilstand Single player spil
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] og russisk [1]
Transportør 2 CD , digital distribution
Systemkrav
_

Operativsystem Windows 98 / Me / 2000 / XP

Styring tastatur
Officiel side

Ex Machina  er et russisk videospil udviklet af Targem Games og udgivet af Buka . Kombinerer funktionerne fra en bilsimulator , arkade og RPG . Udgivet i Vesten under titlen Hard Truck: Apocalypse . I Rusland modtog spillet mange priser på udstillinger, høje ratings i spilmagasiner og websteder. I Vesten blev spillet modtaget meget køligere.

Spillet foregår i en post-apokalyptisk verden, hvor folk er tvunget til at bære ansigtsmasker for at overleve, da luften er blevet uåndelig. Folk lever i en verden, hvor en pansret lastbil bliver det eneste håb for overlevelse.

Plot

I 2011 falder en UFO til jorden , som, som det viste sig meget senere, var beregnet til at udforske Solen. Under undersøgelsen finder forskerne i den og åbner en forseglet beholder, som et resultat af hvilken global atmosfærisk forgiftning opstår. Dyr og insekter var de første, der døde, så begyndte vegetationen at dø, efter - mennesker ...

Intet vides med sikkerhed om den tid, der er gået siden katastrofen, indtil det aktuelle spilletidspunkt. Menneskeheden overlevede kun takket være beskyttelsesmasker. Navnet på opfinderen af ​​disse masker er ikke blevet bevaret. Alle mennesker, unge som gamle, bærer masker, og de modige sjæle, der forsøgte at tage dem af i det fri, er forsvundet. Folk slog sig ned i nye byer og landsbyer væk fra de gamle byer, der blev til massegrave. Menneskets hovedbeskæftigelse var landbrug, søgen efter arbejdsudstyr og design af nyt samt handel. Der var også dem, der besluttede, at den stærkes ret bestemmer alt...

Hovedpersonen i spillet er en ung mand, søn af en berømt rejsende og søger efter tabte teknologier, Ivan Goh. Ivan var involveret i de fleste af de nye "gamle" teknologiske gennembrud, der førte til det nuværende civilisationsniveau - genopdagelsen af ​​radio, elektrisk og radioelektronik, samt mange andre ting, der er så velkendte. Ivan Goh forsvandt efter endnu en ekspedition, og det vides ikke med sikkerhed, hvor han tog hen.

På rejse mellem forskellige bosættelser i spilverdenen forsøger hovedpersonen at finde ud af, hvem der dræbte hans adoptivfar og brændte hans fødeby ned. Han bevæger sig gradvist langs historien og lærer mange detaljer fra sin fars liv og katastrofens historie. Spillet har to historielinjer, for det meste forskellige, men det ultimative mål er det samme: at finde ud af årsagen til katastrofen og hjælpe resterne af menneskeheden.

Gameplay

Lastbiler og spilverdenen

Spillet er en arkadebilsimulator. Spilleren styrer en lastbil udstyret med forskellige typer våben. Køretøjskontrol ligner de fleste moderne first-person shooters, hvor spilleren kan bruge forskelligt militærudstyr: vision og ildkontrol (rotation af tårne) udføres med musen, mens bevægelseskontrol udføres ved hjælp af tastaturet (standardindstillingen) er den klassiske kombination af WASD). Lastbiler er betinget opdelt i et førerhus og et karosseri, som hver især kan udskiftes med mere avancerede modeller. Efterhånden som spilleren skrider frem, bliver nye lastbilmodeller tilgængelige, der adskiller sig i generel strukturel styrke, motorkraft, brændstofvolumen, plads til last i karosseriet samt et sted at installere yderligere moduler i førerhuset og antallet og størrelsen af ​​våben. installationspunkter.

Typerne af førerhuse og karosserier er også forskellige, og efterhånden som spilleren skrider frem, åbner der sig nye typer lastbildele, som nogle gange ændrer udseendet og antallet af installerede våben markant.

