Regnorm Jim (aflyst spil)

Regnorm Jim
Udvikler Skinnende underholdning [1]
Forlag Atari Inc. [en]
En del af en serie Regnorm Jim
Udgivelses dato annulleret
Genrer platformspil , skyd dem op
Skabere
Spildesignere David Perry
Douglas TenNapel
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation Portable
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør Universal Media Disc

"Earthworm Jim" eller "Earthworm Jim: PSP" er et annulleret spil , der skulle udgives på PlayStation Portable . Spillet var oprindeligt beregnet til at være en genindspilning af det originale spil , det blev senere afsløret, at spillet for det meste ville indeholde originalt indhold. Spillet blev rapporteret at genforene nogle af de udviklere, der arbejdede på den berømte "Earthworm Jim" og " Earthworm Jim 2 ", men de var fraværende under produktionen af ​​de dårligere spil " Earthworm Jim 3D " og " Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy ". Selvom spillet var 80 % færdigt i august 2006 og planlagt til en tidlig udgivelsesdato i 2007, blev spillet i sidste ende aflyst i midten af ​​2007.

Udvikling

Rygter om et nyt Earthworm Jim-spil begyndte i 2006 [2] . Det blev oprindeligt antaget at være en genindspilning af den originale Earthworm Jim på grund af Jims optagelser på et niveau, der minder meget om New Junk City -niveauet fra det første spil [2] . Atari annoncerede officielt spillet på E3 2006, og det samme firma sikrede sig også rettighederne til franchisen [3] . Imidlertid var spillet efter sigende stadig under udvikling og involverede udviklerne af de to originale spil Earthworm Jim og Earthworm Jim 2 , inklusive Shiny Entertainment grundlagt af David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty og Tommy Tallarico [4] . Udviklerne annoncerede senere, at spillet for det meste ville være fyldt med nyt indhold, dog med elementer fra tidligere spil [2] . Blandt de karakterer, der skulle vende tilbage til spillet, blev Princess What-her-it [5] og Peter Puppy [5] nævnt .

I august 2006 var spillet 80 % færdigt, og mange videospilanmeldere havde praktiske opbygninger af spillet, såsom GameSpot [6] , GamesRadar [7] og IGN [1] . Udgivelsesdatoen for spillet var planlagt til begyndelsen af ​​2007 [6] . Spillet blev dog aflyst og så aldrig dagens lys.

Gameplay

Spillet skulle bevare gameplayet fra de to originale spil, idet det spillede fra et sidebillede i 2D med Run- og pistolelementer , kun med 3D-grafik [8] . Spillet skulle have 3D-gameplay, stort set i stil med Sonic Rivals eller Klonoa: Door to Phantomile [ 5] [9] . Ligesom de originale to spil bestod gameplay af, at Jim manøvrerede gennem banerne ved at løbe, hoppe og besejre fjender med en pistol og hovedet som en pisk [10] .

Mange nye funktioner var også planlagt. En af dem var evnen til at samle forskellige dele til Jims kostume, såsom nye handsker, støvler og rustninger [10] . Nogle dele blev brugt til at lette visse aspekter af niveauerne, såsom hastighedsforøgelsen fra støvleopgraderingen, som gjorde det lettere at bevæge sig gennem niveauet [1] . Spillet skulle også have en konkurrencedygtig tilstand for to spillere [3] . Spilleren havde også mulighed for at få Jim til at danse på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af spillet . For eksempel kan spilleren tvinge Jim til at sidde på hug og passe ind i mindre rum [10] .

Spillet blev rapporteret at have otte separate niveauer [1] , men kun to ("New Junk City" og "The Birds and the Bees" [1] [6] ) var specifikt detaljeret. "New Junk City" skulle være en genindspilning af niveauet med samme navn fra den originale "Earthworm Jim", mens "The Birds and the Bees" var et helt nyt niveau, der satte Jim i en krig mellem fugle og bier [ 6] . GameSpot beskrev niveauet som, at Jim blev fanget midt i en krig mellem fugle og bier og skal komme videre gennem et stadig sværere niveau inspireret af brætspillet Mousetrap. Med andre ord, hvad Jim gør på dette niveau påvirker en af ​​hans dele [6] .

