Dungeon Lords | |
---|---|
Udvikler | Heuristisk Park |
Forlægger | DreamCatcher Interactive , 1C . |
Udgivelses dato |
4. maj 2005 2. december 2005 [1] |
Version | 1.5 |
Genre | rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | David W. Bradley [d] |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] , tysk [2] og fransk [2] |
transportører | CD og digital distribution |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Dungeon lords er et Action-RPG- videospil udviklet af Heuristic Park under ledelse af D. W. Bradley [3] , en af skaberne af den velkendte Wizardry RPG-serie . Udgivelsen fandt sted den 4. maj 2005 .
Gameplay i Dungeon Lords er meget tættere på actionspil end klassiske CRPG'er .
Passagen af spillets hovedplot er lineær, selvom der er mange sideopgaver. Samtidig er det meste af spilletid optaget af kampe med adskillige modstandere, som jævnligt optræder de fleste steder.
Karakteren styres direkte af spilleren. Med venstre museknap påfører spilleren angreb, hvis retning kan styres direkte under anslaget; med højre museknap kan spilleren blokere, hvilket beskytter mod de fleste angreb i spillet, mens effektiviteten af beskyttelse øges, når man bærer et skjold (i modsætning til de fleste spil, kan det bæres med alle typer våben, inklusive en bue). Overordnet set minder kampsystemet i Dungeon Lords meget om spil som Die by the Sword og Mount & Blade . Derudover, med udviklingen af våbenfærdigheder, dukker nye kombinationer op, såvel som evnen til at kæmpe med for eksempel to sværd.
Alle karakterer i spillet, uanset race og profession, kan bruge magi. Der er mange besværgelser i spillet, og de fleste af dem adskiller sig ikke kun fra hinanden i styrke, men også i mange forskellige parametre. Blandt besværgelserne er der så atypiske for genren som levitation, tidsudvidelse, fejende vind. Ifølge David Bradley [4] :
Det er ikke sådan, at du har en ildkugle på niveau et og en ildkugle på niveau to. Hver besværgelse er forskellig, og hver skole er anderledes.
Hver af besværgelserne tilhører en bestemt magiskole. Der er fire af dem, og hver af dem har specialiseret sig i besværgelser af en bestemt type. Derudover svarer hver af magiskolerne til en vis færdighed hos karakteren. Jo højere niveauet af denne færdighed er, jo mere effektive besværgelser af denne type vil karakteren være i stand til at kaste. På samme tid, hvis niveauet af karakterens magiske færdigheder er lavere end krævet for denne besværgelse, vil effekten af besværgelsen være meget svagere.
Arcane magi er en kampmagi, og de fleste af dens magi er stødende. Besværgelserne fra denne magiske skole opbevares i bøger og skriftruller. Scrolls kan kun bruges én gang, men de fleste bøger genvinder deres magiske ladning.
Himmelsk magi er magi, der hovedsageligt har helbredende og andre gavnlige virkninger. Blandt hendes besværgelser er for eksempel usårlighed, helbredelse, tidsudvidelse, levitation mv. Sky Crystals er påkrævet for at kaste magi fra denne skole.
Runemagi er en afbalanceret type magi, den har både offensive og defensive besværgelser. Runemagi er baseret på brugen af runesten, der indeholder en magisk ladning. En rune-fortryllelse kræver mindst to runesten at kaste, og optager ladningen af begge runesten.
Andelen af besværgelser fra alle de magiske skoler, der er anført ovenfor, genoprettes over tid og øges, når man finder besværgelser af samme type.
Den nederste magi er sort magi. Dens hovedretning er opkald fra skabninger og forskellige svækkelse af fjenden. Besværgelserne fra denne magiske skole genoplades ikke, i modsætning til de andre, men ved at finde sådan en rulle kan du finde ud af opskriften på at lave den. Til fremstilling af ruller er det nødvendigt at blande ingredienserne - de lavere katals - i passende kombinationer. Underordnede katals kan købes, fundet fra besejrede væsner, såvel som i kister og kasser.
