Dungeons & Dragons

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. maj 2022; checks kræver 15 redigeringer .
Dungeons & Dragons
Spillere 2+ (én leder og mindst én spiller)
Alder 12+
Forberedelse til spillet fra 15 min
Festens varighed forskellige (fra 1 time)
Kompleksitet af regler høj
Strategi niveau gennemsnit
Tilfældighedernes indflydelse ja (kaster terninger )
Udvikler færdigheder strategisk tænkning, fantasy , rollespil , improvisation
Lignende spil GURPS , Pathfinder-rollespil
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dungeons & Dragons ( D&D , DnD ; Dungeons & Dragons ) er et fantasy -rollespil udviklet af Gary Gygax og Dave Arneson [1] . Den blev først udgivet i 1974 af Tactical Studies Rules, Inc. » (TSR). Udgivet af Wizards of the Coast (WotC) siden 1997.

Oprettelse

Dungeons & Dragons var oprindeligt en udvidelse til bordpladekrigsspillet Chainmail . Den største forskel var introduktionen af ​​forskellige fantastiske skabninger og magiske genstande i spillet. Efterfølgende var ikke militære enheder, men individuelle karakterer under spillernes kontrol, spillets handling blev overført til fangehullerne. Dungeon Master er dommeren og fortælleren. Spillere skaber en gruppe af flere karakterer, der interagerer med omverdenen, løser forskellige konflikter, deltager i kampe og modtager belønninger.

Den tidlige succes med Dungeons & Dragons førte til udbredelsen af ​​lignende spilsystemer. I 1977 blev systemet opdelt i to grene: de lettere at lære Dungeons & Dragons (D&D) og de mere strukturerede Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). I 1989 udkom anden udgave af AD&D. I 2000 blev den originale D&D-serie af spil afbrudt, den tredje udgave af AD&D udgivet med det nye system blev omdøbt til D&D, som dannede grundlaget for d20-systemet . Den fjerde udgave udkom i 2008 og den femte i 2014. Derudover er den såkaldte " Old School Revival " siden anden halvdel af 2000'erne opstået omkring spillet , som efterhånden blev et relativt betydeligt fænomen i rollespil på bordplader.

Tilstedeværelsen af ​​forskellige fantastiske væsner gør det muligt for Dungeons & Dragons at blive sammenlignet med J. R. R. Tolkiens arbejde , selvom Gygax hævdede, at indflydelsen fra romanen " Ringenes Herre " var ubetydelig, og brugen af ​​dens elementer var blot et markedsføringstrick. . Efterfølgende blev D&D påvirket af andre forfatteres arbejde (f.eks. Robert Howard , Edgar Burroughs , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Paul Anderson ).

Struktur

Spillet involverer en vært (den såkaldte " mester ") og flere spillere, hvis antal varierer afhængigt af udgaven og deltagernes ønsker. Normalt styrer én spiller handlingerne for én karakter i spilverdenen. Mesteren handler på vegne af alle ikke-spillere karakterer , beskriver miljøet og de begivenheder, der finder sted i det [2] [3] .

Under spillet sætter hver deltager handlinger for sin karakter, og resultaterne af handlinger bestemmes af mesteren i overensstemmelse med reglerne. Tilfældige hændelser simuleres ved at kaste en terning. Nogle gange overholder mesterens beslutninger muligvis ikke reglerne. Dette er spillets gyldne regel: "DM har altid ret", den såkaldte "mesterens vilkårlighed".

Traditionelt omfatter en spilmanual eller et sæt regler tre bøger: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual. Der er også forskellige tilføjelser, som mesteren kan bruge efter eget skøn.

Nogle gange bruges forskellige kort til spillet til visuelt at skildre situationer i spillet, figurer af karakterer og deres modstandere kan også bruges. Men det vigtigste, og nogle gange det eneste krav til spillet er tilstedeværelsen af ​​karakterark og et sæt terninger  - terninger - terninger med et givet antal sider (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (procent terning) )).

Udgaver

Dungeons & Dragons-reglerne har gennemgået adskillige revisioner.

Den originale udgave og dens versioner

De oprindelige regler blev offentliggjort i 1974 og blev opdateret i løbet af de næste to år. Officielle og populære uofficielle tilføjelser er blevet offentliggjort i The Strategic Review og Dragon magazines .

