Indstilling ( eng. indstilling "rum, installation, miljø" [1] ) - det miljø, hvori handlingen finder sted; sted, tidspunkt og betingelser for handling. Indstillingen kan tænkes ind i bræt- og computerspil , i film, kunstværker, nyheder osv. Ved at beskrive rammerne bestemmer brugeren egenskaberne af den virkelighed, som medieproduktet modellerer [1] .
Indstillingen i psykologi definerer den rumlige og tidsmæssige ramme, inden for hvilken analytikeren observerer og undersøger kliniske fakta [2] .
En indstilling kan defineres som et sæt regler og et miljøs interne historie. Da dette ord er lånt, varierer dets betydning afhængigt af forfatteren. Merriam-Webster Dictionary definerer en indstilling som [3] :
Indstillingen repræsenterer ikke så meget handlingens sted, men dets miljø eller miljø, hvor den finder sted. Definitionen af en setting kan eller kan ikke omfatte sted og tid, sociale forhold, karakterers forhold til omverdenen osv. Scenografi som et sæt af omstændigheder kan omfatte historie, kultur, geografi, faglig sfære og er bl.a. , et sæt regler, der virker i arbejdet [4] . Eksempler inkluderer istiden , nytårsaften , 1. september , Halloween - fest . I disse tilfælde er det svært at specificere et bestemt tidspunkt eller sted for handling, men indstillingen bestemmer samtidig det sæt af betingelser, det foregår under, og de regler, som karaktererne adlyder [5] .
Et særligt tilfælde af begrebet "setting" er det " fiktive univers " (for eksempel " Middle- jorden " af J. Tolkien ). De fiktive rammer kan omfatte sin egen kosmologi , geografi , historie , kultur . Imidlertid kan omgivelserne ikke kun være fiktive, men også virkelige, for eksempel: " USSR under den store patriotiske krig ", "moderne Mellemøsten ", " Middelalderens Europa " [6] .
Behovet for begrebet "setting" skyldes vagheden i begrebet " genre ". Dette er vigtigt for bræt- og computerspil, hvis genrer normalt kun klassificeres efter typen af gameplay (f.eks. et 3D-skydespil i et sci-fi- miljø). Begrebet rammer her inkorporerer alt relateret til omgivelserne . .
Et spil kan frigives i forskellige indstillinger. For eksempel kan objekterne i spillet " Monopol " være markederne i New York eller virksomhederne i det tidligere USSR - spillet forbliver i begge tilfælde det samme, kun situationen ændrer sig.
På trods af at rammerne primært er et kunstnerisk design af spillet, påvirker det også indirekte dets regler: for eksempel i et fantasyspil er brugen af magi reguleret , og forskellige fantasyracer beskrives med deres egne fordele og ulemper ( mennesker , elvere , hobbitter , orker , nisser osv.).
Indstillingen i psykologi definerer det rum, inden for hvilket analytikeren og patienten udfører deres analytiske arbejde. Her kan patienten føle og tænke roligt, træde tilbage og ikke bekymre sig om, hvilke følelser og tanker der ville være i hans dagligdag uden for analysen. Rammerne former også dialogen og interaktionen med analytikeren generelt, herunder non-verbale oplevelser, uudtalte oplevelser og fantasier. Udadtil er rammerne som regel et stille og relativt neutralt kontor, en sofa, en lænestol, en klart defineret hyppighed af sessioner og deres starttidspunkt, varighed af sessioner, betalingsordninger osv. Den analytiske ramme er noget anderledes - den eksisterer ikke kun eksternt, men også internt: patienten kan mærke analytikerens bevidsthed og sin indre position under sessionen, at være opmærksom på sin punktlighed, pålidelighed, åbenhed over for patienten. Derudover er indstillingen til stede i analytikerens sind og beskytter ham mod det, der sker udenfor [2] .
Ordbøger og encyklopædier | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |