I Dungeons & Dragons (D&D) rollespilssystemet afspejler "alignment" -parameteren karakterens etiske og moralske tilbøjeligheder . Når du opretter en karakter, specificerer spilleren sin alignment, og for ikke-spiller karakterer bestemmes alignment af spilmesteren. Alignment påvirker både hvordan roller spilles og nogle af spillerens evner og begrænsninger. [en]
Tilpasning er af nogle blevet oversat til "orientering", "karakter" eller "forpligtelse", selvom ingen af disse er blevet generelt accepteret. I spiljargon er dette koncept nogle gange ikke oversat, men transskriberet: " alignment ".
Konceptet alignment blev først introduceret til RPG'er af D&D-skaberen Harry Gygax i 1978. Den tog udgangspunkt i ordens- og kaosfilosofien fra Michael Moorcocks Elric -serie af romaner . [2]
I tidlige versioner af D&D kunne spillerne vælge mellem tre justeringer: god (principiel), neutral og kaotisk. Efterfølgende udgaver af D&D introducerede en anden dimension til at bestemme tilpasning, som nu kunne være god, neutral eller ond. Ifølge D&D-reglerne kan en karakters justering således beskrives ved en af ni tilstande, en af tre på hver dimension. Den tilstand, hvor verdensbilledet er neutral-neutral, kaldes normalt ægte neutral eller blot neutral.
Justering er ikke en fast egenskab: en række handlinger udført af en karakter, der ikke matcher den aktuelle justering, vil i sidste ende ændre den i retning af justering af handlinger. For eksempel bliver en skruppelløs tyv (kaotisk ondskab), der bliver set give stjålne varer væk til de fattige, til sidst kaotisk god.
Justering har stor indflydelse på valget af karakterklasse . For eksempel kan en respektabel (princippet) karakter ikke være en bard eller en barbar , en druide skal være neutral i mindst én af dimensionerne, og en paladin kan kun være grundlæggende god. Desuden kan en række elementer og besværgelser selektivt påvirke karakterer med forskellige justeringer.
I 4. udgave af D&D blev karakterens verdensbillede ændret; kun 5 alignment-typer var tilbage: lovlig god, god, neutral, ond, kaotisk ond.
Den 5. udgave af D&D, udgivet i 2014, vendte tilbage til de tidligere ni tilpasningsskemaer og inkluderede en tiende mulighed, "Unaligned", for væsner, der opererer på instinkt snarere end moralsk beslutningstagning. [3]
(Oversættelse fra engelsk)
Konfrontationen mellem godt og ondt ( Good-Evil ) er et almindeligt begreb i både D&D og anden fantasy . Mens spillerkarakteren kan være drevet af deres egne mål snarere end det fælles bedste, antydes det stadig, at den "gode" karakter primært er imod det onde og ofte bekæmper onde skabninger.
Den tredje udgave af D&D-reglerne definerer godt og ondt som følger:
Godt indebærer altruisme , respekt for livet og for tænkende væseners værdighed. Gode karakterer ofrer sig selv for at hjælpe andre.
Ondskab involverer at skade, undertrykke og dræbe andre. Nogle onde væsner har simpelthen ikke medlidenhed med andre og dræber uden tøven for at drage fordel eller blot fjerne en anden hindring. Der er andre, der dræber for sport eller af respekt for en ond guddom eller mester.
De, der er neutrale med hensyn til både godt og ondt, fortryder de uskyldiges død, men skyr forpligtelsen til at beskytte eller hjælpe andre. Neutrale hjælper kun andre på grundlag af interpersonelle relationer .
Paladiner , altruistiske helte og skabninger som engle er i god overensstemmelse. Skurke og forfærdelige kriminelle er af en ond linje, ligesom iboende onde skabninger som dæmoner og de fleste udøde er . Dyr forbliver neutrale, selv når de angriber uskyldige, fordi de handler på naturligt instinkts vilje og i mangel af intelligens for at træffe moralske domme.