I 1977 udgav TSR to nye versioner: Advanced Dungeons & Dragons og Dungeons & Dragons .

Dungeons & Dragons var en let (indledende) version af spillet. I 1977 blev Dungeons & Dragons Basic Set , også kaldet Second Edition, udgivet i en boksversion. Denne udgave blev revideret i 1981, samtidig med at ekspertsættet blev udgivet for at supplere kernereglerne. Mellem 1983 og 1985 blev tredje udgave udgivet som en serie af fem bokssæt: Grundlæggende regler , Ekspertregler , Companion Rules , Master Rules og Immortal Rules . I 1991 blev Dungeons & Dragons-reglerne genudgivet. Denne udgave inkluderede Dungeons & Dragons Game (introduktionsregler) og Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (en manual med materiale fra Basic , Expert , Companion og Master Rules ). Sættet blev omdøbt til Classic Dungeons & Dragons Game i 1994 og genudgivet som Dungeons & Dragons Adventure Game i 1999 .

Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) var en mere kompleks version af spillet. Mellem 1977 og 1979 blev tre store regelbøger kaldet Master Manual udgivet : Player 's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) og Monster Manual (MM).

2. udgave

I 1989 blev AD&D genudgivet (anden udgave). Reglerne blev igen samlet i form af tre bøger. De inkluderede tilføjelser og rettelser, der var blevet offentliggjort i løbet af det sidste årti. Monstermanualen blev omdannet til Monstrous Compendium , hvorfra den Monstrous Manual blev lavet i 1993 .

Anden udgave er blevet kraftigt revideret. Under indflydelse af offentligheden [4] [5] blev klasser som snigmorder (morder) og munk (munk) fjernet. Dæmoner og djævle blev først omdøbt og derefter fuldstændig fjernet fra spillet, på trods af protesterne fra spillets fans. Spillets målalder er blevet sænket.

I 1995 blev Grundvejledningen genudgivet med mindre tilføjelser. Blandt fans blev denne genudgivelse kaldt AD&D 2.5 .

TSR blev købt af Wizards of the Coast i 1997 . Det nye firma begyndte straks at udvikle en ny version af spillet.

3. og 3.5. udgave

I 2000 introducerede Wizards of the Coast den tredje udgave af D&D, som var meget anderledes end de tidligere. Den tredje udgave af reglerne havde til formål at skabe mere fleksibilitet i reglerne og standardisere mekanikken i handlinger. Grundlaget for reglerne blev flyttet til et separat system d20 , tilgængeligt under Open Game License .

I 2003 blev D&D 3.5 udgivet . Den inkluderede mange mindre ændringer og forbedringer til den tredje udgave.

I august 2006 blev D&D 3.5- reglerne først officielt udgivet på russisk af AST-forlaget, som på det tidspunkt ejer licensen til at udgive D&D i Rusland (oversættelse redigeret af A. Lensky ).

4. udgave

I august 2007 blev den 4. udgave offentliggjort, som udkom i juni 2008 . Foreløbige materialer (Books Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters) blev udgivet i december 2007 og januar 2008 .

De vigtigste forskelle i 4. udgave er:

5. udgave

I juli 2014 udkom den 5. udgave. Forenklede spilleregler er blevet gjort tilgængelige gratis på den officielle Wizards of the Coast-hjemmeside [6] . De fleste klasser, løb og baggrundshistorier, mange af DM-reglerne og de fleste af monstrene er blevet skåret ud af denne pdf-dokumentation. Sammen med den nye udgave annoncerede Wizards of the Coast D&D Adventure League. Den 5. udgave "vendte på mange måder tilbage til rødderne" af D&D, især vendte det gamle system af verdensanskuelser tilbage.

I december 2018 annoncerede Hobby World , at den ville udgive Dungeons and Dragons 5-udgaven på russisk [7] . Dungeons and Dragons Starter Pack blev udgivet i juli 2019, Player 's Handbook blev udgivet i oktober, og Encyclopedia of Monsters blev udgivet i december . I 2020 udgav udgiveren Dungeon Master's Guide . I 2021 annoncerede forlaget udgivelsen af ​​eventyret Baldur's Gate: Descent into Avernus [8] og bogen Xanathar's Guide to Everything