Moduler installeret i førerhuse øger ydeevnen af ​​forskellige typer våben og forbedrer lastbilers ydeevne.

Spilleren kan næsten frit bevæge sig rundt i spilverdenen, finde forskellige bosættelser og steder, der er vigtige for historien, eller tilføjes til sideopgaver. Til orientering i rummet har spilleren adgang til et kort over området i grænsefladen, som åbner, mens han udforsker spilverdenen. Spilverdenen er opdelt i segmenter, til bevægelse mellem hvilke overgangszoner (veje) bruges.

Mens du kører gennem spilverdenen, bruger lastbilen brændstof. Efter at være løbet tør for brændstof, vil bilen fortsætte med at køre, men med en meget lav hastighed, hvilket er ekstremt farligt, når man mødes med fjenden - evnen til at manøvrere vil forringes kraftigt.

Lastbiler til rådighed for spilleren:

  1. Van er startmodellen, som spilleren starter med. En lille lastbil med lille karrosseri, svag motor og lav holdbarhed. Der kan kun monteres 1 lille pistol på førerhuset.
  2. Molokovoz er en mere avanceret model, sikkerhedsmarginen er næsten dobbelt så høj som for en varebil, et meget mere rummeligt karrosseri. I den originale modifikation kan du kun installere 1 lille pistol på kroppen, i den mest avancerede modifikation - 1 lille pistol på førerhuset og 1 medium pistol på kroppen. Prototypen var den engelske firehjulstrækker Matador , der er også nogle ligheder med GAZ-66 .
  3. Ural er den mest afbalancerede lastbil, ret hurtig og holdbar. Forøgelsen i styrke er lille sammenlignet med mælketankvognen, men højere modstandsdygtighed over for skader. I den indledende modifikation kan du installere 1 lille pistol og 1 mellemstor pistol, i efterfølgende modifikationer kan du installere op til 3 mellemstore og 1 stor pistol, sidebeslag til raketkastere eller andre specielle våben (og 3 mellemstore våben). Prototypen er en firehjulstrukket tre-akslet lastbil "Ural" .
  4. Belaz er stor og klodset, men meget holdbar og rummelig. Og en utrolig dyr lastbil. I den oprindelige modifikation - 1 lille og 1 mellemstor pistol, udvider modifikationerne arsenalet betydeligt. Den nøjagtige prototype er ukendt, sandsynligvis blev der brugt dele af flere modeller af BelAZ-lastbiler og specialkøretøjer baseret på dem.
  5. Fredsstifteren er et treakslet specielt terrængående køretøj, det indledende sæt af våben er ikke imponerende - 2 mellemstore kanoner, men i den mest avancerede version - 2 mellemstore, 2 store kanoner og sideslidser til specielle våben. Den største sikkerhedsmargin og brændstof, den største modstand mod skader af alle typer. Den mest sandsynlige prototype er et specielt chassis (BAZ-5921), der bruges til forskellige missilsystemer

Byer

Byer og bygder indeholder markeder, hvor spilleren kan sælge og købe varer, moduler og våben. Der er også værksteder i byerne, hvor spilleren kan reparere og tanke lastbilen. Bevæbning har også sin egen sikkerhedsmargin, og når den er opbrugt, holder den op med at fungere. Våben, der ikke er monteret på en lastbil og placeret bagpå, får også skader, men repareres ikke som standard. For at gøre dette skal det installeres på en lastbil. Også i byen er der en taverna (bar, salon osv.), hvor du kan få en historie eller sideopdrag. Af og til støder karakterer på, som mod et mindre beløb kan give (u)nyttige råd eller fortælle en lille historie. I nogle byer er der specielle zoner (såsom museet i Minino), hvor spilleren også modtager side- eller hovedopgaver.