I D&D -spilreglerne går Law-Chaos- aksen forud for Good-Evil-aksen. I de esoteriske regler for Greyhawk -miljøet i verdens forhistorie er der også en prioritet af "lov-kaos" over "godt-ondt". Spillere oplever ofte, at lovlighed og tilfældighed er mindre anvendelige for deres karakterer end venlighed eller ondskab. Principiel adfærd betyder ikke nødvendigvis lydighed til lokale love, ligesom en kaotisk tilpasning ikke betyder, at en karakter vil ignorere lokale regler.
Den tredje udgave af D&D-reglerne definerer lov og kaos som følger:
Lov indebærer ære, ærlighed, lydighed mod legitim autoritet og forudsigelighed. På den anden side kan principiel adfærd betyde snæversynethed, reaktionær overholdelse af traditioner , dømmekraftens overfladiskhed og tab af tilpasningsevne. De, der bevidst holder sig til retsstaten, mener, at kun lovlydig adfærd skaber et samfund, hvor mennesker kan stole på hinanden og træffe de rigtige beslutninger med fuld tillid til, at andre vil gøre, hvad de skal.
Kaos indebærer frihed, tilpasningsevne og fleksibilitet. På den anden side kan kaotisk adfærd betyde hensynsløshed, utilfredshed med legitim autoritet, uforudsigelighed af handlinger og uansvarlighed. De, der bevidst engagerer sig i kaotisk adfærd, tror, at kun ubegrænset personlig frihed giver folk mulighed for fuldt ud at udtrykke sig selv, og at hele samfundet nyder godt af det potentiale, som alle, der er en del af det, har.
De, der er neutrale , respekterer både lov og kaos, har ingen konflikt med myndighederne og føler hverken tvang til at adlyde eller trang til oprør . De er ærlige, men kan lyve eller bedrage en anden.
D&D-skabninger er oftere neutrale over for lov/kaos end godt/ondt. Individuelle væsner i de ydre lande, såsom de talrige og magtfulde Modroner , har altid været kendetegnet ved deres principielle adfærd, mens Slaadi er kaosskabninger. Dværge er normalt lovlydige, mens elvere for det meste er kaotiske.
Lawful Good ( Lawful Good, LG ) . Karakterer med denne personlighed tror på, at organiserede, stærke samfund med velfungerende regeringer kan arbejde for at gøre livet bedre for flertallet af mennesker. For at garantere livskvaliteten skal love laves og overholdes. Når folk respekterer lovene og forsøger at hjælpe hinanden, trives samfundet som helhed. Af denne grund stræber lovlige gode karakterer efter ting, der vil bringe størst gavn til mest og forårsage mindst skade.
En ærlig og hårdtarbejdende bonde, en venlig og klog konge eller en streng, men retfærdig dommer er eksempler på lovlydige gode mennesker. Som et eksempel på en lovlydig god karakter citerer forfatterne Batman . [fire]
Orden og organisation er af yderste vigtighed for karakterer med en lovlig neutral (LN ) personlighed. De tror på en stærk og velordnet regering, hvad enten det er tyranni eller velvilligt demokrati . Fordelene ved organisering og systematisering opvejer ethvert moralsk spørgsmål, som deres aktiviteter rejser.
En inkvisitor , der er fast besluttet på at forfølge forrædere for enhver pris, eller en soldat, der aldrig diskuterer ordrer givet til ham, er gode eksempler på lovlig neutral adfærd. Redaktionen nævner James Bond som et eksempel . [fire]
Lawful Evil ( LE ) karakterer får metodisk, hvad de ønsker, og handler inden for deres egen moralske kodeks eller inden for lovene, uanset andres lidelser . Målet kan både være personlig vinding (et typisk eksempel er en ond troldmand, der forsøger at overtage verden eller en del af den), og samfundets velbefindende i den form, som en bestemt karakter forstår det ( kardinal Richelieu ).