Som i de fleste computerrollespil, får spilleren erfaring i processen ved at besejre modstandere og udføre forskellige opgaver. Der bruges erfaring på udvikling af forskellige færdigheder og evner. Også, når en vis mængde erfaring er akkumuleret, flytter spilleren til et nyt niveau, men bortset fra at modtage yderligere erfaring, påvirker dette ikke noget andet.
I modsætning til de fleste RPG'er er fordelingen af erfaringspoint ikke kun mulig ved at opnå et nyt niveau, men også direkte under spillet. Dette giver karakternivelleringssystemet en høj grad af variabilitet og fleksibilitet, men opvejes af den meget høje mængde erfaringspoint, der er nødvendige allerede midt i spillet.
Et bemærkelsesværdigt træk ved rollespilssystemet er, at spillet ikke har en streng opdeling i klasser; starter spillet som en kriger, kan du senere lære erhvervet som en tryllekunstner eller en tyv. Samtidig er der mange erhverv i spillet, deres undersøgelse er nødvendig for at opdage nye færdigheder.
Spillet har mulighed for kooperativ passage af op til 4 spillere (8 på LAN ). [5] Der er ingen andre online-modes i spillet, selvom det er muligt at kæmpe mod hinanden i samarbejde. Da spilverdenen ikke er problemfri, for at bevæge sig gennem steder er det nødvendigt, at alle spillere er i nærheden af det tilsvarende sted for overgangen (port, dør osv.), og kun den spiller, der er serveren, kan aktivere overgangen.
Historien begynder med, at troldmanden Galdrin fra Meadows bliver dræbt i et dødbringende plot i Magic Circle. Hans vigtigste allierede - Lord Davenmore - blev efterladt uden pålidelig støtte til at afværge angrebet fra horderne af mørke styrker fra Lord Barrowgrims hær på hans rige.
Da han indså sin positions desperation, lovede han sin datters hånd til Lord Barrowgrim med en anmodning om at stoppe invasionen, men hendes hjerte tilhørte allerede en anden. Derfor, efter at have lært om sin fars forslag, flygter datteren fra slottet. Med mistanke om bedrag, sender Lord Barrowgrim sine tropper til kongeriget og ønsker at ødelægge Lord Davenmore. Det er i dette øjeblik, at hovedpersonens(erne) rejse gennem spilverdenen begynder.
De fleste spilpublikationer vurderede spillet kritisk, blandt de største mangler bemærkede et stort antal spil- og tekniske fejl, forældet grafik og en dårligt detaljeret verden. Men indtil udgivelsen af opdatering 1.3, som tilføjede et minimap til spillet, satte hardcore-spillere stor pris på evnen til at følge instruktionerne fra forskellige NPC'er til det rigtige sted. Derfor var det at gå af vejen nogle steder fyldt med lange vandringer gennem skoven.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 48,16 % [11] |
Metakritisk | 45/100 [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 6,8/10 [6] |
IGN | 4,5/10 [7] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 47/100 [8] |
Genindspilning udgivet 22. september 2012
Mesterens personlige bidrag i genren rollespil har altid været særligt vigtigt. At være en demiurge af en ny, usædvanlig verden er ikke så let, for navnet på forsiden vækker straks interessen for RPG med et dusin grader. Navnet på David Bradley (David Bradley) har været kendt i årtier - hvad der kun er deltagelse i udviklingen af den femte, sjette og syvende del af Wizardry. Bradleys nye kreation, Dungeon Lords, er blevet ventet spændt af mange rollespillere.
. Hentet 17. januar 2011. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2011.Selvom Dungeon Lords indeholder en masse typiske fantasy RPG-konventioner, har det et unikt magisk system. "Det er ikke sådan, at du har en ildkugle på niveau et og en ildkugle på niveau to," siger Bradley. "Hver besværgelse er forskellig, og hver skole er anderledes."
. Dato for adgang: 27. januar 2011. Arkiveret fra originalen 28. september 2008.Tematiske steder |
---|