Også i spilverdenen er der bosættelser, hvor det er umuligt at handle, eller der ikke er nogen bar. En særlig type bebyggelse er placeret langs hovedvejene (og ikke kun) tankstationer, hvor du kan reparere og tanke en lastbil, men der er ingen bar og marked.

Alle bosættelser og tankstationer kan være slutpunkterne for quests for levering af varer og eskorte.

Kampsystem

Våben er repræsenteret af tre klasser - gennemtrængende (maskingevær, haglgevær og kanoner med lille kaliber), energi (lasere, plasmakanoner) og eksplosive (storkaliber kanoner, raketkastere, morterer). Et våben er karakteriseret ved dets skadestype, absolutte værdi, skudhastighed, rækkevidde og ammunitionskapacitet. Nogle våben har begrænset ammunition, der skal genopfyldes i byer og byer. Skaden påført af våbnet afhænger af lastbildelenes modstand mod den tilsvarende type skade (gennemtrængende, eksplosiv, energi). Hver af delene har sin egen modstandsværdi. Bevæbning har forskellige størrelser (lille (2x2), medium (2x3), stor (3x4) og speciel af to typer - lille (1x2) og normal (3x2)). Du kan kun installere våben på fastgørelsespunktet af den tilsvarende type på lastbilen. Følgelig kan et lille våben ikke monteres på et medium mount, og et medium våben kan ikke monteres på et stort. Lastbiler af forskellige typer, afhængigt af typen af ​​karosseri og førerhus, kan have fra 1 til 6 monteringer til installation af forskellige typer våben og enheder (maksimalt 4 hoved- og 2 special-topmodifikation Peacemaker).

På nogle lastbilkarosserier er der celler til specielle våben (3x2), disse er knudepunkter til fastgørelse af sidevåben (sidecontainere med missiler, en morter, en Zeus-pistol) samt til specielle vedhæftede filer (1x2) (accelerator, oliesprøjte, neglespreder, minelægger, pigge).

Våben kan opdeles i grupper styret af forskellige taster, der er 6 grupper i alt, som kan omfordeles mens man bevæger sig rundt i spilverdenen, samt i værkstedet.

Våbnet styres af et trådkors, der konstant følger kameraet. Det er vigtigt at tage i betragtning, at fastgørelsespunkter har en begrænset ildsektor og derfor manøvrerer i kamp.

Når man sigter mod et mål, er følgende karakteristika angivet: navn, tilhørsforhold til en gruppe, holdning til spilleren (ven - grøn, neutral - grå (konfigureret betragtes også som venlig) og fjende - rød), styrke, modstand mod forskellige typer af skader. Ved tilstedeværelse af missilvåben vises en mållåsindikator, efter fyldning er målet fremhævet med orange, og missilerne vil følge målet, selvom missilaffyringsramperne er indsat i den anden retning.

Det er ikke værd at angribe venlige mål - du kan oprette en hel gruppe mod dig selv, hvilket vil føre til et forbud mod spillerens indrejse i denne gruppes byer, og byens forsvar vil angribe spilleren uden varsel, ligesom alle modkørende lastbiler af gruppen. Dette kan føre til vanskeligheder med at fuldføre historiemissioner, op til umuligheden af ​​at gennemføre dem (spillet kan ende i dette tilfælde). Der skal udvises særlig forsigtighed i ørkensegmentet - (en fejl er mulig!?) Periodisk ændring i fraktioners holdning til spilleren, og hvis de bliver angrebet i dette øjeblik, bliver fraktionen allerede permanent fjendtlig. Til gengæld vil forsvarsstrukturerne i byer og lastbiler fra venlige fraktioner hjælpe med at ødelægge modstandere. Det negative punkt i dette tilfælde er, at modstandere normalt overfører ild til defensive strukturer og kan ødelægge dem. Styrken af ​​beskyttelsesstrukturer genoprettes ikke over tid, ødelagte beskyttelsesstrukturer genoprettes heller ikke.

