Serien "Wizardry" | |
---|---|
Genre | CRPG |
Udvikler | Sir-Tech software |
Forlægger | Sir-Tech software |
Platforme |
Apple II Commodore 64 Mac OS MSX NEC PC-9801 DOS NES PC booter PC Engine Game Boy Farve Super Famicom Satellaview MS-DOS Microsoft Windows PlayStation |
Det første spil |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) |
Sidste spil |
Wizardry 8 (15. november 2001) |
Wizardry er en serie af computerrollespil udviklet af Sir-Tech Software og særligt populære i 1980'erne. Oprindeligt skabt til Apple II , blev den senere porteret til andre platforme. Det seneste spil i serien, Wizardry 8 , er kun tilgængeligt til Windows.
Den første del af Wizardry -serien blev skabt i 1981 af Andrew Greenberg og Robert Woodhead under deres studier på Cornell University og udgivet af Sir-Tech Software . Spillet skilte sig ud for sin 3D dungeon-grafik og imponerede spillere med sit rollespilssystem. Vægten var på førstepersons kampsystemet. Det gav kun et minimalt overblik, men blev på det tidspunkt betragtet som et stort skridt op fra al-tekstspil . Spillet blev oprindeligt skabt til Apple II , men blev hurtigt, ligesom dets efterfølgere, overført til de computersystemer, der var almindelige på det tidspunkt (uden væsentlige ændringer) og konsoller (i modsætning til computerversionerne havde konsollerne mærkbart forbedret grafik) . De første tre spil udgør den såkaldte første Wizardry-trilogi, forenet af en historie, hovedpersoner og en enkelt motor.
I den fjerde del, Return of Werdna , har seriens koncept ændret sig dramatisk. For første gang i rollespils historie fik spilleren mulighed for at spille onde karakterer. Også her er der for første gang et princip, hvorefter spillets afslutning afhænger af spillerens handlinger, som senere blev seriens nøgleprincip. Denne del betragtes som det sværeste rollespil, der nogensinde er udgivet.
Fra den femte del blev udgivelsen af spillene instrueret af David Bradley. I Wizardry V vendte udviklerne tilbage til konceptet med de første dele, men implementerede ikke desto mindre banebrydende grafik og spilverdenen i spillet; især en drastisk forbedret, grafisk version blev udgivet på Super Nintendo Entertainment System .
Den sjette del, Bane of the Cosmic Forge , blev en ny fase i seriens historie: EGA -grafik blev brugt her for første gang . Spillet dikterede udviklingen af serien indtil sidste del. Den syvende del, Crusaders of the Dark Savant , brugte et statisk miljø for sidste gang. Her blev der anvendt mere moderne VGA -grafik , og der var også en overgang fra en ren fantasispilverden til en sci-fi-verden.
I 2001 blev Wizardry 8 udgivet , som skabte et helt åbent tredimensionelt miljø, et nyt kampsystem og kraftigt rebalanceret. For de mest erfarne spillere blev Iron Man-tilstanden introduceret , hvor lagring kun skete, når spillet blev afsluttet, og det var ikke muligt at genoplive en karakter blot ved at indlæse en tidligere lagring. Blandt spillokationerne er byen Arnica, Trinton - en forgrenet by på gigantiske træer, miner og en undervandsverden med Loch Ness-uhyret .
Sammen med hovedserien er der gennem tiden dukket adskillige spin-offs op (for det meste på konsoller), lige fra quests til helt nye serier, for det meste lavet i Japan. Wizardry -serien har haft stor indflydelse på The Bard's Tale og Might and Magic -serien .
Tematiske steder | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |
Trolddom | |
---|---|
Hovedserie |
|
Spin off | Fortælling om det forladte land |