Annuller

Atari forsinkede stille og roligt spillet indtil juni 2007, hvor Atari-talsmand Alyssa Bell udtalte, at hun ikke ville blive inkluderet i deres udviklingsliste, og at de måske ville vende tilbage til det i fremtiden, men titlen på spillet var stadig afventende [11] . Derefter blev der ikke udgivet yderligere meddelelser om spillet, og det er siden blevet annulleret [2] [12] . GameZone rapporterede, at dette hovedsageligt skyldtes økonomiske problemer, som de sagde:

Earthworm Jim blev oprindeligt udgivet af Interplay , et firma, der ofte kæmpede med penge og solgte hele Fallout-franchisen til Bethesda Softworks for at hjælpe med at håndtere deres gældsproblemer. Men tilbage i 2006, før salget af al Fallout intellektuel ejendom , blev det rapporteret, at de havde brug for $75 millioner for at fuldføre Fallout MMO-projektet. Regnorm Jim-projektet skulle starte omkring samme tid. Så heldigvis havde Interplay hårdt brug for pengene og var ikke i stand til at betale royalties tilbage til Shiny Entertainment fra tidligere år , inklusive tv-shows, legetøj og mere, som sendte ormen ind i superstjernestratosfæren [13] .

Derudover er det blevet foreslået, at "80%"-tallet og involveringen af ​​de oprindelige skabere også kan være blevet overdrevet [13] [14] . Interplay var tavs om franchisen indtil 2008, hvor den fjerde del i Jim -serien [15] blev annonceret , men serieskaberen Douglas Ten-Napel nægtede senere dens eksistens i 2010, og ingen anden information blev annonceret [16] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Castro, Juan . Regnorm Jim Hands-on , IGN , Ziff Davis  (9. august 2006). Arkiveret fra originalen den 12. august 2006. Hentet 18. oktober 2015.
  2. 1 2 3 4 Kalata, Kurt . Hardcore Gaming 101: Earthworm Jim , Hardcore Gaming 101  (10. oktober 2008), s. 3. Arkiveret fra originalen den 6. oktober 2014. Hentet 18. oktober 2015.
  3. 12 Hatfield , Daemon . E3 2006: Regnorm Jim kravler igen , IGN , Ziff Davis  (10. maj 2006). Arkiveret fra originalen den 21. maj 2006. Hentet 18. oktober 2015.
  4. Bailey, Steve . Ormen er vendt tilbage , GamesRadar , Future plc  (19. april 2006). Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  5. 1 2 3 Robinson, Andy . PSP-nyheder: Regnorm Jim vrikker i nye PSP-skærme , computer- og videospil , Future plc  (17. august 2006). Arkiveret fra originalen den 22. februar 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 Ekberg, Brian . Regnorm Jim Hands-On , GameSpot , CBS Interactive  (16. august 2006). Arkiveret fra originalen den 18. juli 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  7. Reparaz, Mikel . Earthworm Jim hands-on , GamesRadar , Future plc  (16. august 2006), s. 3. Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  8. Reparaz, Mikel . Earthworm Jim hands-on , GamesRadar , Future plc  (16. august 2006), s. 1. Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  9. Spencer. Skærmbilleder af Earthworm Jim's PSP-genoplivning . Siliconera (16. august 2006). Hentet 18. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  10. 1 2 3 Reparaz, Mikel . Earthworm Jim hands-on , GamesRadar , Future plc  (16. august 2006), s. 2. Arkiveret fra originalen 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  11. Arendt, Susan . Earthworm Jim til PSP bliver lagt på hylden , Wired , Condé Nast  (19. juni 2007). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016. Hentet 18. oktober 2015.
  12. jkdmedia . Årsagen til, at Earthworm Jim PSP blev annulleret , GameZone  (22. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 3. april 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  13. 1 2 kombinationer . Hvorfor blev Regnorm Jim til PSP aflyst? , GameZone  (23. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.
  14. Annullerede Earthworm Jim Sequels , Rocket Worm! . Arkiveret fra originalen den 15. juli 2012. Hentet 18. oktober 2015.
  15. Casamassina, Matt . Regnormen Jim vender tilbage , IGN , Ziff Davis  (22. april 2008). Arkiveret fra originalen den 27. april 2008. Hentet 18. oktober 2015.
  16. Sterling, Jim . TenNapel: Earthworm Jim 4 ikke under udvikling , Destructoid  (30. april 2010). Arkiveret fra originalen den 24. september 2015. Hentet 18. oktober 2015.