Standardfjenderne er grupper af banditter, der selv angriber spilleren. Lastbiler og biler af banditter dukker jævnligt op i spilverdenen i umiddelbar nærhed af spilleren (i en afstand på op til 500 m) eller på historiesteder. I nogle segmenter af spilverdenen optræder specifikke grupper af modstandere. Modstandere bruger normalt lastbiler, der ikke er tilgængelige for køb (ombyggede biler, pansrede terrængående køretøjer, kampkøretøjer på hjul med raketkastere, flerakslede traktorer med våben og vejhøvler).

Det er disse modstandere, som jævnligt optræder i spilverdenen, der udgør den største fare, for når en spiller bliver opdaget, fortsætter de med at følge ham og forsøge at ødelægge hans lastbil. Du kan ødelægge dem med returild, bryde væk fra dem (men dette kræver en lastbil med en kraftig motor eller en speeder), eller køre rundt og mærke det på afstand (i dette tilfælde vil banditterne ikke angribe spilleren og forsvinde efter nogle tid). Den værste mulighed er, hvis det ikke var muligt at ødelægge (bryde løs) fra en gruppe af modstandere og samtidig dukker en anden gruppe af banditter op undervejs. Denne situation kan føre til spillerens død. Antallet, kraften af ​​våben og typer af banditters lastbiler afhænger af den valgte sværhedsgrad, samt af antallet og typer af våben på spillerens lastbil. Den største fare er

Efter ødelæggelsen af ​​modstanderne er der kasser med forsyninger, hvori lastbilens våben er tilfældigt efterladt, samt noget last. I nogle segmenter af spilverdenen kan du finde ret dyre varer i sådanne trofææsker.

Indlæser

Handelssystemet i spillet er ret simpelt. Der er flere typer last, hvoraf nogle produceres i byer (hovedsageligt brænde, sjældent metalskrot eller anden mere værdifuld last) og bebyggelser (hovedsageligt kartofler). Noget last (og våben) findes i forsyningskasser i forskellige dele af spilverdenen. I de indledende faser kan de være en god hjælp til at genopbygge spillerens budget.

Varer, som en by eller bygd ikke producerer, kan sælges til en ret høj pris, men efterhånden som varerne akkumuleres, falder deres indkøbspris også. Derfor kan det være nødvendigt at gå langt til forliget, hvor varerne kan sælges til en højere pris. Omkostningerne og mængden af ​​varer registreres efter at have besøgt markedet, i fremtiden kan de ses i det tilsvarende afsnit med information om byen på kortet (for at gøre dette skal du rette oplysninger om varer i enhver by på kortet fanen i spilmenuen).

Forholdet mellem fraktioner og spilleren

Der er mange fraktioner i spilverdenen, som primært opererer inden for en eller to sektorer af spilverdenen. Der er også nogle, der findes i hele spillet, såsom "Adventurers", "Farmers' Union" og "Scientists". Karakterernes tilhørsforhold til en bestemt gruppe afspejles på lastbilerne i form af et emblem og gruppens navn. Som standard tilhører spilleren Farmers Union-fraktionen, og de tilsvarende insignier forbliver på hans lastbil gennem hele spillet, selv efter at han (ifølge plottet - rent midlertidigt) har deltaget i nogle grupper i konfrontation med andre.

Der er dog en række unøjagtigheder. Så på mange fjendtlige lastbiler er der emblemer fra "Alfran"-gruppen, selvom de faktisk tilhører grupperne "Vagabonds" eller "Brigade" (som standard banditgrupper).

Spilleren kan ikke ændre fraktionen, undtagen for midlertidigt at slutte sig til nogle fraktioner i en krig med andre. Mange fraktioner, på trods af spillerens bidrag til at løse deres problemer, tilbyder ikke at slutte sig til deres rækker.

Se også

Links

  1. 1 2 3 Steam - 2003.