En lovlydig ond karakter værdsætter tradition, loyalitet og orden, men værdsætter ikke frihed, værdighed eller liv. Han følger reglerne, men spiller uden nåde eller medfølelse. Han har en tendens til at operere inden for et hierarki; han vil hellere regere, men er ofte villig til at tjene. Han kan ikke lide at bryde love og løfter; dels på grund af hans natur, dels fordi love kan beskytte ham mod modstandere, der har forskellige overbevisninger. Nogle almindelige onde karakterer er faktisk forpligtet til en ond idé, til en ond guddom eller ond mester, ligesom paladiner er forpligtet til ideen om det gode. Sådanne skabninger bidrager gerne til spredning af ondskab.
Den "lovlige-onde" tilpasning omtales også nogle gange som "djævelsk" på grund af dens typiske baatezu-djævle. Dette er et af de farligste verdensbilleder, fordi det viser den bevidste, metodiske og succesrige side af ondskaben.
En tyran med jernnæve, en snedig og grådig købmand er eksempler på lovlydige onde mennesker. Sådanne karakterer omfatter for eksempel sorte tryllekunstnere . Også dette verdensbillede er repræsenteret af magtfulde og grusomme karakterer, mens de overholder en vis "æreskodeks".
Neutral Good ( NG ) karakterer mener, at magtbalancen er vigtig, men hensynet til orden og kaos tilsidesætter ikke behovet for det gode . Da universet er stort og befolket af mange væsener, der kæmper for forskellige mål, vil en beslutsom stræben efter det gode ikke forstyrre balancen; det kan endda understøtte det. Hvis det for at fremme udviklingen af det gode er nødvendigt at opretholde et organiseret samfund, så er det sådan det skal gøres. Hvis godhed kun kan komme gennem omstyrtning af den eksisterende samfundsorden, så må det være. I sig selv er samfundsstrukturen ligegyldig for dem.
En baron, der nægter at følge kongens ordre, fordi han anser dem for onde, er et eksempel på en neutral god karakter. Bortset fra justeringsbegrænsningerne pålagt af klasser, kan en given alignment være passende for enhver klasse, der spilles.
En ægte neutral ( eng. True Neutral, TN ) karakter giver ikke fortrinsret til nogen af stierne, både i valget mellem godt og ondt og i valget mellem kaos og orden. En karakter af denne type mener, at det gode er bedre end det onde, men af en eller anden grund kan eller ønsker ikke at følge det godes vej, når denne vej kræver nogle omkostninger af ham, det være sig penge eller behovet for at sætte sit liv i fare for andres skyld. Sådan en karakter ville foretrække at bo blandt gode naboer og med en god konge. Det er meget muligt, at han vil beskytte sådanne naboer og kongen, men det er usandsynligt, at han frivilligt vil give sit liv for dem. Magikeren, der har helliget sig sin kunst, er neutral.
Der er dog en anden type neutrale - karakterer, der har helliget sig neutralitetsfilosofien (harmoni). Disse karakterer ser godt, ondt, orden og kaos som farlige yderpunkter og mener, at neutralitetens vej er den mest afbalancerede vej "på lang sigt." Druiden, som tror på en stor styrkebalance og anser det for sin pligt at sørge for, at alle disse kræfter forbliver i balanceret opposition, holder sig til neutralitetsfilosofien (harmoni).
I Complete Scoundrel er Han Solo et eksempel på en ægte neutral karakter . [fire]
Neutral ond ( eng. Neutral Evil, NE ) karakterer er primært optaget af sig selv og deres egen forfremmelse. De har ikke meget imod at arbejde sammen med andre, men ofte arbejder mange af dem alene. Deres eneste interesse er at komme videre. Hvis der er en hurtig og nem måde at tjene på, hvad enten det er lovligt, tvivlsomt eller åbenlyst ulovligt, vil de tage det. Selvom neutrale, onde karakterer ikke er kendt for "enhver for sig selv"-princippet om kaotiske karakterer, vil de ikke tøve med at forråde deres venner og kammerater for personlig vinding. Deres loyalitet er baseret på magt og penge, hvilket gør dem ekstremt støttende over for bestikkelse.
