doughnut amt | |
---|---|
Udviklere | Ben Esposito |
Forlægger | Annapurna interaktiv |
Udgivelses dato |
iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4![]() Nintendo Switch, Xbox One ![]() |
Genre | indie spil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | iOS , Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhed |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk, russisk og andre |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Donut County er et indie -spil udviklet af spildesigneren Ben Esposito og udgivet af Annapurna Interactive . Spilleren styrer hullet, som kan absorbere genstande og derfra bliver det større. Konceptet for spillet blev udtænkt af designeren under Game Jam- begivenheden , hvor udviklerne legemliggjorde ideerne til computerspil, der blev foreslået i parodien på Twitter-kontoen til den berømte spildesigner Peter Molyneux [1] . Esposito har beskrevet hans spil som en omvendt version af Katamari Damacy . Han tog også inspiration fra de indiske Hopi -figurer , som han dog opgav for at søge inspiration fra Bruce Springsteens sangsteder . Donut Country blev udgivet i august 2018 til iOS , macOS , PlayStation 4 og Microsoft Windows . I december samme år blev spillet udgivet på Xbox One- og Nintendo Switch -platformene .
Det lignende free-to-play spil Hole.io , som faktisk er et plagiat af spillet Donut County , har fundet stor popularitet blandt mobilspilbrugere, der bruger lånt spilmekanik [2] . Samtidig er udviklingsstudiet Voodoo allerede blevet kritiseret for sin praksis med at kopiere indie-spil [3] .
I Donut County kører spilleren et hul på forskellige boliggrunde. Spilleren kan flytte hullet i vandret retning og absorbere alle genstande i vejen, herfra bliver hullet større og spilleren kan absorbere allerede større genstande, såsom møbler, kampesten og endda bygninger. Spillet indeholder også puslespil, for eksempel for at fuldføre niveauer, skal du også interagere med objekter. Hullet kan fyldes op, og for at tømme det, skal du finde en fugl, der vil drikke vand. Også, hvis et hul absorberer en ild eller et fyrværkeri, vil der komme røg med en flamme ud af det. På senere niveauer får spilleren adgang til en katapult, der giver dem mulighed for at smide genstande ud af hullet, så de kan interagere med genstande og løse gåder [4] .
Spillet giver en historie, hvor en vaskebjørn ved navn B.K. under dække af at sælge donuts forårsagede han faktisk massiv ødelæggelse i netop dette hul, som et resultat, han fængslede alle byens indbyggere i fangehullet og endte også selv der. Vaskebjørnen skal retfærdiggøre sig over for de utilfredse beboere, og selve passagen af niveauerne præsenteres i form af B.K's minder og hvordan han ødelagde stederne. Som et resultat erfarer verdens hovedperson, at vaskebjørnen fik hullet fra den såkaldte vaskebjørnkonge, som har til hensigt at forårsage så meget ødelæggelse som muligt for at få mere affald. Mira og Vaskebjørn går til vaskebjørnkongens hovedkvarter for at stoppe ham [4] .
Du styrer hullet, du skal bevæge dig rundt i området, så bestemte genstande falder på et bestemt mål, på et bestemt tidspunkt.
— Opgave fra Peter Molyneuxs parodiberetning , 5. januar 2012 [1]Spillet blev udviklet af Ben Esposito, som også var involveret i udviklingen af The Unfinished Swan , og i sin fritid var involveret i skabelsen af spillet Donut County [4] . Konceptet for spillet blev udtænkt af designeren under Game Jam- begivenheden , hvor udviklere implementerede ideer til computerspil, der blev foreslået i en parodi på Twitter-kontoen af den berømte spildesigner Peter Molyneux . Esposito skabte spillet "The Pits", hvor spilleren kontrollerede hullet for at absorbere miljøet. Spillet var det modsatte af Katamari Damacy , i stedet for at et sværd udvidede sig, når genstande blev rørt, udvidede hullet i Donut County sig, når genstande blev fortæret. Esposito beskrev sit projekt som "et bizart fysiklegetøj" [1] .
Donut County -spillet hed oprindeligt Kachina og indeholdt indianske åndelige væsener, der repræsenterede naturen. Esposito var inspireret af Hopi -indianernes kachinas -figurer . Men efter offentliggørelsen af denne information på hans blog, kritiserede nogle brugere spildesigneren og anklagede ham for at udnytte den indiske kultur og betragtede den som stødende. Som et resultat besluttede Esposito at opgive denne idé, såvel som ideen om at påvirke enhver kultur [5] . Spildesigneren , mens han arbejdede på spillets kunststil, hentede også inspiration fra indie-spillet Windosill , donutbutikker i Los Angeles samt lokationer fra folk-rock- musikeren Bruce Springsteens sange , såsom Asbury Park i New Jersey eller land langs New Jersey betalingsvej [1] .