Spil

Tegnoprettelse

Før spillets start skaber hver spiller en karakter  - hans inkarnation i spilverdenen. For at gøre dette bestemmes først og fremmest dens grundlæggende parametre  - styrke, fysik, fingerfærdighed, intelligens, visdom og karisma. Klassisk, et 3d6 kast (kastning af en sekssidet terning tre gange), hvilket giver en spredning på 3 til 18, men et 4d6 kast bruges normalt, hvor værdien af ​​den terning, der kastede det laveste tal, kasseres, og værdierne af resten tilføjet. Denne mulighed giver også en fordeling fra 3 til 18, men mere skæv mod 18: Sandsynligheden for et minimum reduceres med 6 gange, og sandsynligheden for et maksimum øges med 2 gange. I den 5. udgave er den vigtigste metode til at bestemme karakteristika valget fra et sæt standardværdier [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Ud over disse to er der andre alternative måder, som er beskrevet i Player's Handbook (For version 3.5 i Dungeon Master's Guide ). Spilleren vælger derefter race og klasse for deres karakter. Derefter kan spilleren vælge de færdigheder og evner, som karakteren vil have, samt udpege hans justering . Det er også muligt at vælge en guddom, som karakteren tilbeder. I sidste ende skal spilleren udstyre karakteren ordentligt: ​​rustning og våben til krigeren, ruller og magiske genstande til troldmanden, låsehakkere og andre specialværktøjer til tyven og så videre.

Også efter aftale med mesteren kan spilleren lave en quenta [9]  - en biografi om karakteren, som er nødvendig for at karakteren passer bedre ind i spilverdenen.

I løbet af spillet kan karakteren ændre sine parametre, forbedre dem takket være den opnåede erfaring.

Gameplay

Under spillet rejser partiet (spillere, der handler sammen) verden rundt og udfører forskellige missioner og opgaver. I løbet af rejsen får karaktererne efter DM's skøn erfaring [10] , som på den ene eller anden måde bidrager til at forbedre karakterens egenskaber [11] . Karaktererne tjener også penge og får udstyr.

Spillet kan indeholde mange mindre spil, hvor karaktererne bevæger sig fra den ene til den anden. Det kan ende efter at have fuldført en bestemt mission, eller det kan fortsætte på ubestemt tid.

Generelt er processen med at spille på D&D-systemet ikke anderledes end spil på andre desktop-systemer.

Eventyr og kampagner

Et typisk Dungeons & Dragons-spil består af et "eventyr", der nogenlunde svarer til én historie [12] . DM kan enten skabe et originalt eventyr eller følge et af de mange forudbyggede eventyr (også kaldet "moduler"), der er udgivet gennem Dungeons & Dragons' historie. Udgivne eventyr inkluderer typisk en historie, illustrationer, kort og mål, som spillerne kan fuldføre. Nogle af disse inkluderer en beskrivelse af placeringen og uddelingskopier. Selvom det lille eventyr "Temple of the Frog" blev inkluderet som supplement til Blackmoores regler i 1975, var det første selvstændige D&D-modul udgivet af TSR "Steading Of The Hill Giant Chief" skrevet af Gygax.

En beslægtet serie af eventyr kaldes normalt en "kampagne" [13] . De steder, hvor disse eventyr finder sted, såsom en by, et land, en planet eller hele det fiktive univers, omtales som " kampagnemiljøet " eller "verdenen" [14] . D&D-indstillinger er baseret på forskellige fantasy-genrer og har forskellige niveauer og typer af magi og teknologi [15] . Ud over at bruge foruddefinerede indstillinger kan DM'ere designe deres egne fiktive verdener til brug som kampagneindstillinger.

Miniaturer

Ligesom sine forgængere bruger Dungeons & Dragons thumbnails til at repræsentere kombattanterne. I den første udgave var miniaturer af Chainmail bordpladekrigsspillet påkrævet, men i de efterfølgende udgaver blev miniaturernes rolle reduceret, på grund af evnen til at beskrive slagets gang i mundtlig form [16] [16] .

I 1970'erne begyndte mange virksomheder at udnytte populariteten af ​​Dungeons & Dragons og specialisere sig i miniaturer. Officielt gjorde Grenadier Miniatures , Citadel Miniatures , Ral Partha og TSR det . De fleste af miniaturerne var 25 millimeter høje.

Med jævne mellemrum går Dungeons & Dragons tilbage til sine rødder og tilbyder yderligere regler for miniaturer.