En skruppelløs lejesoldat , en almindelig tyv eller en bedragerisk meddeler, der forråder folk til myndighederne for sine egne formål, er typiske eksempler på neutrale, onde karakterer.
Chaotic Good ( CG ) karakterer er stærke individualister, præget af et træk af venlighed og velvilje . De tror på alle godhedens og retfærdighedens dyder, men love og regler er ubrugelige for dem. Deres handlinger er styret af deres eget moralske kompas, selvom de er gode, men ikke altid helt i overensstemmelse med resten af samfundet. De gør det godt, som de forstår det. Styrken ved en kaotisk god karakter er kombinationen af et godt hjerte og en fri ånd.
En modig pioner, der altid bevæger sig fremad, mens bosætterne følger ham, eller en slyngel, der uddeler bytte til de nødlidende, er eksempler på kaotiske gode karakterer. Forfatterne nævner Robin Hood og Zorro som et eksempel på et sådant verdensbillede . Af karaktererne i D&D-litteratur og spil omfatter disse Drizzt Do'Urden og Minsk . [fire]
Kaotisk neutrale ( CN ) karakterer følger deres egne luner . De er fuldstændige individualister. De værdsætter deres frihed, men føler sig ikke forpligtet til at beskytte andres frihed. De undgår myndighederne, er indignerede, hvis de er begrænset i noget, ærer ikke traditioner. Kaotiske neutrale karakterer, selvom de kan ødelægge offentlige organisationer, men hvis de gør dette, er det ikke for at etablere globalt anarki. Dette kræver motivation – enten godt (så alle lever frit), eller ondt (at dele mennesker og så fjendskab mellem dem). Og selvom kaotiske neutrale karakterer nogle gange er uforudsigelige, er deres adfærd ikke tilfældig og urimelig.
En bard , der lever efter sine egne regler og lever af sin forstand, er et eksempel på en kaotisk neutral karakter. Redaktionen nævner kaptajn Jack Sparrow som et eksempel . Af D&D-karaktererne inkluderer disse Kvara . [5]
Kaotiske onde karakterer ( engelsk Chaotic Evil, CE ) - alt godt og organiserets død. De er kun drevet af ønsket om personlig vinding og fornøjelse. De ser absolut intet galt i at tage, hvad de vil have, på enhver mulig måde. Love og regeringer er kun de svages redskaber, ude af stand til at forsvare sig selv. De stærke har ret til at tage, hvad de vil, og de svage skal bruge dem. Når kaotiske onde karakterer samles, drives de ikke af et ønske om at samarbejde, men snarere af et ønske om at konfrontere magtfulde fjender. Sådan en gruppe kan kun holdes sammen af en stærk leder, der kan tvinge sine underordnede til at adlyde med en jernnæve. Da ledelse udelukkende er baseret på rå styrke, er det sandsynligt, at en leder vil blive fejet væk ved det første tegn på svaghed af enhver, der på nogen måde kan tage denne position fra ham.
Der er en stereotype, at en kaotisk ond karakter nødvendigvis er en galning, en morder, og hans vej er fyldt med dem, der er dræbt uden grund. Uden tvivl vil sådanne karakterer også have en kaotisk ond alignment, men faktisk, for at en karakter skal falde ind under det, er kun to kriterier nok: egoisme og uforudsigelighed, og de giver ikke altid for blodige resultater. Jokeren fra DC Comics er et typisk eksempel på en kaotisk ond karakter.
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Spilmekanik | ||
Løb |
| |
Indstillinger | ||
Skabere og udgivere | ||
Produkter |