En demo af spillet blev vist ved en IndieCade-begivenhed i oktober 2012. Essensen af spillet var at slå solen ud af himlen, absorbere alle genstande i vejen og øge størrelsen af hullet. Polygons Michael McWherter , der gennemgik spillet, bemærkede, at selvom mange af niveauerne føltes meningsløse og mere som et eksperiment eller et interaktivt legetøj, anerkendte kritikeren potentialet i spilmekanikken, især de gåder, der præsenteres i nogle niveauer, som f.eks. kyllinger, der kræves for at krydse vejen [4] . En kritiker for Rock, Paper, Shotgun kommenterede, at præsentationen af spillet på Experimental Gameplay Seminar på Game Developers Conference "blev beundret og bifaldet af offentligheden" [5] . Spillet forventedes at blive vist ved Fantastic Arcade-begivenheden i september 2014 i Texas [1] . Imidlertid blev prototypen demonstreret på GDC i marts 2015 [5] .
Partituret er komponeret af Daniel Kestners, som skabte musikken ved hjælp af guitar- og metallyde, klokker og fløjter. Soundtrackene kombinerer elementer af akustisk og elektronisk musik, der repræsenterer en fortolkning af techno house og eksperimenterende folk hop og hip hop [6] .
Spillet blev udgivet den 28. august 2018 til iOS , macOS , PlayStation 4 og Microsoft Windows [7] og den 18. december til Xbox One og Nintendo Switch [8] . Fysiske kopier blev distribueret af Annapurna Interactive [9] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | iOS: 83/100 [10] PC: 77/100 [11] PS4: 75/100 [12] XONE: 87/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Tryk på Arcade | iOS: [14]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En anmelder for TouchArcade udnævnte Donut County til et af de mest ventede spil på mobile platforme, og så dens helt B.K. associationen til Rocket fra Guardians of the Galaxy antyder ufrivilligt sig selv . Kritikeren kaldte historien præsenteret i spillet sjov, spilverdenen er unik og levende, spilmekanikken er enkel og interessant, og bosskampen ændrer ganske radikalt den oprindeligt udtænkte genre af spillet [15] . En kritiker for 148-apps kaldte Donut County mere end blot et sjovt fysikpuslespil med en surrealistisk verden. "Det er et rørende, inspirerende, morsomt eventyr og indsigtsfuldt til næsten hvert trin." Selvom kritikere siger, at den præsenterede historie ser lidt fjollet ud, fængsler den med et charmerende plot og spændende drejninger. Selvom spilleren til at begynde med vil grine af, hvad der sker, giver den præsenterede historie til sidst stof til eftertanke [16] . En anmelder for Pocket Gamer kommenterede, at "dette fjollede koncept og umuligt enkle spilmekanik virker takket være et dræbende soundtrack til en charmerende historie." Kritikeren bemærkede dog, at spillet slutter hurtigt nok og ikke er egnet til en spiller, der kan lide at bruge timer på at spille spillet [17] .
Spillet var en nomineret finalist ved 2015 Independent Games Festival i kategorien "fremragende visuel kunst" og vandt også Seumas McNally Grand Prize [18] . Donut Country blev også tildelt 2018 iPhone Game of the Year [19] .
År | Belønning | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2015 | Independent Games Festival Awards | Fantastisk visuel stil | Nominering | [atten] |
2017 | Game Critics Awards | Bedste indie-spil | Nominering | [tyve] |
2018 | Golden Joystick Awards | Årets mobilspil | Nominering | [21] |
The Game Awards 2018 | Bedste mobilspil | Nominering | [22] | |
Bedste indie-debut | Nominering | |||
Gamers' Choice Awards | Fan favorit indie-spil | Nominering | [23] | |
2019 | New York Game Awards | Bedste indie-spil | Nominering | [24] |
Guild of Music Supervisors Awards | Bedste musikalske partitur i et videospil | Nominering | [25] | |
22. årlige DICE Awards | Årets bærbare spil | Nominering | [26] | |
SXSW Gaming Awards | Overlegent design | Nominering | [27] [28] | |
Årets mobilspil | Sejr | |||
Game Developers Choice Awards | Bedste mobilspil | Nominering | [29] | |
15. British Academy Games Awards | Debut spil | Nominering | [tredive] | |
Mobilspil | Nominering | |||
Italienske videospilpriser | Bedste mobilspil | Nominering | [31] | |
Webby Awards 2019 | Bedste spildesign | Nominering | [32] |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |