Ravenloft

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. maj 2018; checks kræver 4 redigeringer .

Ravenloft  er en fiktiv kulisse baseret på Dungeons & Dragons rollespilssystemet . Ravenloft er ret anderledes end traditionelle D&D-verdener som Forgotten Realms og Greyhawk .

Oprettelseshistorie

I 1983 arbejdede Tracy og Laura Hickman på et AD&D -rollespilseventyr i den gotiske genre . Modulet fik navnet "Ravenloft" og var en stor succes hos spillerne. Snart udkom eventyret Ravenloft 2: The House on Gryphon Hill, som ikke blev mindre populært end sin forgænger. Den første officielle udgave af indstillingen kaldet "Realms of Horror" fandt sted i 1990, i 1994 blev den revideret og udvidet, i 1997 udkom en anden udgave kaldet "Domains of Dread". Over 80 rollespilsbøger og over ti skønlitterære romaner er blevet udgivet i Ravenlofts historie. Ravenloft er skrevet i den gotiske fantasy stil .

Placering i universet

Fra et kosmologisk synspunkt er Ravenloft placeret i Den Dybe Ether, som er en del af overgangsplanerne (Shadow, Ethereal og Astral).

Nær Ether

Karakterer i Ravenloft kan ikke rejse til andre fly, men de kan rejse til det æteriske rige. Men selv i dette tilfælde når de kun den nære æter, som er grænsen mellem den dybe æter og verdenerne. De, der kommer dertil, ligner en person, der er gået til knæet i vandet, ved bredden af ​​et stort og bundløst hav. The Near Aether i Ravenloft er hjemsted for udøde ånder og er fyldt med de levendes resterende følelser.

Ravenloft som et "demiplan"

Ofte omtalt som et "demiplan", er det faktisk ikke. Ifølge "Planar Worlds"-uddraget fra Dungeon Master's Guide er halvplanet stærkt begrænset i størrelse, kun op til hundrede meter på tværs. Ravenloft selv er meget større. Dens centrale del, kaldet "Core" (den mest stabile del af Ravenloft), er sammenlignelig i størrelse med Europa.

Tåger

Som en del af Æteren kan Ravenloft have en betydelig effekt på Materialplanet, for eksempel med sine tåger.

En rejsende, der går ind i Misty Frontier i et forsøg på at nå et andet domæne, vil hurtigt finde sig selv omringet af en hvid tåge. Selv jorden under hans fødder forsvinder. Afstand og retning er irrelevant, og det vides ikke, hvor tågerne kan føre hen, medmindre den rejsende bruger tågestien (noget mere eller mindre "permanent" i den nuværende tåge) eller rejser med en Vistani eller en stærk anker (præst) af en gudinde, der er gået sammen med tåger).

Tåger kan endda ændre tid. I de tågede marcher kan nat ikke skelnes fra dag, og månen ses aldrig. Der er legender om rejsende, der forlod tågerne uger (eller endda år), efter de kom ind, og nogle gange endda før. Tåger er ikke kun mellemrum mellem domæner. I Ravenloft kan de dukke op hvor som helst og når som helst, rejse sig fra jorden, kidnappe folk og transportere dem, hvorhen de vil. Der går forskellige rygter om, hvor tågerne kan føre hen. Vismænd og videnskabsmænd er stadig af den opfattelse, at tågerne er en manifestation af den nære æter, der væver frygtens rige som et spind, men de kan ikke skelnes fra almindelig tåge, selv når de undersøges ved hjælp af magi. Tågerne kan dog også antage andre former. For eksempel fremstår de i ørkener som støvskyer eller som luft, der ryster af varme, i et vinterland fremstår de som en blændende snestorm. Selv krusninger i havvand kan betyde, at tågerne nærmer sig.

Funktioner af Ravenloft

Domæne

Den vigtigste territoriale enhed i Ravenloft. Domænestørrelser er ikke faste og spænder fra et værelse i et palæ til et stort kongerige. Domæner er adskilt af tåger, hvilket gør det meget vanskeligt at rejse mellem dem. Nogle af Ravenlofts indbyggere er ikke engang sikre på, at der er noget hinsides tågerne. Domænet, isoleret fra alle andre domæner, kaldes "Isle of Terror".

Dark Lords

I hvert domæne er der en Dark Lord - en person, der begik en urimeligt ond gerning, som Dark Forces trak ud af deres oprindelige verden og dømte til at eksistere i domænet. Mørkeherren kan fungere som den offentlige hersker over et domæne, men det er ikke mindre sjældent, at befolkningen er uvidende om Mørkeherrernes tilstedeværelse. Mørkeherren har ret til at lukke grænserne for sit domæne til enhver tid, og dermed udelukke enhver kommunikation med omverdenen, hvad enten den er almindelig eller magisk. Men domænet er også Mørkeherrens personlige fængsel – han kan ikke selv forlade det.

Klynge

Cluster - flere domæner, der er i nærheden, driver ofte indbyrdes handel, krige osv. Den største kendte klynge er Core - et område dannet af Barovia, det første domæne i Ravenloft.

Besværgelser

Magic in Ravenloft virker ikke som normalt. For eksempel virker besværgelser af skabninger med succes, men det tilkaldte væsen forbliver låst i Ravenloft for evigt. Som regel er der ingen, der er glade for dette. Selvfølgelig er dødsmagi på sådanne steder særlig stærk, men som alle andre onde besværgelser. Ethvert forsøg på at skelne godt fra det onde er dømt til at mislykkes.

Spil baseret på indstillingen

Litteratur

Lisa Smedman

Links