Officielle indstillinger

Officielle indstillinger (spilverdener) Dungeons & Dragons:

Derudover blev der oprettet officielle spilindstillinger for licenserede forfatterverdener til D&D: Conan, Red Sonja og Lankhmar .

Fra sommeren 2007 er det kun Forgotten Realms- og Eberron- indstillingerne, der aktivt vedligeholdes af udviklere . Greyhawk-indstillingen betragtes som den "grundlæggende indstilling" af D&D 3rd Edition: hvis en D&D-bog ikke er dedikeret til nogen bestemt spilverden, antages det, at begivenhederne, personerne og genstandene beskrevet i den refererer til Greyhawk-indstillingen .

Wizards of the Coast udgiver i øjeblikket mange romaner baseret på individuelle D&D-indstillinger. Verdener som Dragonlance og Forgotten Realms er bedre kendt for romanerne end for spillet.

Licensering

Tidligt i spillets historie tog TSR ingen handling over for små udgivere, der producerede D&D- kompatibelt indhold , og licenserede endda Guild of Judges til at producere D&D- indhold i flere år, såsom City State of the Invincible Overlord [ 17] . Denne holdning ændrede sig i midten af ​​1980'erne, da TSR tog retslige skridt for at stoppe offentliggørelsen af ​​kompatibelt materiale. Dette gjorde mange fans vrede og førte til forargelse fra andre spilselskaber. [18] Selvom TSR har taget retslige skridt mod adskillige udgivere i et forsøg på at begrænse tredjeparts brug, er det aldrig gået igennem sagen, i stedet for at tage sagen ud af retten i alle instanser [19] . TSR er selv stødt ind i intellektuel ejendomsret ved flere lejligheder, især efter en retssag fra Tolkien Enterprises , henvisninger til hobbitter og enter forsvandt fra TSR's medieproduktion .

Med udgivelsen af ​​den tredje udgave af Dungeons & Dragons gjorde Wizards of the Coast d20-systemet tilgængeligt under Open Game License (OGL) og licens under d20-varemærket. Under disse licenser kunne forfattere frit bruge d20-systemet, når de skrev spil og spilapplikationer [20] . Licensen til OGL- og d20-varemærkerne har resulteret i nye spil, nogle baseret på licenserede produkter såsom Star Wars , og nye versioner af ældre spil såsom Call of Cthulhu .

Med udgivelsen af ​​den fjerde udgave introducerede Wizards of the Coast deres spillesystemlicens, hvilket er en væsentlig begrænsning sammenlignet med de meget åbne politikker, der er inkorporeret i OGL. Til dels som svar på dette har nogle udgivere (såsom Paizo Publishing med deres rollespil Pathfinder ), der tidligere havde produceret materiale til støtte for D&D- produktlinjen, valgt at fortsætte med at understøtte tredjeudgavens regler og konkurrerer dermed direkte med Wizards of the Kyst. Andre, såsom Kenzer & Company , vender tilbage til praksis med at udgive ulicenserede applikationer og hævder, at loven om ophavsret forhindrer Wizards of the Coast i at begrænse tredjeparters brug [21] .

I løbet af 2000'erne var der en tendens til genoplivelser og genskabelser af ældre D&D- udgivelser , kendt som Old School Revival . Castles & Crusades (2004), skabt af Troll Lord Games , er en genskabelse af tidlige udgivelser ved at optimere OGL-reglerne [22] . Dette inspirerede til gengæld skabelsen af ​​"retro-kloner" af spil, der i højere grad genskaber de originale regelsæt, ved hjælp af materiale placeret under OGL, sammen med de ikke-ophavsretligt beskyttede mekaniske aspekter af de gamle regler, for at skabe en ny spilpræsentation .

Sammen med udgivelsen af ​​den femte udgave etablerede Wizards of the Coast en tostrenget tilgang til licensering. Kernen i Fifth Edition-reglerne er blevet gjort tilgængelig gennem OGL, og udgivere og uafhængige skabere har også fået mulighed for at skabe licenseret indhold direkte til Dungeons & Dragons og relaterede egenskaber såsom Forgotten Realms gennem et program kaldet DM's Guild ) [ 23] . DM Guild fungerer ikke under OGL, men bruger en fællesskabsaftale til at fremme liberalt samarbejde mellem indholdsskabere [23] .

Relaterede produkter

Den kommercielle succes med D&D har affødt mange andre spin-offs, herunder Dragon magazine, Dungeon magazine , en animeret tv-serie, en filmserie , en officiel trailer, et cast soundtrack , romaner og adskillige computer- og videospil . Hobby- og legetøjsbutikker sælger terninger, miniaturer, eventyr og andre spilhjælpemidler relateret til D&D og dets udløbere.

I kultur

Referencer til spillet dukker op flere gange i den amerikanske tv-serie Stranger Things siden første afsnit af den første sæson. Sammen med lockdown forårsaget af covid-19-pandemien, er brugen af ​​spillet i serien blevet bemærket for at have udløst en stigning i popularitet for spillet [24] . Som en del af den 5. udgave af spillet blev en startpakke baseret på serien udgivet [25] .

Noter

  1. Den (ikke-så) hemmelige oprindelse af D&D | Dungeons & Dragons . dnd.wizards.com . Hentet 16. juni 2019. Arkiveret fra originalen 17. marts 2015.
  2. Williams, Hendricks & Winkler, 2006 "Role-Playing Game and the Game of Role-Playing"
  3. Slavicsek, Bager; Dungeons & Dragons for Dummies s. 293
  4. Waldron; Rollespil og det kristne højre
  5. McMartin Preschool: Anatomy of a Panic - Retro Report . Arkiveret 2. februar 2020 på Wayback Machine
  6. Grundlæggende regler for fangehuller og drager | Dungeons & Dragons . Hentet 27. august 2014. Arkiveret fra originalen 21. august 2014.
  7. Hobby World annoncerede, at den vil udgive Dungeons & Dragons 5ed på russisk | Nyheder | World of Science Fiction og Fantasy (21. december 2018). Hentet 23. marts 2020. Arkiveret fra originalen 23. marts 2020.
  8. Baldurs port: Nedstigning til Avernus . hobbyworld.com . Hentet 25. januar 2021. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  9. Quenta - et koncept, der kom fra tidlige rollespil ifølge J. R. R. Tolkien; i Quenya betyder ordet "quenta" "historie, historie, sang"
  10. Gygax; Dungeon Masters Guide , s. 84
  11. Tweet, Cook, Williams; Spillerens håndbog v3.5, s. 58
  12. Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., s. 43
  13. "En D&D- kampagne er en organiseret ramme... for at skabe en realistisk ramme for en række fantastiske eventyr." ( Allston ; Rules Cyclopedia , s. 256)
  14. "Det er vigtigt at skelne mellem en kampagne og en verden, da begreberne ofte synes at blive brugt i flæng ... En verden er et fiktivt sted, hvor en kampagne foregår. Det kaldes også ofte for en kampagneindstilling." (Cook, Williams, Tweet; Dungeon Master's Guide v3.5., s. 129)
  15. Williams; Dungeon Master Option: High Level Campaigns , s. 45
  16. 12 Troldmænd fra kysten; Hvad er D&D ?
  17. Sacco, Ciro Alessandro Det ultimative interview med Gary Gygax (link ikke tilgængeligt) . thekyngdoms.com . Hentet 2. september 2014. Arkiveret fra originalen 23. december 2011. 
  18. Schick; Heroiske verdener , s. 17-34
  19. Applecline. Games & The Law, Del syv: D&D-dilemmaet (16. juli 2008). Hentet 7. juli 2009. Arkiveret fra originalen 4. maj 2009.
  20. Troldmænd fra kysten; d20 systemet
  21. Anonym. Kenzer & Co, D&D og varemærker . Robertson Games (9. juli 2008). Hentet 7. juli 2009. Arkiveret fra originalen 18. januar 2010.
  22. "Castles & Crusades er et fantasy RPG, klart baseret på den første udgave af AD&D, men med strømlinede d20-lignende regler." (Mythmere; Castles & Crusades Players Handbook (4,6 stjerner))
  23. ↑ 12 Montgomery . Spørgsmål om ejerskab og licens (OGL) . Dungeon Masters Guild . Hentet 13. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2018.  
  24. Parvini, Sarah . Henvender sig til Dungeons & Dragons for at undslippe et virkeligt monster - COVID-19 , Los Angeles Times  (13. januar 2021). Hentet 10. februar 2021.
  25. Hall, Charlie Stranger Things D&D Starter Set er en overraskende god introduktion til  spillet . Polygon (22. april 2019). Hentet: 7. januar 2020.

Litteratur

Links