Symbiont (spil)

Symbiont

Cover af den russiske udgave af spillet
Udvikler Målspil
Forlægger Buka
Udgivelses dato 23. oktober 2008 29. september 2010 24. september 2010

Genre Handling/ TPS
Skabere
Spildesigner Nikolai Seleznev
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows , Xbox 360
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør CD / DVD
Systemkrav
_
Windows 2000 / XP / Vista ; Intel P4 2800 MHz / AMD Athlon XP 2800+; 512 MB RAM ; Radeon 9600pro ; understøttelse af sm20 shaders; DirectX 9-kompatibelt lydkort;
Styring tastatur , mus

Symbiont  er et computerspil udviklet af Targem-spil og udgivet af Buka i Rusland og 505 spil i CIS under navnet Swarm. Efter udgivelsen af ​​spillet på Xbox 360 hed spillet MorphX.

Plottet fortæller om folks kamp med angriberne. Begivenhederne finder sted i det post-apokalyptiske Moskva 2 år efter invasionen. Hovedpersonen, der er flygtet fra alien-fangenskab, bliver inficeret og oplever en irreversibel række af mutationer, og opdager evnen til at ændre sin krop ved at absorbere fremmede gener, som giver ham overmenneskelig styrke og evner og mister mere og mere sit menneskelige udseende.

Gameplay

Spillet kombinerer skydespil og slasher -elementer . Gennem hele historien er både håndvåben og granater tilgængelige, samt nærkampsvåben, der kan bruges til at dræbe fjender. Periodisk er det muligt at afslutte fjender med specielle slag. Du kan bære to typer våben og granater på samme tid. Spilleren opnår særlige færdigheder som syn i mørket, raseri og sværm deaktivering, der kræver energi. Sundhed genoprettes af førstehjælpskasser, vedligeholdelse af fremmede kokoner, energi - fra kokoner. Derudover kan sundhed og energi delvist genoprettes ved at absorbere ligene af besejrede fjender.

Kokoner er ret almindelige mange forskellige steder. De indeholder flerfarvede fragmenter. Røde genopretter sundhed, orange - energi, hvide - bruges til at udvikle færdigheder, blå - indeholder hemmelige data.

Hver færdighed udvikles i form af et minispil på et felt af sekskanter, hvor det er nødvendigt at forbinde røde og grønne gener. De er forbundet med fragmenter af linjer, der er placeret på sekskanter. Det kan være lige linjer, skrå linjer eller gafler.

Et lignende minispil giver adgang til fjendens kontrolpaneler.

Plot

I 2008 blev verden angrebet af rumvæsner med tilnavnet "Sværmen". De rejste fra planet til planet i tusinder af år. fortærer en række lokale arter og skaber af dem skabninger til deres egne behov. Menneskelige våben forårsagede dem ikke væsentlig skade, og resterne af befolkningen blev tvunget til at gemme sig og førte en guerillakrig. Efterfølgende begyndte terrestriske væsner muteret af rumvæsener, herunder mennesker, at dukke op på ruinerne af byer.

Hovedpersonen, der husker lidt, kommer til fornuft i kældrene, hvor soldater for nylig døde i en kamp med rumvæsner. Bevæbnet søger han en vej ud og dræber et væsen, der fortærer ligene af soldater. Dette væsen bliver pludselig absorberet af sin krop, og spillerkarakteren mister bevidstheden.

Soldater finder ham og tager ham væk, men de opdager hurtigt mistænkelig adfærd hos ham og angriber ham. I mellemtiden manifesteres evnen til at bruge fremmede kokoner til deres egen fordel. På gaden er der en træfning med et monster, som soldaterne kalder "The Thing". Helten skyder fra en antiluftskyts og drager fordel af muligheden, når helikoptere ankommer for at kæmpe, og løber væk.

Da han besvimer igen på metroen, vågner han delvist muteret, men givet større styrke, et organisk sværd og skjold. I dybet af metroen finder og deaktiverer helten fjendens reaktor, hvilket deaktiverer teknologien for rumvæsener i området. Helten, i håb om at finde en kur mod sin mutation, kommer til overfladen. Han finder endelig de soldater, der ikke skyder ham. En af kæmperne siger, at han hjalp ham i laboratorierne, men det husker helten ikke. Efter at have gået til de nævnte laboratorier muterer han endnu mere, men begynder at huske dette sted.

I løbet af yderligere rejser befinder han sig i rumvæsenernes centrale struktur, hvor en af ​​Sværmens ledere kommunikerer telepatisk med helten. Roy siger, at han er hans mest perfekte skabelse, fordi han bevarede sit sind, i modsætning til andre mutanter, afslørede også for rumvæsnerne placeringen af ​​menneskelige kræfter og gav fremragende materiale til at avle nye typer skabninger. Rasende ødelægger helten midten af ​​strukturen og mister fuldstændig sin menneskelige form.

Snart husker han - han er resultatet af et eksperiment af mennesker, ikke rumvæsener. Folk har udviklet en modgift mod mutationer, som giver dig mulighed for at redde sindet, men som det viste sig, beskytter det ikke mod forvrængning af kroppen. Til hans test valgte de en mand, der ikke havde noget at tabe.

Helten hjælper soldaterne med at dræbe væsenet, som har gået rundt i byen indtil nu, og løber for at bekæmpe resterne af sværmen.

Anmeldelser og bedømmelser

Spillet blev generelt godt modtaget af anmelderne. "Gambling" i kolonnen "Verdict" opsummerede sin anmeldelse med ordene: "Symbiont" er et stærkt actionspil, der er rigt smurt med fremmed biomasse. Dette er thrash i ordets bedste betydning: voldelig, dynamisk og nogle steder endda sjov. Hvis du uhøjtideligt forventer spil med genetiske eksperimenter, idiotisk dialog, enorme bosser og bunker af kød, så har Targem Games det hele." [ 1 .] [2] .

Xbox 360-versionen fik lave karakterer fra kritikere (i gennemsnit 33 ud af 100) [3] .

Priser

Ved KRI Awards-ceremonien fik spillet status som "KRI 2008's mest ikke-standardiserede projekt" [4] .

Noter

  1. Bedømmelse > Symbiote . www.igromania.ru Hentet 9. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. januar 2016.
  2. LCI | Symbiont: FREMTIDENS SPIL . www.lki.ru Dato for adgang: 9. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. januar 2016.
  3. MorphX . Metakritisk. Dato for adgang: 9. januar 2016. Arkiveret fra originalen 18. november 2015.
  4. KRI 2008 - Computer Game Developers Conference (utilgængeligt link) . www.kriconf.ru Hentet 9. januar 2016. Arkiveret fra originalen 26. august 2011. 

Links